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rego Elementum - Rego Elementum El dominio elemental, similar a la taumaturgia espiritual, le ofrece al vastago el control sobre las almas de objetos inanimados. esta senda, que a menudo se considera un control de los cuatro elementos ( tierra, aire, agua y fuego ), le da a sus seguidores la capacidad de manipular todas las formas de objetos insensibles. ● Fuerza elemental Este poder le permite al vampiro aumentar sus atributos físicos sin la necesidad de gastar puntos de sangre. Sistema: el vampiro gasta dos puntos de fuerza de voluntad para subir un punto su fuerza, su destreza y su resistencia. El número de éxitos determina la duración de los efectos. Mantenerlos más allá cuesta un punto de fuerza de voluntad por turno. ●● Lenguas de madera El vampiro puede hablar, al menos de forma limitada, con el espíritu de cualquier objeto inanimado. Puede recibir una impresión de lo que el objeto en cuestión ha experimentado Sistema: el número de éxitos determina la información obtenida ●●● Animar lo inerte Las sillas apresan a sus ocupantes, las puertas se abren y cierran solas, y las espadas saltan de las manos de sus ocupantes cuando se emplea este poder. Ningún objeto llevará a cabo tareas imposibles para su forma Sistema: el uso de este poder requiere el gasto de un punto de fuerza de voluntad. Cada uso hace que un objeto a la vista del personaje cobre vida. Los onjetos permanecerán animados mientras permanezcan a la vista del personaje. ●●●● Forma elemental Con este poder, el poder puede asumir la forma de cualquier objeto inanimado de similar peso y tamaño. Sistema: el número de éxitos determina lo preciso que es el cambio. Son necesarios al menos tres éxitos para que el personaje pueda usar algún sentido o disciplina en esta forma. ●●●●● Invocar elemental El personaje puede invocar a uno de los elementales tradicionales de los mitos y las leyendas. Sistema: estos seres requieren la presencia de una cantidad suficiente del elemento natural y pueden (o no) hacerle caso al personaje. El número de éxitos determina el poder del elemental y le grado de control que sobre él ejerce el taumaturgo. Suelen tener 3 en todos los atributos físicos. Se pueden invertir éxitos en aumentar dichos atributos, como el personaje desee. Una vez ha sido invocado el elemental, el personaje ha de hacer una tirada de Astucia + Ocultismo (dificultad igual al número de éxitos obtenidos en la invocación +4): 1 éxito El elemental no atacará al personaje 2 éxitos El elemental se comportará de forma favorable al taumaturgo y puede hacerle algún favor a a cambio de un precio. 3 éxitos El elemental hará por lo general un favor al taumaturgo 4 éxitos E elemental servirá al taumaturgo en cualquier cosa que no ponga en peligro su propia existencia 5 éxitos El elemental llevará a cabo cualquier tarea que disponga el taumaturgo |
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