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Elegido para la gloria, señalado como decepción Final Fantasy XIII es un juego que salió en 2010 para PS3 y Xbox360, (con mínimas diferencias entre ambas versiones), y que se convirtió en la gran esperanza de Square para volver a levantar la cabeza tras el criticado FFXII. Tras cuatro años de especulaciones, trailers, y bocas llenas de agua, por fin este juego llegó a nuestras tiendas, y estas son las principales conclusiones que se sacaron en general, y que saco yo en particular. A nivel de argumento es indiscutible que este juego está muy currado, quizá demasiado xD. La idea esta clara, involucrar al jugador en la historia mediante unos personajes llenos de misterios. El objetivo es averiguar todo sobre ellos. En este aspecto, considero que este juego supera claramente al FFXII, un juego cuya crítica esencial es que le falta argumento, le faltan giros, le faltan personajes con algo que contar. A nivel gráfico, se nota que es un juego de nueva generación y que se ha pulido mucho (aunque a los desarrolladores les hubiera gustado disponer de más tiempo para dejarlo todavía más fabuloso). Este juego es como ver una película, de hecho, en las primeras horas de juego, parece que estamos viendo una pelicula de ciencia-ficción, de estas que se dejan un buen dinero en efectos especiales xD. Parece que en el futuro Square seguirá contando con este tipo de gráficos. Me parece bien, pero que no se flipen tanto porfa, que tampoco se trata de que Lightning salte como Goku xD. En cuanto a jugabilidad, se dice que es el talón de aquiles del juego y la razón por la que decepciona. Y no me refiero a los combates que conste, los combates son muy divertidos y dinámicos; me refiero a la linealidad del juego. El 75% del juego consiste en avanzar en linea recta y destrozar enemigos. Muchos jugadores encuentran esto insoportable, echan de menos las ciudades, la exploración, los eventos curiosos, más misiones secundarias. Puede que tengan razón, a mi no me desagrada la idea de avanzar y derruir, me parece mucho mejor que la propuesta del FFXII, con quinientas misiones secundarias y cuarenta mil curiosidades para cumplimentar. Creo que en el término medio está la virtud, pero aún así le daría mayor ponderación a machacar que a explorar, aunque ese es un gusto personal. Y no hay mucho más que decir de este juego. También hay quejas por la falta de un personaje malvado claramente definido que ayude al jugador a meterse aún más en la historia. Te enfrentas a una organización religiosa extraña, abstracta, llamada Sanctum, y a unos seres semi-divinos llamados fal`cies que piensan en su beneficio, como todo el mundo. A este juego le falta un director de las fuerzas del mal, que sea fácil de identificar, y que nos encontremos a menudo durante la aventura; el clásico Kefka, Sephiroth o Kuja. |
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