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Modo de juego Dissidia 012 mantendrá el sistema de juego visto en su predecesor. Así, que todos los combatientes contiene tres indicadores: uno para la bravura, otro para los puntos de vitalidad (PV) y un tercero para el Modo EX. La bravura es el valor exacto de daño que efectuaremos sobre la barra PV del adversario, y se acumula al hacer uso de ataques BRA, e igual modo se nos reduce al recibir daños por estos ataques. Así modo, al efectuar un ataque PV para dañar la salud del adversario, la bravura acumulada se pierde, y con un corto periodo de tiempo para recuperar el valor base. Si se consigue reducir hasta cero, quién lo sufre entra en estado fatiga, donde todo sus ataques no efectúan daños y quién lo ha provocado gana la bravura acumulada en el escenario. Lo PV es nuestra salud, y al disminuir a cero, se pierde el combate. Y el Modo EX, es una especie de límite, donde el combatiente gana nuevas habilidades durante un periodo de tiempo y al acertar con un ataque PV, se le permite ejecutar la Descarga EX, un ataque especial final. El Modo EX solo es activo cuando su indicador esta completo y se rellena con la Fuerza EX que se produce al atacar. También es posible defenderse y esquivar. Varios personajes de Dissidia presentan nuevos ataques respecto al anterior y se algunos, como Firion, Shantotto y Kefka han sufrido cambios drásticos de jugabilidad. Nuevas invocaciones, arenas, músicas y personajes se incorporan a la serie. Las secuencias de persecuciones se han visto aceleradas, obligando rápidamente a atacar y así ganar dinamismo en los combates. Los fondos de las Descargar EX varia su color dependiendo de quién ataca, siendo rojo para los de Caos y azul para los de Cosmos. Los combatiente serán capaces de tener más de 9999 PV. Una de las novedades, es el nuevo sistema de asistencia, representado por dos barras debajo del indicador de PV. La barra se llena al atacar y permite llamar a un compañero pre-establecido para que realice un ataque bravura o un ataque PV, permitiendo hacer nuevas combinaciones. Con la adicción de la asistencia, se ha perdido la capacidad «Guardia EX», que ahora la efectúa el asistente. Aparte, también tenemos la habilidad «Revancha EX», donde se ralentiza el tiempo durante unos segundos y somos libres de atacar a cambio de vaciar el medidor de Fuerza EX, que estaba completo. Se ha añadido un nuevo control para los combate, llamado «modo RPG». A diferencia del «modo acción», en este tenemos la lista de comandos visible y el personaje se mueve solo. Se debe ir dándoles las ordenes pertinentes, como atacar o defender. Es un sistema añadido para ayudar a los principiantes en la serie. Para el modo online, se han añadido la opción de participar en torneos, como el "Watch Mode", para ver a otros jugadores combatir. Además, se ha añadido "Party Battle", donde podemos formar grupos de hasta cinco combatientes y luchar contra otros grupos. También se ha añadido el modo Laberinto, que se desbloquea tras superar la historia del doceavo ciclo y el cual se basa en combatir en cada pasillo e ir trazando un camino con las victorias. El modo historia también sufre cambios, pasando de un tablero a un mapamundi, donde podemos formar grupos y avanzar libremente por él. Pero el tablero se mantiene para las fases de mazmorra. El argumento se divide en capítulos. Y esta vez no sólo jugaremos con los Guerrero de Cosmos, sino también con los Guerrero del Caos. El comando «habilidades» vuelve a aparecer, y están disponibles para las mazmorras. Dependiendo de la historia jugada, se podrá formar el grupo o vendrá determinado por razones argumentales. Los grupos pueden ser de hasta cinco integrantes. En esta ocasión, tenemos los KP (Kupó), que los usaremos en las tienda de los Moguri para comprar equipo, habilidades, accesorios o invocaciones. Los cofres de tesoros, enemigos, tiendas y otros elementos se verán a simple vista en el mapa. Estos enemigos, si se asaltan cuando están desprevenidos, se gana una iniciativa, al igual que pasaba en Final Fantasy XIII. En las mazmorras se vuelve a la jugabilidad de Dissidia con el tablero, pero con diferencias. Si tenemos grupo, podemos cambiar a nuestro combatiente. Algunos de las Fichas de Combate tienen más de un enemigo. Los personajes no serán fichas, sino que presentan animaciones y además, también se ve nuestro personaje asistente en el tablero. Los Puntos de Destino desaparecen, y se puede moverse libremente por el tablero. Y es aquí donde se obtienen los KP, cumpliendo los requisitos que nos piden al luchar contra las Fichas de Combate, y se multiplica si se encadena más de un combate, incluso apareciendo nuevas habilidades que favorecen este objetivo. Según el propio Tetsuya Nomura, contendrá también el argumento del primer Dissidia y juntos, el juego ronda cerca de 60 horas para completarlo. A todo ello, la partida guardada de Dissidia podrá ser transferida, lo que permitirá obtener los niveles de los personajes que tengamos en ella, además de recibir un accesorio especial. También se añade la posibilidad de editar nuestras propios «desafíos», gracias al Modo Desafío, que nos permitirá compartirlas con los demás jugadores, donde podemos crear pequeñas historias, editando combates. |
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