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GUIA DEL POKEMON ORO Y PLATA 1.PRIMERA MISIÓN: LA AVENTRURA EN JOHTO. 1.1 PUEBLO PRIMAVERA. 1.2 RUTA 29. 1.3 CIUDAD CEREZO. 1.4 RUTA 30. 1.5 DE REGRESO A PUEBLO PRIMAVERA. 1.6 A CIUDAD MALVA. 1.7 RESOLVIENDO PROBLEMAS EN PUEBLO AZALEA. 1.8 EL ENCINAR. 1.9 A CIUDAD TRIGAL. 1.10 A CIUDAD IRIS. 1.11 HACIA CIUDAD OLIVO. 1.12 CUIDAD ORQUÍDEA Y LA POCIÓN SECRETA. 1.13 DE VUELTA EN CIUDAD OLIVO. 1.14 PUEBLO CAOBA Y EL LAGO DE LA FURIA. 1.15 LIBERANDO LA RADIO DE CIUDAD TRIGAL. 1.16 CIUDAD ENDRINO Y LA ÚLTIMA MEDALLA. 1.17 DE NUEVO EN CASA (PUEBLO PRIMAVERA). 1.18 CAPTURANDO A LOS PÁJAROS LEGENDARIOS 1.19 LA LIGA POKEMON. 2. SEGUNDA MISION: DE VIAJE POR KANTO. 2.1 DE NUEVO EN PUEBLO PRIMAVERA. 2.2 EL S.S. AQUA. 2.3 ARREGLANDO LA CENTRAL DE ENERGÍA. 2.4 COMBATIENDO RUMBO A PUEBLO PALETA (DESPERTAMOS A SNORLAX). 2.5 PUEBLO PALETA: EN BUSCA DE ASH Y GARY. 3. LA GUARDERÍA Y LA REPRODUCCIÓN DE LOS POKÉMON. 3.1 CONSEGUIR UN HUEVO CON UN NUEVO POKÉMON. 3.2 REGLAS PARA LA REPRODUCCIÓN DE POKEMON. 3.3 POKÉMON EXCLUSIVOS DE LA GUARDERÍA. 3.4 NO TODOS LOS POKÉMON PUEDEN REPRODUCIRSE. 4. LAS EVOLUCIONES DE LOS POKÉMON O COMO COMPLETAR LA POKÉDEX.. 0.INTRODUCCIÓN. =============== Esta es una guía de recorrido del Pokémon Oro y Plata en espańol. Poco a poco se irá ampliando para convertirse en un guía más completa, abordando otros temas muy importantes de este juego tan maravilloso. Si se me ha olvidado quitar algún término en inglés es debido a que esta guía la escribí basándome en el juego en inglés. 1. PRIMERA MISIÓN: LA AVENTRURA EN JOHTO. ========================================= 1.1 PUEBLO PRIMAVERA ==================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - POKEGEAR (la recibes de tu mamá) POKEMON SALVAJES ---------------- Ninguno. RECORRIDO --------- De nuevo empiezas la aventura en la habitación de tu casa. Baja las escaleras y tu mamá dirá de el Prof. ELM te está buscando. También recordará que tu POKEGEAR ha sido reparada y te la entregará. Este aparato es un pequeńo ordenador ampliable con diferentes tarjetas y que de momento tiene funciones de teléfono móvil, agenda (para guardar el número de teléfono de diferentes personajes) y reloj calendario. Después de hablar con mamá y ajustar el día en la POKEGEAR sal de casa y ve al norte al laboratorio del Prof. ELM. Antes de entrar en el laboratorio observa al chico que hay espiando por la ventana porque se convertirá en tu rival dentro de poco (es el GARY de este juego). Ahora entra y habla con el Prof. ELM. Te pedirá que le hagas el favor de recoger un objeto raro que tiene un conocido suyo, el SR. POKÉMON. Para el viaje te dará a elegir entre tres Pokémon: Cyndaquil (tipo planta), Totodile (tipo agua) y Chicorita (tipo fuego). Elige el que quieras porque todos son buenos si tienes paciencia de entrenarlos para que suban de nivel, aquí no se pueden dar reglas como en el Pokémon Amarillo, Rojo y Azul (mi elección personal fue Cyndaquil). Tras elegir un Pokémon el Prof. ELM te dice que el SR. POKÉMON vive cerca de CIUDAD CEREZO y que la máquina que hay a su lado sirve para sanar a los Pokémon. Sal del laboratorio y ve por el camino de tu izquierda (Ruta 29). 1.2 RUTA 29. ============ OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- Ninguno. POKEMON SALVAJES ---------------- Por la mańana: Sentret, Pidgey, Rattata. Por la noche: Hoothoot, Rattata. RECORRIDO --------- Camina sorteando obstáculos hacia el oeste (izquierda) ya que tu destino está al oeste. No tomes la salida que hay al norte y que lleva a la Ruta 46. Puedes combatir con algún Pokémon salvaje para que tu Pokémon gane experiencia. Al final llegarás a CIUDAD CEREZO. 1.3 CIUDAD CEREZO ================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - TARJ. MAPA (la recibes del viejo que hay a la entrada). POKEMON SALVAJES ---------------- En el agua que hay al oeste de la ciudad: Krabby y Tentacool. RECORRIDO --------- Al entrar en la ciudad habla con el anciano que hay al principio. Te dará una vuelta por toda la ciudad explicándote qué es cada sitio y al final te entregará la TARJ. MAPA. Ya puedes consultar en tu POKEGEAR el mapa y conocer en qué lugar te encuentras o dónde debes dirigirte. Ahora ve al Centro Pokémon para sanar a tu Pokémon si decidiste combatir durante el camino de la Ruta 29 (espero que si porque necesitas aumentar la experiencia de tu Pokémon). Al salir del Centro Pokémon dirígete a la izquierda (verás una tienda) y toma el camino que hay hacia el norte. 1.4 RUTA 30 =========== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - Huevo misterioso (te lo da el conocido del Prof. ELM, el SR. POKEMON) - POKEDEX (te la da el Prof. Oak) POKEMON SALVAJES ---------------- Por la mańana: Ledyba, Kakuna, Caterpie, Metapod, Pidgey, Weedle. Resto del día: Pidgey, Weedle, Kakuna, Metapod, Caterpie. Por la noche: Hoothoot, Rattata. RECORRIDO --------- Pronto verás un cartel que dice Ruta 30 y poco después una casa. Entra en la casa y habla con el hombre que hay dentro. Te hablará de las BAYAS y te dará una. Sal de la casa y a la izquierda verás un tipo de árbol del que puedes recoger una. A partir de aquí no se va detallar cada árbol con bayas pero siempre que veas uno debes recoger lo que contenga y recordar QUE LOS FRUTOS DE LOS ÁRBOLES VUELVEN A CRECER AL DÍA SIGUIENTE. Ahora ve a la derecha y continua caminando hacia el norte a través de la hierba que hay al lado del pequeńo lago. Pronto verás una cartel que dice "CASA SR. POKÉMON ˇTodo recto!". Puedes observar que hay dos caminos. Uno a tu izquierda y que ahora no tomaremos ya que está bloqueado por unos entrenadores en pleno combate Pokémon. El otro está al norte del cartel que has visto y te lleva a una casa en la que debes entrar. Una vez dentro el SR. POKEMON (el conocido del Prof. ELM) te entrega el objeto que venías a buscar. Este objeto es un HUEVO MISTERIOSO. Al lado está nuestro viejo conocido el Prof. OAK que nos dará la última versión de alta tecnología de la POKEDEX. En cuanto salgas de la casa recibirás una llamada del Prof. ELM diciendo que ha habido un desastre y que vuelvas corriendo a su laboratorio. 1.5 DE REGRESO A PUEBLO PRIMAVERA ================================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- Ninguno. POKEMON SALVAJES ---------------- Se comentaron anteriormente. RECORRIDO --------- Cuando llegues otra vez a CIUDAD CEREZO ve al Centro Pokémon y sana a tu Pokémon. Sal y sigue tu camino hacia PUEBLO PRIMAVERA. Justo en la salida saldrá a tu encuentro el desconocido que viste espiando el laboratorio del Prof. ELM. Te retará a un combate Pokémon. Cuando termine sigue tu camino hacia PUEBLO PRIMAVERA (recuerda que está al este). Cuando llegues al laboratorio, un policía que hay junto al Prof. ELMO te contará que un joven de pelo largo y rojo ha robado un Pokémon. Al saber que has combatido con él te pedirá su nombre. Da el nombre que quieras. Si no das ninguno no importa porque el juego le asigna un nombre por defecto según estés jugando la versión ORO o PLATA. Cuando termine de hablar el policía y se marche, habla con el Prof. ELM. Dirá que es terrible lo que ha pasado pero en cuanto vea el HUEVO MISTERIOSO que traes para él se quedará muy asombrado. También se sorprenderá de que el Prof. OAK te haya dado una POKEDEX, te dirá que tu destino será convertirte en un maestro Pokémon y que tu primer reto será el GIMNASIO de CIUDAD MALVA. Antes de salir del laboratorio recibirás cinco POKEBALLS de un ayudante del Prof. ELM. Al salir puedes volver a tu casa y hablar con tu mamá (te dará la opción de administrar tu dinero) o tomar el camino hacia CIUDAD CEREZO. Si dejas que mamá administre tu dinero, de tus ganancias en cada combate Pokémon mamá recibirá la cuarta parte. Es bueno decir que sí a esta opción porque comprará cosas que tu no puedes encontrar en las tiendas. 1.6 A CIUDAD MALVA ================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- -MO05 (Máquina Oculta DESTELLO). -Medalla Céfiro (la obtienes tras derrotar al líder del gimnasio de CIUDAD MALVA). POKEMON SALVAJES ---------------- RECORRIDO --------- El camino de retorno a CIUDAD CEREZO es muy sencillo y además ya lo conoces. Viaja a través de la RUTA 29 hacia CIUDAD CEREZO. Ahora tienes cinco Poke Balls y debes empezar a capturar Pokémon. Ya en CIUDAD CEREZO puedes ir a la TIENDA y comprar más POKÉ BALL (si entraste antes viste que no tenían). Toma la salida que te lleva al norte (RUTA 30) y ve hasta el camino que antes estaba bloqueado por entrenadores combatiendo. Este camino es la RUTA 31. Ahora verás que al haber cumplido el recado del Prof. ELM el camino está libre para que puedas pasar. Sin embargo, antes tendrás que enfrentarte a cuatro entrenadores Pokémon. Estos combates resultarán fáciles. Los Pokémon de los entrenadores están entre los niveles 2 y 4 y sólo uno de los combates se puede complicar un poco si no has capturado algún Pokémon y lo has incorporado a tu equipo dado que uno de los entrenadores tiene cuatro Pokémon. Sigue caminando siempre rumbo al norte. Cuando veas la CUEVA OSCURA gira a la izquierda y sigue andando por el único camino que hay junto al lago. Avanza con rumbo al oeste sorteando los árboles y setos que te impiden el paso. Tendrás que pelear con un entrenador antes de llegar al edificio de acceso a CIUDAD MALVA. Atraviesa el este edificio y ya estarás en CIUDAD MALVA. Como siempre que llegamos a una ciudad debemos investigar todos los lugares y hablar con todas las personas para conocer la ciudad y qué ocurre en ella. Si eres nuevo jugando a los Pokémon y hablas con la persona que hay junto al gimnasio te llevará a la academia de la que es profesor y te enseńará qué debes hacer para ser un buen entrenador. Si ya has jugado antes con otras versiones lo mejor que puedes hacer es ir al CENTRO POKEMON y a la tienda para prepararte para el combate en el gimnasio o ir a la TORRE BELLSPROUT para obtener la MO 05 tras varios combates. Empezaremos por el gimnasio. Este es un gimnasio con Pokémon de tipo volador. Si el primer Pokémon de tu equipo está en el nivel 12 o superior te será fácil derrotar al Spearow de nivel 9 del primer entrenador, a los dos Pidgey de nivel 7 del siguiente entrenador y al Pidgey de nivel 7 y al Pidgeotto de nivel 9 de PEGASO el líder del gimnasio. Cuando le derrotes recibirás la Medalla Céfiro y la MT31. Al salir del gimnasio recibirás una llamada del Prof. ELM. comunicándote que un ayudante suyo te espera en el CENTRO POKEMON y te pedirá que hables con él. Cuando llegues al CENTRO POKEMON sana a tus Pokémon y habla con el ayudante del Prof. ELM que estará justo a tu lado. Te preguntará si quieres quedarte con el huevo que llevaste anteriormente al Prof. ELMO. Acepta su ofrecimiento y quédate con el huevo. Incorpóralo en tu equipo para que el huevo pueda eclosionar y de él salga TOGEPI (pasado un tiempo). Al salir del CENTRO POKEMON camina hacia el norte y cuando pases el pequeńo lago de tu derecha llegarás a la TORRE BELLSPROUT como podrás leer en el cartel de la entrada. Una vez dentro tendrás que pelear con siete pensadores (monjes) que te retarán en tu camino desde la planta baja hasta el segundo piso. Para llegar al último piso tendrás que recorrer un pequeńo laberinto que hace que subas y bajes escaleras y que te permitirá recoger varios objetos que hay por el suelo. El último pensador del segundo piso te dará la MO de DESTELLO. Esta máquina oculta se usa para iluminar las cuevas oscuras cuando se la enseńas a un Pokémon que puede aprenderla. Sal de la torre y ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Antes de salir de la ciudad puedes ir a la casa que hay al sur del CENTRO POKEMON y cambiar un Bellsprout por un Onix. Luego puedes ir al oeste, después al norte y por la RUTA 36 llegarás a las RUINAS ALFA. Atraviesa el edifico de acceso y entra en la primera cueva que hay a tu derecha. Dentro podrás leer una inscripción que describe un Pokémon (un Kabuto) y tendrás que resolver un puzzle para componer la figura de dicho Pokémon. Cuando lo hagas y tras pulsar A caerás dentro de las RUINAS. Aquí aparecerán unos extrańos Pokémon que se asemejan a letras de los cuales debes capturar un mínimo de tres (diferentes). Cuando salgas por la única escalera que hay, un científico te estará esperando y te comentará que tu Pokédex no está preparada para clasificar adecuadamente a estos Pokémon. Te llevará a un edificio cercano y actualizará tu Pokédex ańadiendo un nuevo modo: MODO UNOWN. Más adelante cuando tengas las MOs de SURF y FUERZA podrás volver a resolver tres puzzles más y capturar a los 26 UNOWN que hay (cada uno representa una letra del alfabeto y tiene un significado que verás en la Pokédex). Recuerda que el siguiente puzzle (el de un Aerodactyl) está atravesando el pequeńo lago que hay enfrente del laboratorio de los científicos y los otros dos (el de un Ho-oh y el de un Omanite) son accesibles desde la CUEVA UNIÓN de la RUTA 32 cuando tengas las MO de SURF y FUERZA. Aunque capturar los 26 UNOWN no es necesario para finalizar el juego, cuando lo hagas vuelve a la casa de los científicos y habla con ellos. Obtendrás como recompensa la posibilidad de imprimir los UNOWN. Ahora puedes salir de las RUINAS ALFA por el edificio que hay al sur y a la derecha. Cuando lo atravieses llegarás a la RUTA 32. También puedes llegar a la RUTA 32 desde CIUDAD MALVA. Para hacerlo debes ir hacia la tienda y tomar el camino que hay enfrente de ella al sur. Este es un camino que está entre los árboles y te lleva a la RUTA 32. 1.7 RESOLVIENDO PROBLEMAS EN PUEBLO AZALEA ========================================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- -CAŃA VIEJA. -Medalla Colmena (la obtienes tras derrotar al líder del gimnasio de PUEBLO AZALEA). -MO 01 (CORTE). POKEMON SALVAJES ---------------- RECORRIDO --------- Al salir de CIUDAD MALVA (o de las RUINAS ALFA) hemos tomado el camino del sur y llegado a la RUTA 32 (consulta el MAPA y lee los carteles). Avanza siempre rumbo al sur y acabarás llegando a un CENTRO POKEMON. Dado que aquí podrás sanar a tus Pokémon, antes de llegar no te preocupes por combatir con todos los entrenadores que veas. Al llegar al CENTRO POKEMON sana a tus Pokémon y habla con el hombre que hay cerca del mostrador. Este te dará una CAŃA VIEJA que te permitirá pescar algunos Pokémon de agua. Al salir del CENTRO POKEMON sigue avanzando hacia el sur y verás la "CUEVA UNIÓN". Entra y avanza siempre rumbo al sur que es donde está la salida. Deberás combatir con varios entrenadores y podrás recoger varios objetos que hay por el suelo. En una de las plataformas verás un entrenador junto a una escalera de mano. Puedes combatir con él y explorar la parte de abajo de la cueva o volver más tarde cuando tengas las MO de SURF y FUERZA para buscar las salidas que te llevan a las cuevas de las RUINAS ALFA que contienen dos de los puzzles que puedes resolver. Siguiendo siempre rumbo al sur encontramos fácilmente la salida de la cueva. Al salir veremos un cartel que dice RUTA 33. Combate con el único entrenador que hay y continua tu camino siempre hacia el oeste (izquierda). Pronto llegarás delante de un individuo vestido de negro y que está delante del POZO SLOWPOKE. Continua tu camino y entra en PUEBLO AZALEA. Explora la ciudad, habla con la gente y observa el gimnasio. Justo al lado del CENTRO POKEMON hay un cartel que dice "CASA DE CÉSAR". Entra en la casa y habla con el hombre. CÉSAR nos cuenta que el TEAM ROKECT ha vuelto y se ha llevado a los Slowpoke. Además decide ir a salvarlos el solo. Sal de la casa, ve al CENTRO POKEMON si no has ido antes a sanar a tus Pokémon, y dirígete al POZO SLOWPOKE que viste antes de entrar a la ciudad. Cuando llegues observarás que ya no hay nadie bloqueando el paso. Entra en el pozo y habla con CÉSAR en la entrada. Te dirá que no puede moverse porque se ha hecho dańo y que debes ocupar su lugar para derrotar a los miembros del TEAM ROKECT. Cumple su petición y vence a los cuatro miembros del TEAM ROKECT. Cuando los venzas CÉSAR se acercará a agradecértelo y te llevará a su casa. Si hablas con él obtendrás una CEBO BALL y te ofrecerá la posibilidad de hacerte diferentes tipos de POKE BALLS con unos materiales llamados BONGURIS que se recogen del los árboles y tienen diferentes colores. Justo detrás de la casa de CÉSAR puedes recoger de un árbol un BONGURI BLANCO y dárselo para que te haga una POKE BALL. Tendrás que esperar un día para recoger tu POKE BALL pero si vuelves a por ella CÉSAR te habrá hecho una RAPID BALL. Sal de la casa de CÉSAR y ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Después dirígete al gimnasio a ganar tu siguiente medalla. En este gimnasio los combates te resultarán más fáciles si elegiste a Totodile o Cyndaquil. Si elegiste a Chicorita deberás pensar en utilizar otro Pokémon como jefe de tu equipo (p. ej. un Pidgey). También debes tener en cuenta que tu Pokémon jefe debe tener al menos un nivel 16 (si son Cyndaquil o Totodile, para un Pidgey sería un nivel 12). Cuando venzas a ANTÓN el líder del gimnasio recibirás la Medalla Colmena que te permite usar CORTE y que todos los Pokémon por debajo de nivel 30 te obedezcan sin problemas. También recibirás la MT49. Al salir del gimnasio dirígete a la casa que hay a su derecha aunque hayas entrado anteriormente. Habla con el hombre y te contará que su aprendiz no ha vuelto del ENCINAR. Ahora debes ir al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon y consultar tu mapa para averiguar en que dirección está el ENCINAR. Observarás que está al oeste de PUEBLO AZALEA por tanto sal del CENTRO POKEMON gira a la izquierda y nos dirígete a la salida de PUEBLO AZALEA. Antes de que llegar a la salida volverá a aparecer nuestro rival para un nuevo combate Pokémon. Pelea con él, ve al CENTRO POKEMON y vuelve a la salida que ibas a tomar. En el cartel que hay justo antes puedes leer EL ENCINAR. Atraviesa el edificio de acceso y ya estarás en el bosque. 1.8 EL ENCINAR. =============== Camina entre los árboles del bosque hasta encontrar al aprendiz de nuestro amigo. Este chico te contará que ha perdido a su Farfetch'd y tendrás que ayudarle a encontrarlo. Para ello continua caminando por el bosque hasta que lo veas. Al hablar con el Farfetch'd observarás que se asusta y huye. Debes seguir hablando con él hasta que tras huir varias veces acabe al lado del chico que lo perdió. En ese momento aparecerá en el bosque su jefe y en agradecimiento te dará la MO de CORTE. Ahora vuelve a la casa en la que viste a este hombre y a su aprendiz. Habla con el chico y en agradecimiento por lo que hiciste te dará un CARBÓN. Enseńa a un Pokémon la MO de CORTE y vuelve al bosque. Colócate al lado del árbol en el que encontraste al chico y corta el árbol que bloquea el camino. Avanza por el bosque y siempre que veas una bifurcación recuerda ir al norte ya que allí está la salida del bosque y nuestro próximo destino la RUTA 34. Antes de entrar en dicha ruta atravesarás un edificio de acceso. No olvides hablar con toda la gente que veas en el recorrido y obtendrás algunas cosas interesantes. 1.9 A CIUDAD TRIGAL. ==================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - TARJ. RADIO - Medalla Planicie (la obtienes tras vencer a BLANCA la líder del gimnasio de CIUDAD TRIGAL) POKEMON SALVAJES ---------------- RECORRIDO ---------- Una vez en la RUTA 34 debes ir siempre rumbo al norte. Por el camino te encontrarás a varios entrenadores y una GUARDERIA. Este es uno de los sitios más interesantes de este juego. Aquí podrás criar nuevos Pokémon dejando a uno de cada especie. Por ejemplo si dejas a un Pikachu hembra y uno macho podrás regresar a por un huevo del que nacerá un Pichu. Cuando veas al encargado de la GUARDERÍA fuera, en el cercado en el que están tus Pokémon, querrá decir que tiene un huevo para darte. Un detalle importante: Ditto es un Pokémon que se podrá reproducir con cualquiera. Al final de la RUTA 34 verás una nueva ciudad. Ya has llegado a CIUDAD TRIGAL. CIUDAD TRIGAL es una ciudad enorme en la que hay mucho que hacer. Para que te hagas una idea es equivalente a CIUDAD AZULONA de los Pokemon Azul, Rojo y Amarillo. Debes ser metódico y explorarlo todo antes de ir al gimnasio a por tu próxima medalla. Primero ves al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Luego puedes recorrer los diferentes pisos del CENTRO COMERCIAL de esta ciudad. Compra lo que necesites tanto para los combates que librarás en esta ciudad como para que tus Pokémon mejoren. Justo a la derecha del CENTRO COMERCIAL hay una TIENDA DE BICIS. Para llegar a ella tendrás que dar un rodeo por detrás del CENTRO COMERCIAL. Entra y habla con el dependiente y obtendrás una BICICLETA. El siguiente punto al que puedes ir está al oeste de la ciudad cerca del lago y es la casa de BILL. Aquí conseguirás el número de teléfono de BILL. Después un poco más abajo hay una caseta con un cartel que dice ENTRADA SUBTERRÁNEO. Aquí tendrás que combatir con varios entrenadores y encontrarás en el suelo un MONEDERO que te permite jugar en el CASINO. También encontrarás a unos personajes muy curiosos dependiendo del día de la semana. Por ejemplo podrás cortar el pelo a tus Pokémon para que se sientan más felices (es importante en general y en especial para algunas evoluciones). Sigue avanzando por el subterráneo hasta la salida (de momento solo hay una). Ahora iremos a la TORRE DE RADIO. Aquí podrás participar en un concurso y también obtener un objeto muy importante. Para participar en el concurso debes hablar con el hombre que hay sentado al lado del ordenador. Cada semana hay un número de la suerte y tres premios. Si tu IDno. (pulsa Start y luego consulta en tu nombre) coincide en sus dos últimas cifras con el número de la suerte ganarás el tercer premio MÁS PP, si coincide en las tres o cuatro últimas ganas el segundo REPARTIR EXP. y si coinciden las cinco cifras ganas una MASTER BALL. Para obtener el objeto importante habla con la mujer de pelo verde que está detrás del mostrador y te hará cinco preguntas que debes acertar si quieres la TARJ. RADIO. Puedes intentarlo hasta que aciertes y consigas la TARJ. RADIO. Con esta tarjeta ańadida a tu POKEGEAR ahora puedes oír la radio en cualquier lugar y estar enterado a través del Canal Suerte de cual es el número de la suerte cada semana. Bueno, ha llegado el momento de dirigirte al gimnasio y ganar la siguiente medalla. En este gimnasio combatirás contra cuatro entrenadores y BLANCA la líder del gimnasio. Este último combate será el más complicado ya que tendrás que enfrentar a tus Pokémon contra un Clefairy de nivel 18 y un Miltank de nivel 20 el cual te complicará la vida. Cuando venzas a BLANCA se echará a llorar porque ha perdido y no te dará la medalla. Da media vuelta y la entrenadora que hay al lado hablará contigo y luego vuelve a hablar con BLANCA para obtener la Medalla Planicie que permite a tus Pokémon usar FUERZA. También recibirás la MT45. Sal del gimnasio y ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Antes de abandonar la ciudad debes ir a una de las casas que hay a la derecha del gimnasio. Entra en la que está situada más al norte y verás muchas macetas con flores. Habla con la mujer y obtendrás una REGADERA. Este es un objeto muy importante para poder continuar el juego más adelante. Ahora saldremos de la ciudad por el edificio de acceso situado al norte. Al salir estaremos en la RUTA 35. 1.10 A CIUDAD IRIS. =================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - MO 03 (SURF) - Medalla Niebla (la obtienes tras ganar a Morti el líder del gimnasio de CIUDAD IRIS). POKEMON SALVAJES ---------------- RECORRIDO. ---------- En la RUTA 35 encontraremos nueve entrenadores. Es conveniente combatir con todos para aumentar la experiencia de nuestros Pokémon. En la RUTA 35 también encontramos un lugar muy interesante llamado PARQUE NACIONAL. Si entramos nos encontraremos dos situaciones distintas dependiendo del día de la semana: 1.- Los MARTES, JUEVES y SABADOS se celebra un concurso de capturar Pokémons. Te explicarán que tienes que elegir un Pokémon y con las 20 POKEBALLs especiales del PARQUE competirás con otros entrenadores durante 20 minutos. El que capture el mejor Pokémon ganará el concurso (recibirás una PIEDRA SOLAR). También hay un premio especial para el que quede en segundo (PIEDRA ETERNA) y tercer lugar (BAYA DORADA). Si no estás entre los tres primeros tienes un premio de consolación (una BAYA) y puedes quedarte con el Pokémon capturado. 2.- El resto de la semana puedes entrar en este parque y encontrarás gente paseando y jugando. Explora el lugar y habla con la gente para conseguir algunos objetos interesantes. Aunque en el parque hay una salida a la RUTA 36 es mejor llegar a ella desde la RUTA 35. A la derecha de la entrada al parque y junto a uno de los entrenadores hay un árbol que podemos cortar. Tras cortarlo y avanzar hacia el norte llegamos a la RUTA 36. Avanza hacia la derecha y enfréntate con los entrenadores. Si sigues avanzando a la derecha y luego al norte llegas junto a un extrańo árbol que bloquea el camino y no se puede cortar. Realmente no es un árbol, es un Pokémon que hay que apartar. Para ello debes usar la REGADERA y provocarás que el Pokémon te ataque. Intenta capturar al Sudowoodo porque no lo volverás a encontrar. Tras vencer el combate te encuentras en una bifurcación del camino. Debes ir primero a la derecha y hablar con la primera persona que veas para conseguir la MT 08 (necesaria más adelante para partir rocas). También puedes observar la entrada a las RUINAS ALFA pero tu siguiente destino está a la izquierda y al norte. Justo cuando te encuentres al primer entrenador estarás en la RUTA 37. Avanza hacia el norte enfrentándote a los entrenadores. Puedes explorar el camino paralelo que hay a tu derecha, detrás de los árboles y recoger algunos objetos. Bueno, rumbo norte, al final de la RUTA 37 llegamos a CIUDAD IRIS. Cuando llegues a CIUDAD IRIS ve al CENTRO POKEMON como siempre para curar a tus Pokémon. Encontraremos a BILL que nos dirá que mańana estará lista la CAPSULA DEL TIEMPO que hay en el piso de arriba. De esta forma dentro de un día podrás intercambiar Pokémon entre esta versión del juego y la Roja, Azul y Amarilla en cualquier CENTRO POKEMON. Sin embargo, existen restricciones que consisten básicamente en que no se puede enviar al pasado nada que no existiera allí. Por ejemplo si vas con TOGEPI no serás admitido. Sal del CENTRO POKEMON y ve a la casa que hay justo a la izquierda. Allí conseguirás el BUSCA OBJETOS. Sal de la casa y ve al gimnasio. En este gimnasio los entrenadores están especializados en Pokémon Fantasma. Además el camino hacia MORTI, el líder del gimnasio, está obstaculizado por una especie de campo de energía que te expulsará hasta la entrada si no vas por el lugar correcto. Es sencillo si piensas que sólo a un lado y al frente de cada entrenador no hay campo de fuerza. Este gimnasio puede resultar muy difícil si no eliges bien a tus Pokémon. Cuando llegues a MORTI tendrás que enfrentarás a un Gastly de nivel 21, a un Haunter de nivel 21, a un Gengar de nivel 25 y a un Haunter de nivel 23. Cuando le derrotes obtendrás la Medalla Niebla que te permitirá que cualquier Pokémon por debajo del nivel 50 te obedezca y utilizar la MO03 o MO de SURF. También obtendrás la TM30. Ahora ve a sanar a tus Pokémon al CENTRO POKEMON y después ve a la casa que hay detrás del CENTRO POKEMON. Es el TEATRO DE DANZA DE CIUDAD IRIS y dentro encontrarás a las cinco CHICAS KIMONO cada una con una evolución Eevee de nivel 17 (Vaporeon, Flareon, Jolteon, Umbreon y Espeon). Antes de ir al escenario a combatir habla con el espectador vestido de negro y te dirá que si las vences te hará un regalo. Cuando lo hagas vuelve a hablar con él y recibirás la MO03 o SURF. Enseńa esta MO al Pokémon adecuado y podrás navegar por lagos y mares. Sal del teatro y ve a la casa que hay al norte. Como ya tienes la Medalla Niebla podrás llegar hasta la TORRE HOJALATA. En este lugar podrás capturar al pájaro legendario Ho-oh. Aquí te enterarás que necesitas la un objeto llamado ALA ARCOIRIS. Puedes volver cuando lo consigas. Vuelve a CIUDAD IRIS y ve al noroeste. Acabarás viendo un cartel que dice TORRE QUEMADA. Entra en la torre y de nuevo aparecerá tu rival que te hablará de unos Pokémon legendarios que se suponen que están aquí. Cuando lo derrotes gira a la izquierda y sin tirarte por ningún agujero ve hacia el norte hasta una roca que se puede romper. Usa la MT 08 (GOLPE ROCA) que conseguiste en la RUTA 36 y enséńasela por ejemplo a Togepi. Ahora puedes romper la roca, seguir avanzando y enfrentarte al siguiente entrenador. Cuando le venzas salta por el agujero que hay detrás de él. Caerás cerca de una plataforma en la que hay tres estatuas. Sube las escaleras, las estatuas tomarán vida y se dispersarán por el mundo. Son tres Pokémon legendarios (Raioku num. 243, Entei num. 244 y Suicune num. 245) que a partir de ahora podrás encontrar y capturar. Puedes volver a este lugar cuando tengas la MO de FUERZA ya que la necesitas para mover algunas rocas y obtener algunos objetos. Sal de la TORRE QUEMADA, ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon y luego ve al oeste (izquierda). Llegarás a un edificio de acceso que al cruzarlo te llevará a la RUTA 38. 1.11 HACIA CIUDAD OLIVO. ======================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - MO 04 (FUERZA) RECORRIDO. ---------- En la RUTA 38 encontrarás a cinco entrenadores con los que combatir. Aunque es un pequeńo laberinto debas avanzar hacia el oeste y hasta encontrar un cartel que dice GRANJA MUU-MUU. Ya estás en la RUTA 39. Entra en la casa de la derecha y habla con la gente. Aquí te cuentan que uno de sus Miltank no puede producir leche. Si ahora vas al establo encontrarás al Miltank enfermo y te dirán que necesita muchas BAYAS para curarse. Debes tener en cuenta que puedes empezar a dárselas ahora pero lo normal es que no tengas suficientes. Puedes volver más tarde y seguir dándoselas hasta sanes al Pokémon. Por ello lo mejor sería esperar a que acumularas al menos siete BAYAS. Cuando el Miltank esté curado vuelve a la casa de al lado y en agradecimiento te venderán LECHE MU-MU. También recibirás la MT13. Ahora continua tu camino hacia el sur por la RUTA 39 hasta llegar a CIUDAD OLIVO. Nada más entrar en CIUDAD OLIVO está el gimnasio. Entra en él y tu rival saldrá a contarte que no hay nadie. Esta vez se irá y no te retará a ningún combate. Sal del gimnasio y entra en la siguiente casa para recibir una CAŃA BUENA. Sigue caminando hasta el CENTRO POKEMON y sana a tus Pokémon. Al salir ve a la casa de la izquierda y habla con el hombre que está sentado. Este te dará la MO04 O MO de FUERZA. Cuando un Pokémon la aprende puede mover rocas como las que viste en la TORRE QUEMADA al lado de CIUDAD IRIS. Ahora sal y ve hacia la derecha hasta que llegues a un edificio alto en cuyo cartel de entrada dice FARO DE OLIVO (también conocido como el FARO BRILLANTE). Entra y te informarán de que por allí hay entrenadores. Sube al primer piso, avanza y vence a los dos entrenadores que te retan. Sube al segundo piso derrota a dos entrenadores más y sube al tercer piso. Aquí debes hacer lo mismo y subir al cuarto piso. Aquí hay un entrenador y un par de objetos para recoger. Ahora verás que no puedes seguir subiendo por ello habrá que bajar o por las escaleras o saltando por el único agujero que hay en este piso. Ya en el tercer piso ve hacia la entrenadora que tiene a su lado un agujero y dos escaleras a las que no puedes acceder. Salta por el agujero y caerás en una zona del segundo piso en la que no has estado y tienes un entrenador al lado. Vence al entrenador y sube por la escalera que hay al lado y volverás al tercer piso. Ahora (en el tercer piso) sube por la escalera que tienes al lado y llega al cuarto piso. En el cuarto piso debes derrotar al siguiente entrenador, recoge el objeto y sube por siguiente escalera, a la que antes no tenías acceso. Así llegarás al quinto piso. En el quinto piso del FARO DE OLIVO encontrarás a YASMINA, la líder del gimnasio de esta ciudad. Te contará que el Pokémon que hay a su lado está enfermo y como debe cuidarlo te pedirá que le hagas el favor de ir a una FARMACIA que hay en CIUDAD ORQUÍDEA. Allí podrás conseguir una medicina que le puede curar. Bueno, ya concones tu próximo destino. Sal del faro, consulta tu mapa y prepárate para el siguiente objetivo. 1.12 CUIDAD ORQUÍDEA Y LA POCIÓN SECRETA. ========================================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- -MO 02 (VUELO) -Medalla Tormenta (la obtienes tras ganar a Aníbal el líder del gimnasio de CIUDAD ORQUÍDEA). -POCIÓN SECRETA que consigues en la FARMACIA DE CIUDAD ORQUÍDEA y que curará al Poke´mon de YASMINA. RECORRIDO. ---------- Camina hacia el oeste del CENTRO POKEMON de CIUDAD OLIVO y busca un cartel que dice RUTA 40 delante del mar. Usa tu Pokémon con SURF y empieza a navegar rumbo al sur. Tendrás que combatir con varios entrenadores. En el momento que veas enfrente tuyo la primera barrera de coral gira a la izquierda y estarás en la RUTA 41. Sigue navegando rumbo al OESTE y acabarás llegando a CIUDAD ORQUÍDEA. Ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Al salir ve a la casa que hay a la izquierda y al sur. En el cartel de la entrada dice FARMACIA DE CIUDAD ORQUÍDEA. Entra y habla con el hombre. Recibirás una POCIÓN SECRETA para curar al Pokémon de YASMINA. Antes de ir al gimnasio investiga el resto de la ciudad porque hay cosas interesantes. Cuando termines de explorar la ciudad ve al gimnasio y asegúrate de llevar un Pokémon que ha aprendido la MO de FUERZA para poder mover las rocas que bloquean el acceso al cuarto entrenador y al líder del gimnasio. Este se llama ANÍBAL y tiene un Primeape de nivel 27 y un Poliwrath de nivel 30. Cuando le venzas recibirás la Medalla Tormenta que te permitirá que los Pokémon de hasta nivel 70 te obedezcan. También recibirás la MT01. Sal del gimnasio y habla con la chica que hay fuera. Te entregará la MO02 o VUELO que te permitirá desplazarte entre las ciudades que conozcas volando con un Pokémon que la pueda aprender. En esta ciudad te has enterado que en las ISLAS REMOLINO hay una criatura mítica que es la causante de los remolinos que te impiden pasar. Para ir a capturarla necesitarás una MO que todavía no tienes y un objeto llamado ALA PLATEADA. Bueno, ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon. Elige un Pokémon que pueda aprender VUELO y vuelve volando a CIUDAD OLIVO. 1.13 DE VUELTA EN CIUDAD OLIVO. =============================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - Medalla Mineral (la obtienes tras ganar a YASMINA la líder del gimnasio de CIUDAD OLIVO). RECORRIDO. ---------- Ve al último piso del FARO DE OLIVO y entrega a YASMINA la POCIÓN SECRETA. El Pokémon enfermo se curará y YASMINA te dirá que vuelve al gimnasio de esta ciudad para retarte. Ve al gimnasio para derrotar a YASMINA. Sus Pokémon son un L30 Magnemite de nivel 30, otro Magnemite de nivel 30 y un Steelix de nivel 35. Cuando la derrotes obtendrás la Medalla Mineral que aumenta la defensa de tus Pokémon. También recibirás la MT23. 1.14 PUEBLO CAOBA Y EL LAGO DE LA FURIA. ======================================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES. ------------------------ -MO 06 (TORBELLINO). -Medalla Glaciar (te la da FREDO el líder del gimnasio de PUEBLO CAOBA). RECORRIDO. ---------- Vuela hacia CIUDAD IRIS y toma la salida este (derecha). Llegarás a la RUTA 42. Avanza y verás una cueva. En el cartel de la entrada pone "MONTE MORTERO, CUEVA CASCADA Interior". Entra en la cueva y usa el Pokémon que sabe DESTELLO para iluminarla. Te aconsejo explorarla para recoger los objetos que puedas. (Si lo prefieres puedes evitar esta cueva haciendo SURF hacia el oeste y atravesar dos lagos). La salida es muy fácil de encontrar. Entra y avanza hasta la siguiente cueva. Aquí gira a la derecha y verás salida con luz que te conduce a otra cueva. En esta avanza hacia el sur, gira a la derecha, baja las escaleras y encontrarás la salida. A esta cueva podrás volver cuando tengas la MO de CASCADA y explorarla hasta encontrar a un entrenador (KARATEKA KIYO) que está entrenado en secreto y que te entregará un Tyrogue de nivel 10. Para tener acceso a la zona en la que está este entrenador deberás entrar por la segunda entrada, la que está después de hacer SURF hacia el oeste desde la entrada. Al salir de la cueva sigue avanzando por la RUTA 42 y llegarás a PUEBLO CAOBA. Ve como siempre al CENTRO POKEMON y luego habla con la gente. Observarás que el gimnasio está bloqueado por un individuo y que otro te impide tomar la salida este (derecha) aunque le compres el CARAMELO FURIA. También oirás hablar de GYARADOS y del LAGO DE LA FURIA. Parece que no hay tienda, pero en la casa que hay al norte del gimnasio y del CENTRO POKEMON un extrańo personaje te vende cosas. La música siniestra que escuchas dentro te indica que aquí hay algo raro. Efectivamente, nos están ocultando una entrada secreta pero ya volveremos. La conclusión que hemos sacado de todo lo visto es que debemos ir al LAGO DE LA FURIA. Ve al norte y sal de la cuidad a la RUTA 43. Avanza por la RUTA 43 y derrota el entrenador. Llegarás a una casa que es un puesto de peaje. Aquí dos individuos te cobrarán 1000 cada vez que lo cruces. Puedes evitar pagar sorteando el puesto de peaje yendo por el camino de hierba que hay a la izquierda. Avanza derrotando entrenadores hasta llegar al lago. La gente sigue hablando de un GYARADOS rojo y como parece que están preocupados habrá que ayudarles capturándolo. Navega al centro del lago y enfréntate a él. Es preferible capturarlo porque es único y además muy poderoso aunque resulte fácil capturarlo. Cuando lo hagas conseguirás la ESCAMA ROJA. Al volver a la orilla del lago verás a un personaje vestido de negro que antes no estaba. Habla con él y te preguntará si has venido a causa de los rumores. Se llama LANCE y te pide ayuda para investigar las misteriosas emisiones de radio procedentes de PUEBLO CAOBA y que son las responsables de que los MAGIKARP sean obligados a evolucionar a GYARADOS. Vuelve a PUEBLO CAOBA y ve al CENTRO POKEMON para sanar a tus Pokémon e incluso si te apetece puedes incorporar al GYARADOS capturado a tu equipo. Entra en la casa en la que estaba el hombre sospechoso que vendía cosas. Encontrarás a LANCE que descubrirá la entrada secreta. Baja y derrota a todos los entrenadores que van saliendo cuando suenan las alarmas. Baja por las escaleras a la siguiente planta y LANCE, que te ayudará en toda la misión, te estará esperando y sanará a tus Pokémon. Sigue avanzando al lado del muro y observa la máquina que hay detrás. Ese es el objetivo final pero para llegar a el hay que abrir las puertas metálicas que hay delante mediante una palabra clave que hay que introducir. Avanza derrotando a los entrenadores del TEAM ROCKET y baja a la siguiente planta. Aquí tienes que derrotar a varios entrenadores y obtendrás las palabras clave del despacho del jefe. Ahora vuelve a la planta superior por la escalera de la esquina noreste, avanza hacia la izquierda y verás otra escalera que te lleva a otra parte de la planta en la que obtuviste la primera palabra clave. Aparecerá nuestro rival pero no habrá que combatir con él. Con las contraseńas que has obtenido puedes acceder al despacho que hay a tu lado. Es el despacho de GIOVANNI. Derrota al entrenador de dentro y habla con el MURKROW. Obtendrás la contraseńa que permite abrir la puerta que nos da acceso a la máquina que hay que destruir. Vuelve a la planta en la que está el generador que hay que destruir y abre la puerta. Ahora aparecerán los miembros del ROKECT que te dieron las contraseńas y junto con LANCE habrá que derrotarlos. Una vez vencidos tú te encargarás de los ELECTRODE de la izquierda y LANCE de los de la derecha. Cuando hayan sido derrotados la seńal que emitía el generador habrá sido eliminada y LANCE te entregará la MO 06 o TORBELLINO. Esta MO la podrás usar para atravesar los remolinos que encuentres en el agua pero para ello necesitas la medalla del gimnasio de esta ciudad. LANCE se marchará. Ve al CENTRO POKEMON para sanar a tus Pokémon y luego al gimnasio. Al haber vencido al TEAM ROKECT el individuo que te impedía el paso ya no está y podrás ganar tu próxima medalla. Este es un gimnasio curioso y te plantea un pequeńo laberinto sobre el suelo helado. Es fácil llegar a todos los entrenadores pero quizá te puedas liar para llegar al líder. Es muy sencillo, cuando derrotes al entrenador que está más cerca del líder del gimnasio muévete en el siguiente orden: derecha, abajo, izquierda, arriba y derecha. FREDO, el líder del gimnasio tiene un Seel de nivel 27, un Dewgong de nivel 29 y un Piloswine de nivel 31. Cuando le derrotes te entregará la Medalla Glaciar y la MT16. Al salir del gimnasio el Prof. ELM te llama para contarte que algo raro ocurre con las emisiones de radio y que puede que sea el TEAM ROCKET otra vez. Bueno, ya sabes qué problema hay que resolver y dónde hay que ir: a CIUDAD TRIGAL. Sin embargo, antes de irte de PUEBLO CAOBA deberías echar un vistazo y comprobar si todo ha vuelto a la normalidad. Si lo haces tendrás que combatir con algún entrenador más en el LAGO DE LA FURIA y encontrarás alguna MT. Ve al CENTRO POKEMON a sanar a tus Pokémon y vuela a CIUDAD TRIGAL. 1.15 LIBERANDO LA RADIO DE CIUDAD TRIGAL. ========================================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES. ------------------------ -ALA PLATEADA /ALA ARCOIRIS (no son imprescindibles para terminar el juego pero sí para capturar a Lugia o a Ho-oh). RECORRIDO. ---------- En CIUDAD TRIGAL debes ir a la RADIO para ver qué ocurre. Antes de entrar verás que el TEAM ROCKET ha vuelto a hacer de las suyas. Entra y comienza a combatir hasta que llegues al cuarto piso. En este piso está la oficina del director de la RADIO pero está ocupada por un impostor. Este impostor conoce el sitio donde está secuestrado el auténtico director, pero para saberlo tienes que vencerle. Cuando le venzas te contará que tienen al auténtico DIRECTOR en el ALMACÉN SUBTERRÁNEO y recibirás de LL. SÓTANO. Cruza las vías del tren y en la segunda casa de la izquierda entra al subterráneo. Abajo debes dirigirte a la derecha, a la puerta azul, y abrirla con la LL. SÓTANO. Entra y baja para volverte a encontrar con nuestro eterno rival. Cuando hayas vencido tendrás que enfrentarte a tres entrenadores del TEAM ROCKET. Cuando les venzas si activas los interruptores en el orden 3, 2 y 1 tendrás abierto el camino hacia la entrada del ALMACÉN SUBTERRÁNEO (está en la esquina inferior derecha). Delante de la entrada tendrás que vencer a otro miembro del ROCKET y luego podrás entrar. Avanza derrotando a miembros del ROCKET hasta la habitación del centro (no subas la escalera). Encontrarás al auténtico director de la RADIO que te dará una LLAVE MAGNÉTICA para acceder a otra zona de la TORRE RADIO a través del 2 piso y liberarla definitivamente. Te pedirá que le ayudes en nombre de todos los Pokémon o el Rocket podrá usar el transmisor de la RADIO para controlar a todos los Pokémon del mundo emitiendo una seńal especial. Ahora puedes subir por la escalera que viste antes de llegar hasta el director. Nada más subir encontrarás una MONEDA AMULETO y si sigues avanzando llegarás al ascensor del Centro Comercial de CIUDAD TRIGAL. Efectivamente, estás en el sótano y si subes en el ascensor a cualquier piso y vuelves a bajar observarás al volver al sótano que las cajas han cambiado de sitio y puedes acceder a otras zonas para recoger diversos objetos. Repite la operación hasta recoger todos los objetos. Cuando salgas del CENTRO COMERCIAL ve al CENTRO POKEMON y luego al segundo piso de la TORRE DE RADIO. En la pared de la derecha encontrarás un cerradura electrónica en la que puedes usar la LLAVE MAGNÉTICA. Cuando se abra la puerta de la derecha deberás avanzar venciendo a miembros del ROKECT hasta el último piso. Cuando venzas al último EJECUTIVO ROCKET el director aparecerá para darte las gracias y entregarte el ALA PLATEADA (en Pokémon Plata)/ALA ARCOIRIS (Pokémon Oro). Según la versión del juego que tengas ahora podrás ir a capturar a Lugia (Pokémon Plata) o a Ho-oh (Pokémon Oro). Como el director te ha recordado en qué lugar está cada Pokémon legendario ya sabes donde puedes ir si te apetece pero de momento mejor esperar. 1.16 CIUDAD ENDRINO Y LA ÚLTIMA MEDALLA. ======================================== (NOTA IMPORTANTE: Si no has liberado la Radio de Ciudad Trigal de la ocupación del Team Rocket cuando llegues al gimnasio de Cuidad Endrino lo encontrarás bloqueado y no podrás ganar la medalla. Así que no seas impaciente y ve a Ciudad Trigal si no lo has hecho todavía y haz las cosas como te cuenta el apartado anterior) OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - MO 07 (CASCADA) - Medalla Dragón (la obtienes al derrotar a DÉBORA la líder del gimnasio de CIUDAD ENDRINO y tras conseguir el COLMILLO DRAGÓN). RECORRIDO. ---------- Vuela hasta PUEBLO CAOBA la salida de la derecha te llevará a la RUTA 44. Avanza por esta ruta hacia el este (derecha) derrotando entrenadores y recogiendo los objetos que encuentres. Al final llegarás a una cueva con un cartel que dice HACIA RUTA HELADA. Antes de entrar no olvides llevar un Pokémon que haya aprendido la MO de FUERZA. Avanza por el único camino posible hasta que llegues a una pista de hielo. En esta pista tienes que resbalar apoyándote en las piedras hasta encontrar la salida. La secuencia que debes utilizar desde la entrada a la pista hasta encontrar la salida es la siguiente: Arriba, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha. Avanza y antes de subir por la escalera entra en la siguiente pista de hielo (es fácil de resolver) para recoger la MO 07 (CASCADA) Sube por las escaleras, avanza por el único camino posible y baja por la escalera de mano que encuentras. Estás en otro nivel de la cueva por el que debes tirar la piedra que hay cerca de cada uno de los cuatro agujeros para poder salir de la pista de hielo que hay en el nivel inferior. Cuando lo hayas hecho en el orden correcto podrás bajar por la escalera de mano de este nivel y en el siguiente llegar a la escalera de mano. Baja por ella y avanza por el único camino posible hasta la siguiente escalera. Sube y en el siguiente nivel encontrarás (abajo) otra escalera de mano por la que debes subir. Accedes a otro nivel en el que debes hacer lo mismo y subir por la siguiente escalera de mano (arriba a la izquierda). Esta escalera está enfrente de la salida. Al salir de la cueva habrás llegado a CIUDAD ENDRINO. Ve al CENTRO POKEMON y luego al gimnasio. Este gimnasio tiene dos plantas y para llegar a la líder del gimnasio deberás ir a la planta de arriba y arrojar una piedra por cada agujero. Para derrotar DÉBORA, la líder del gimnasio, deberás derrotar a tres Dragonair de nivel 37 y a un Kingdra de nivel 40. Cuando la venzas no reconocerá su derrota y no querrá darte la medalla al no considerarte preparado para la LIGA POKEMON. Para conseguirla deberás ir a un lugar llamado GUARIDA DRAGÓN que está detrás del gimnasio. Si encuentras el COLMILLO DRAGÓN recibirás la medalla. Sal del gimnasio, sana a tus Pokémon y haz SURF en el lago que hay detrás del gimnasio. Llegarás a la GUARIDA DEL DRAGÓN. Entra en la cueva, baja por la escaleras hasta llegar a un lago subterráneo. Haz SURF y ve hacia la izquierda. Utiliza a un Pokémon para quitar el remolino que encuentras (con la MO 06) y continúa hacia abajo y luego a la derecha. En la orilla derecha sal, avanza hacia el norte y recoge el COLMILLO DRAGÓN. En ese momento aparecerá DÉBORA y te dará la Medalla Dragón, esta medalla te permite usar la Máquina Oculta CASCADA fuera de una batalla y que todos los Pokémon te obedezcan. También te dará la MT 24 y te dirá que tu próximo destino es la LIGA POKEMON. 1.17 DE NUEVO EN CASA (PUEBLO PRIMAVERA). ========================================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- - MASTERBALL (no es imprescindible para acabar el juego pero casi). RECORRIDO. ---------- Cuando sales de la cueva en la que recibiste la última medalla, el Prof. ELM llamará y te comentará que tiene algo en su laboratorio para tí. Bueno, es evidente que tenemos que volver a casa para ver a ELM y para ir a la LIGA POKEMON ya que el camino para llegar a ella parte de PUEBLO PRIMAVERA. Vuela a PUEBLO PRIMAVERA y ve al laboratorio del Prof. ELM. Entra y habla con ELM para recibir algo muy valioso: una MASTER BALL. Con este regalo puede que sea conveniente esperar para ir a la LIGA POKÉMON y marchar a capturar a Lugia si juegas la versión Plata o a Ho-oh si juegas la Oro. Estos Pokémon pueden ser incorporaciones muy valiosas para nuestro equipo. 1.18 CAPTURANDO A LOS PÁJAROS LEGENDARIOS ========================================= OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- NO HAY. RECORRIDO. ---------- 1.- CAPTURAR A HO-OH -------------------- Para poder ver a Ho-oH necesitas el ALA ARCOIRIS (en Pokémon Oro la obtienes en del director de la RADIO de CIUDAD TRIGAL y en Pokémon Plata la obtienes en el mundo de KANTO). Si la tienes, vuela a CIUDAD IRIS y dirígete a la TORRE HOJALATA. Cuando entres en la TORRE HOJALATA observarás que el monje que había antes ha desaparecido y en su lugar hay una escalera. Para llegar hasta el tejado y capturar a Ho-oh tienes que resolver un laberinto. Sube la escalera y en la siguiente planta camina en línea recta hacia el sur y sube por la siguiente escalera. Ahora, en la siguiente planta comienza el auténtico laberinto y como se compone de varias plantas lo resolveremos planta a planta: 1.- En la planta en la que empieza: gira a la derecha y salta, ve hacia arriba, gira a la izquierda y salta (dos veces), avanza hacia la izquierda (saltando), ve hacia arriba, ve a la derecha (saltando) y sube las escaleras. 2.- Segunda planta del laberinto: abajo (cinco saltos), izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda y sube las escaleras. 3.- Tercera planta del laberinto: arriba, derecha (dos saltos), abajo (un salto), izquierda (dos saltos), abajo (cinco saltos), derecha (dos saltos), abajo (un salto) y sube las escaleras. 4.- Cuarta planta del laberinto: arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo y sube las escaleras. 5.- Quinta planta del laberinto: arriba, derecha (dos saltos), abajo (cuatro saltos), izquierda, abajo y pisa en el transportador. Camina hacia abajo y pisa en el siguiente transportador, luego ve a la izquierda, abajo y pisa el siguiente transportador. Ahora ve hacia arriba, izquierda, pisa en el siguiente transportador, ve a la izquierda, sube las escaleras y ya estás en el tejado. Buena suerte porque enfrente tuyo está Ho-oh (tiene nivel 40 en la versión Oro y 70 en la Plata). 2.- CAPTURAR A LUGIA. --------------------- Para capturar a Lugia debes tener el ALA PLATEDA (en Pokémon Oro la obtendrás en el mundo de KANTO y en Pokémon Plata la obtienes del director de la RADIO de CIUDAD TRIGAL). Si la tienes, vuela hasta CIUDAD OLIVO y haz SURF rumbo sur. Si navegas hacia el sur pegado al muro de coral de la derecha llegará un momento en que veas a tu izquierda otro muro de coral que rodea a una isla. Dirígete hacia la izquierda a la primera isla que ves al este de tu posición. Para a la isla tendrás que dar un rodeo yendo primero al sur, combatir con un entrenador y avanzar al este hasta llegar a un remolino. Usa un Pokémon que conozca la MO06 o TORBELLINO y elimina este obstáculo. Tras desbloquear la entrada avanza y llegarás a una isla con una cueva. Entra en la cueva (estás en las ISLAS REMOLINO) y usa un Pokémon que haya aprendido DESTELLO para iluminarla. Avanza hacia la derecha y de inmediato verás una plataforma. Esta plataforma divide el camino en dos y para ir a por Lugia debes seguir por el camino de arriba hasta que llegues a una escalera de mano. Baja por ella y en la nueva plataforma avanza siempre rumbo al sur hasta la siguiente escalera de mano que tienes que bajar. Ahora haz SURF en el lago que hay delante, navega hacia el sur y baja por la cascada. Al final de la cascada, a tu izquierda, hay una cueva. Entra y verás otro lago en el que, si haces SURF hacia arriba, inmediatamente te encontrarás con Lugia (está en nivel 70 en Pokémon Oro y en nivel 40 en Pokémon Plata). 1.19 LA LIGA POKEMON. ===================== OBJETOS IMPRESCINDIBLES ----------------------- NO HAY. RECORRIDO. ---------- La LIGA POKEMON está situada en una parte que no indica nuestro MAPA. En PUEBLO PRIMAVERA debemos hacer SURF en el lago que hay a la derecha de nuestra casa y marchar rumbo al Este (derecha). En cuanto llegues a la orilla un individuo te preguntará si sabes lo que acabas de hacer y que eches un vistazo a tu POKÉGEAR. Hazlo y verás que los nuevos datos que acaba de almacenar la POKÉGEAR indican que acabas de entrar en KANTO. Ahora ya puedes ver el camino que te lleva a la MESETA AŃIL y por lo tanto a la LIGA POKEMON. El camino en el que estamos es la RUTA 27. Junto a la entrada a una cueva veremos el un cartel que dice "CATARATAS TOJO" el camino que une JOTHO con KANTO. Entra en la cueva y haz SURF hasta la orilla de la izquierda para recoger la PIEDRA LUNAR. Ahora debes subir la primera cascada y para ello necesitas a un Pokémon que haya aprendido la MO 07 CASCADA. Sube la cascada y navega por el único camino posible y llegarás fácilmente a la salida. En la salida tendrás un combate Pokémon con una entrenadora y debrás seguir navegando por el siguiente lago hacia el Este (derecha). Al llegar a la orilla tendrás que seguir avanzando hacia el Este derrotando entrenadores. Cuando empieces el camino de baldosas rojas estarás en la RUTA 26. Depués de derrotar a varios entrenadores lleguarás al final de este camino y deberás ir siempre rumbo norte. Llegarás a una casa en la que la mujer que hay dentro sanará a tus Pokémon para que puedas continuar tu camino. Continua rumbo norte hasta llegar a un edificio cuyo cartel de entrada dice "RECEPCIÓN DE LA LIGA POKÉMON". Dentro verán si tienes tus medallas y te dejarán pasar a la "CALLE VICTORIA". La CALLE VICTORIA es una cueva enorme. Debes hacer como siempre y explorarla para encontrar diferente objetos. Para encontrar la salida sube por las primeras escaleras, avanza por la plataforma, gira a la izquierda y baja por las siguientes escaleras. Avanza al norte y encontrarás una escalera de mano que te lleva a un nivel superior de la cueva. En este nivel avanza y sube por las primeras escaleras, avanza por la plataforma, baja por las siguientes escaleras y sube por la siguiente escalera de mano que encuentras al norte. En el siguiente nivel camina hacia el norte y justo antes de llegar a la salida de la cueva aparecerá nuestro rival para combatir por última vez. Cuando le venzas, sal y estarás en la RUTA 23. Justo enfrente verás la MESETA AŃIL la meta de cualquier entrenador Pokémon: LA LIGA POKÉMON. En la MESETA AŃIL tienes una tienda y un CENTRO POKÉMON. Cura a tus Pokémon y compra todas las pociones y revivir que puedas (no te gastes todo el dinero). Si pierdes algún combate volverás aquí (pero sin el dinero que te gastaste) y podrás volver a curar tus Pokémon, comprar lo que necesites o cambiar de Pokémon en tu PC. Antes de contarte a que entrenadores te vas a enfrentar y qué tipo de Pokémons tienen no olvides algo importante: EN ESTE JUEGO PUEDES TRAER POKÉMON DE LAS VERSIONES ROJA, AZUL Y AMARILLA. Si llegas a un acuerdo con algún amigo, sube al la CAPSULA DEL TIEMPO y trae a Mewtwo para mejorar tu equipo. El Alto Mando está compuesto por: Mento con un Xatu de nivel 40,un Jynx de nivel 41, un Slowbro de nivel 41, un Xatu de nivel 42 y un Exeggutor de nivel 41. Koga con un Ariados de nivel 40, un Forretress de nivel 43, un Muk de nivel 42, un Crobat de nivel 44 y un Venomoth de nivel 41. Bruno con un Hitmontop de nivel 42, un Hitmonchan de nivel 42, un Onix de nivel 43, un Machamp de nivel 46 y un Hitmonlee de nivel 42. Karen con un Umbreon de nivel 42, un Gengar de nivel 45, un Houndoom de nivel 47, un Murkrow de nivel 44 y un Vileplume de nivel 42. Cuando derrotes a Karen aparecerá LANCE con intención de derrotarte a pesar que desde PUEBLO CAOBA seáis grandes amigos. Lance tiene un equipo impresionante compuesto por: un Gyarados de nivel 44, un Dragonite de nivel 47, un Dragonite de nivel 47, un Aerodactyl de nivel 46, un Dragonite de nivel 50 y un Charizard de nivel 46. Una periodista y el Prof. Oak vienen a hablar contigo. Después LANCE te lleva al HALL DE LA FAMA para inscribirte a ti y a tus Pokémon como nuevo ganador de la LIGA POKEMON. Pero el juego no ha acabado, cuando finalicen los créditos y pulses START volverás a empezar en tu pueblo para enfrentarte a tu segunda misión. 2. SEGUNDA MISION: DE VIAJE POR KANTO. ====================================== 2.1 DE NUEVO EN PUEBLO PRIMAVERA. ================================= Empiezas delante de tu casa recibiendo una llamada del Prof. ELM que tiene algo para tí. Ve al laboratorio y recibirás un billete (TICKET BARCO) para un barco que te llevará a KANTO. ELM dirá que ahora puedes ir a KANTO a seguir capturando Pokémon y por si acaso no lo recuerdas te comenta que el barco sale de OLIVINE CITY. Vuela a CIUDAD OLIVO y a la derecha del CENTRO POKEMON está el puerto. Entra y entrega tu billete. 2.2 EL S.S. AQUA. ================= Dentro del barco el marino de la entrada te informará que la ciudad de destino es CIUDAD CARMÍN. Avanza y un hombre con mucha prisa se tropezará contigo. El pobre está preocupado porque ha perdido a su nieta. Camina hacia la izquierda y verás un marino delante de un camarote. Habla con él y aparte de decirte que este es tu camarote, te comentará que en la cama del mismo puedes curar a tus Pokémon. Entra y comprobarás que también tienes un ordenador igual que el de los CENTRO POKÉMON. En definitiva, tu camarote es casi como un Centro Pokémon. Sal de tu camarote y comienza a explorar. Si alguien te reta a un combate ya sabes. Observarás que en esta planta del barco hay unas escaleras. No bajes y entra el camarote que hay junto a ellas. Allí el hombre que chocó contigo al entrar en el barco te volverá a comentar lo preocupado que está por no haber encontrado a su nieta. Baja las escaleras y verás a un marino que no te deja pasar. Bueno, pues volvamos al piso de arriba y echemos un vistazo en los camarotes que vimos vacíos. Justo en el que hay al lado del tuyo ahora habrá un marino que te retará a un combate Pokémon. Cuando le derrotes se marchará y si vuelves abajo ya podrás pasar para seguir buscando a la nińa perdida. Explora el piso de abajo y derrota a los entrenadores que te reten. En cuanto veas una escalera sube y entra en el primer camarote que veas. Este es el camarote del capitán y aquí verás a la nińa perdida. En cuanto hables con ella y se entere de lo preocupado que está su abuelo volveréis corriendo al camarote del abuelo. En agradecimiento te entregará un REV. METÁLICO. En el momento que guardes el REV. METÁLICO se anunciará por megafonía que el barco ha llegado a su destino. Sal del barco y antes de entrar en CIUDAD CARMÍN habla con una chica para informarte de los días de la semana en los que barco atraca en esta ciudad (jueves y domingos). 2.3 ARREGLANDO LA CENTRAL DE ENERGÍA. ===================================== En CIUDAD CARMÍN usa tu POKÉGEAR para observar el mapa y la radio. Verás que tienes el mapa completo de KANTO y que no se puede sintonizar la radio de JOHTO. Aunque esta ciudad te resultará conocida si has jugado versiones anteriores del Pokémon, las cosas han cambiado un poco. Si exploras toda la ciudad una de las cosas más importantes que encuentras es a un Snorlax bloqueando un camino. Como de momento no se le puede despertar sería bueno ir a charlar con los miembros del CLUB DE FANS DE POKÉMON (el edificio que hay al oeste justo detrás del gimnasio). Entra en el club de fans y habla con el presidente. Te dará un discurso larguísimo y durante el mismo te regalará un CARAMELO RARO. No te olvides del muchacho con el POKÉ MUŃECO CLEFAIRY porque será muy importante más adelante. Ahora ve retar al líder del gimnasio de esta ciudad. Te encontrarás con un viejo conocido, el LT. SURGE. En el gimnasio ya no hay trampas y tras derrotar a sus aprendices SURGE combatirá con un Raichu de nivel 44, Electabuzz de nivel 46, un Electrode de nivel 40, un Magneton de nivel 40 y un Electrode de nivel 40. Cuando venzas al LT. SURGE recibirás la MEDALLA TRUENO. Esta medalla aumenta la velocidad de tus Pokémon. Nuestro siguiente destino está al norte por la RUTA 6. Es una ruta muy corta en la que verás una entrada subterránea que te permite ir a CIUDAD CELESTE. Pero el hombre que bloque la puerta te informa que hasta que no se arreglen los problemas de la CENTRAL DE ENERGÍA el camino está cerrado. En el edificio de entrada a CIUDAD AZAFRÁN te informan que en la ciudad hay un MAGNETOTRÉN pero no funciona debido a los problemas de la CENTRAL DE ENERGÍA. Ahora sabes qué problema tendrás que resolver en el futuro. Entra en CIUDAD AZAFRÁN, gira a la derecha y entra en la CASA DEL SEŃOR PSÍQUICO. Dentro obtendrás la MT 29. Ahora ve al edificio de SILPH S.A. y el guardia que hay delante de las escaleras te dará un objeto llamado MEJORA (si intercambias un Porygon llevando el objeto MEJORA conseguirás un Porygon2). Ahora ve al gimnasio de la izquierda, te contarán que el maestro está entrenando en una cueva de JOTHO y podrás recoger una CINTA FOCUS. Sal y entra en el siguiente gimnasio (el de las dos puertas). Dentro del gimnasio debes avanzar pisando los transportadores y enfrentándote con varios entrenadores (izquierda, abajo, izquierda, izquierda). Al final llegarás hasta Sabrina, la líder del gimnasio. Sabrina tiene un Espeon de nivel 46, un Mr. Mime de nivel 46 y Alakazam de nivel 48. Tras derrotarla obtendrás la MEDALLA PANTANO. Ahora sana a tus Pokémon en el CENTRO POKÉMON y pon rumbo norte. Sal de CIUDAD AZAFRÁN por el edificio paso que hay junto al primer gimnasio. Cuando atravieses el edificio estarás en la RUTA 5. Avanza rumbo norte y llegarás a CIUDAD CELESTE. Si vas al gimnasio verás que Misty no está. Ya la buscarás más adelante porque ahora nuestra misión es ir a la CENTRAL DE ENERGÍA para ver qué es lo que ocurre. Sal de CIUDAD CELESTE por el camino que hay a la derecha del gimnasio y estarás en la RUTA 9. Avanza por la ruta rumbo este derrotando a los entrenadores que te reten hasta que llegues a un canal con agua. Antes de hacer SURF por este canal hasta llegar a la CENTRAL DE ENERGÍA ve al CENTRO POKEMON que hay un poco más al sur. Dentro del CENTRO POKÉMON aparte de sanar a tus Pokémon te informarán que el director de la central está buscando a un entrenador que le ayude a recuperar una pieza que ha sido robada. Ahora ya puedes hacer SURF por el canal hasta llegar a la CENTRAL. Entra en la CENTRAL y habla con todo el mundo hasta que te enteres de qué ha ocurrido. Después de hablar con el director de la CENTRAL ya sabrás que alguien ha robado una pieza esencial del nuevo generador. Ve a la salida de la CENTRAL y observarás que antes de salir el vigilante de la entrada se acerca a uno de los ingenieros para decirle que tiene noticias de CIUDAD CELESTE. Cuentan que hay un extrańo personaje merodeando por allí y piden tu ayuda para saber qué ocurre. Vuela a CIUDAD CELESTE y ve al gimnasio de Misty. Allí encontrarás a un extrańo individuo que sale corriendo y choca contra tí. Tras pedirte disculpas te dice que olvides que le has visto y sale corriendo. żExtrańo no?. Habrá que ir a buscarle y ver qué demonios oculta. Sal del gimnasio, camina hacia el oeste (izquierda) y luego al norte hasta el puente. Aquí volverás a ver al individuo sospechoso y en cuanto hables con él te enterarás que es un miembro del TEAM ROCKET. Te retará a un combate Pokémon y cuando le venzas no le quedará más remedio que contarte dónde está la pieza robada de la CENTRAL DE ENERGÍA. Bueno, ya sabes que está en el gimnasio de CIUDAD CELESTE escondida en el agua que hay en el centro. Ve al gimnasio y haz SURF con un Pokémon en la piscina del centro. Pulsa A hasta que encuentres la MAQUINARIA (DEL GENERADOR DE LA CENTRAL). Vuelve a la CENTRAL y entrega al director la pieza que había sido robada. En agradecimiento recibirás la MT 07. 2.4 COMBATIENDO RUMBO A PUEBLO PALETA (DESPERTAMOS A SNORLAX). ======================================================== ====== Bueno, como resultado de tu buena acción los problemas que había por culpa de la falta de electricidad ya han sido solucionados y el subterráneo que comunica CIUDAD CELESTE y CIUDAD CARMÍN ya está abierto. Ahora debes seguir tu camino y volver a CIUDAD CELESTE. Sal de la ciudad poniendo rumbo norte (RUTA 24) y cuando finalice el puente gira a la derecha y combate con todos los entrenadores de la RUTA 25. Justo antes de llegar a la antigua casa de BILL verás a Misty en un puente junto a un chico, parece que están enamorados. En cuanto aparezcas Misty irá a tu encuentro y te retará a que vuelvas al gimnasio de CIUDAD CELESTE para combatir. Entra en casa de BILL y habla con su abuelo. Te pedirá que le enseńes un Pokémon determinado, si lo haces te dará un tipo de piedra. Si vuelves a hablar con él te pedirá que le enseńes otro y así sucesivamente hasta cinco Pokémon. Por cada uno de ellos recibirás un tipo de piedra. De regreso a CIUDAD CELESTE y antes de ir al gimnasio deberías resolver por qué el BUSCAOBJETOS del chico que hay al oeste (izquierda) junto al agua detecta algo. Avanza por el puente y cuando llegues al final gira a la izquierda y haz SURF hasta que llegues junto a él. En ese momento pulsa A hasta que encuentres el objeto que hay en el agua. Junto a las rocas encontrarás el GEN LOCO. Vuelve a CIUDAD CELESTE y ve al gimnasio a por tu siguiente medalla. Ya sabes que Misty es la líder de este gimnasio y te enfrentarás a ella tras derrotar a varios entrenadores. Misty tiene Golduck de nivel 42,Quagsire de nivel 42, un Lapras de nivel 44 y a Starmie de nivel 47. Cuando la derrote recibirás la MEDALLA CASCADA. Ahora que has arreglado la CENTRAL DE ENERGÍA es posible que quieras viajar en el tren que antes estaba fuera de servicio. Vuela a CIUDAD AZAFRÁN y entra en la casa que hay al oeste, detrás del edificio de SILPH SA.. Una vez dentro sube al primer piso y habla con la nińa. Este nińa ha perdido su POKÉ MUŃECO en CIUDAD CARMÍN y si lo recuperas te dará un billete de tren. Ya sabes, debes ir al CLUB DE FANS DE POKÉMON de CIUDAD CARMÍN y hablar con el chico de dentro que tiene a su lado un POKÉ MUŃECO. Cuando se entere de que su dueńa la quiere recuperar te la dará sin problemas. Vuelve a CIUDAD AZAFRÁN y devuelve el POKÉ MUŃECO a su dueńa. Recibirás un PASE para el MAGNETOTRÉN. Ahora que tienes un medio de transporte que, al contrario que el barco, está disponible todos los días de la semana es posible que quieras utilizarlo para ir de JOHTO a KANTO. Ve a la estación de CIUDAD AZAFRÁN y disfruta de un divertido viaje a CIUDAD TRIGAL. Puedes comprar algún objeto que necesites que no haya en KANTO y después vuelve a la estación y regresa a CIUDAD AZAFRÁN. Nuestro siguiente destino está al este en la RUTA 8. Sal de CIUDAD AZAFRÁN por la única salida que hay al este (derecha) y estarás en la RUTA 8. Avanza por esta ruta derrotando a los tres entrenadores de las motos y a todos los que te reten en el camino hasta PUEBLO LAVANDA. Al final de la RUTA 8 habrás llegado a PUEBLO LAVANDA. Ve al este y encontrarás la EMISORA DE KANTO. Cuando hables con el hombre de negro en agradecimiento por solucionar el problema de la CENTRAL DE ENERGÍA (que hacía que la radio tampoco funcionara) te entregará la EXPN CARD. (TARJ. EXPANSIÓN). Con esta tarjeta de expansión de la POKÉGEAR ya podrás sintonizar la radio. Pruébalo y escucha la emisión del canal 20. Si exploras el pueblo una de las cosas más importantes que encontrarás es al INPECTOR DE LOS MOTES. Hablando con este hombre podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. También encontrarás a un viejo conocido: Mr. Fuji. Ahora nuestro siguiente destino está al sur por la RUTA 12. Avanza por esta ruta derrotando entrenadores y pescando. Cuando llegues a un cartel que pone RUTA 12 verás un camino a tu izquierda. Esta es la RUTA 11 y te lleva a CIUDAD CARMÍN. Puedes explorarla pero cuando termines vuelve a la RUTA 12 para seguir rumbo al sur. Cuando en la RUTA 12 llegues a una casa, entra, habla con el hombre que hay dentro y recibirás un SÚPER CAŃA. Sal, continua avanzando hacia el sur y en el momento que no tengas mas remedio que ir rumbo al oeste (izquierda) la RUTA 12 se habrá terminado y estarás en la RUTA 13. En la RUTA 13 encontrarás un laberinto de vallas de madera con varios entrenadores. Cuando salgas del laberinto hacia el sur estarás en la RUTA 14. Avanza por la RUTA 14 explorándola cuidadosamente. El camino primero te lleva hacia el sur, luego al oeste (izquierda), depués al norte y finalmente al oeste para acceder al edificio de entrada a CIUDAD FUCSIA. Haz como siempre, sana a tus Pokémon en el CENTRO POKÉMON y explora la ciudad. Observarás que ha habido algunos cambios con respecto a la CIUDAD FUCSIA que encontraste en las versiones anteriores del juego. Por ejemplo la ZONA SAFARI está cerrada. Ahora ve al gimnasio de la ciudad, avanza sorteando los muros casi invisibles que forman un pequeńo laberinto y derrota entrenadores hasta llegar a la líder del gimnasio. La verdadera líder del gimnasio está en la izquierda, se llama Janine y sus Pokémon son: un Crobat de nivel 36, un Weezing de nivel 36, otro Weezing de nivel 36, un Ariados de nivel 33 y un Venomoth de nivel 39. Cuando derrotes a SACHIKO recibirás la MEDALLA ALMA y la MT06. Sal de CIUDAD FUCSIA por el camino de la izquierda y llegarás a la RUTA 18. Derrota al entrenador y atraviesa el edificio que da acceso a la RUTA 17 (consulta el mapa). La RUTA 17 es un camino de bicicletas que te lleva cuesta arriba hacia el norte. Al final de la PISTA DE BICIS llegarás a la RUTA 16. Aquí encontrarás un edificio de acceso a CIUDAD AZULONA. Entra en CIUDAD AZULONA, ve al CENTRO POKÉMON y luego dedícate a explorar. No olvides mirar en el centro comercial de esta ciudad y comprar algunas cosas que se ofrecen en su diferentes plantas. El CASINO (está al lado del pequeńo lago) sigue abierto y puedes jugar en las máquinas tragaperras para ganar estupendos premios. Cuando ganes suficientes fichas puedes ir a la casa que hay a su derecha y obtener en la ventanilla izquierda: MT32 por 1500, MT29 por 3500 y la MT15 7500. En la ventanilla derecha podrás comprar a un Mr. Mime por 3333, un Eeve por 6666 y un Porygon por 9999. Si vas por la entrada trasera de la MANSION AZULONA llegarás a la azotea. Allí un individuo te dará la MT03 cuando haya anochecido y te cuente completa una historia de miedo (solo la cuenta si es de noche). Ahora ve al restaurante (está al sur de la ciudad en un bloque de cuatro casas) y verás que se celebra un concurso de comilones. Si miras en la única papelera que hay conseguirás un objeto llamado RESTOS (muy útil ya que hace que un Pokémon recupere PS durante la batalla al estilo de cómo lo hace un Snorlax). Bueno ya puedes ir al gimnasio a ganar la siguiente medalla. Para llegar tendrás que cortar un árbol que hay al sur y obstruye el camino al gimnasio. Dentro podrás combatir con ERIKA la líder de este gimnasio. Erika tiene un Tangela de nivel 42, un Bellosum de nivel 46, un Victreebel de nivel 46 y un Jumpluff de nivel 41. Cuando derrotes a Erika recibirás la MEDALLA ARCOIRIS y la MT19. Después de sanar a tus Pokémon, sal de CIUDAD AZULONA por el camino del este (derecha) y llegarás a la RUTA 7. Atraviesa el edificio de acceso a CIUDAD AZAFRÁN y vuelve en bici, caminando o volando a CIUDAD CARMÍN. El objetivo de volver a CIUDAD CARMÍN es despertar al Snorlax que obstruye el camino del este (ya lo viste antes). Colócate junto al Snorlax, usa la radio de tu POKÉGEAR y sintoniza el canal 20, el de la FLAUTA POKÉMON. A continuación pulsa A y la POKÉGEAR será depositada cerca del Snorlax durmiente. Pocos segundos después el Snorlax se despertará para combatir. Intenta por todos los medios capturar a este magnífico Pokémon. Tras capturar al Snorlax ya puedes entrar en la CUEVA DE DIGLETT. El camino hacia la salida es muy sencillo y cuando llegues a ella te encontrarás en la RUTA 2. Explora toda la zona que hay a la salida de la cueva antes de emprender el camino hacia el norte. Corta el árbol que hay a la izquierda de la salida de la CUEVA DE DIGLETT y avanza hacia el norte (seguimos en la RUTA 2). Inmediatamente llegarás a CIUDAD PLATEADA. En CIUDAD PLATEADA haz lo de siempre y explora antes de ir al gimnasio (verás por ejemplo que el MUSEO DE CIENCIA está cerrado). El objeto más importante que recibirás aquí te lo da el anciano que hay junto a la tienda. Si juegas al POKÉMON ORO recibirás el ALA PLATEDA (ya sabes para capturar a Lugia) y si tienes la edición PLATA obtendrás el ALA ARCOIRIS (recuerda que ahora podrías ir a por Ho-oh). En este momento del juego ya puedes capturar al segundo pájaro legendario. Ahora ve al gimnasio a enfrentarte con su líder, un viejo conocido llamado Brock. Los Pokémon que usará son un Graveler de nivel 41, un Omastar de nivel 42, un Onix de nivel 44, un Kabutops de nivel 42 y un Rhyhorn de nivel 41. Cuando derrotes a Brock recibirás la MEDALLA ROCA. Sal de CIUDAD PLATEADA por el camino del este (derecha). Antes de salir lee el cartel y sabrás que la TIENDA DE REGALOS de la MT. MOON está ahora abierta. El camino que lleva a la MT. MOON es la RUTA 3. Avanza por el único camino posible siempre rumbo este y derrota a todos los entrenadores que te retan. Llegarás a la MT. MOON y justo cuando entres aparecerá un viejo conocido: nuestro rival. Ahora te planteará un combate bastante duro con un Sneasel de nivel 41, un Magneton de nivel 41, un Golbat de nivel 42, un Gengar de nivel 43, un Alakazam de nivel 43 y una versión evolucionada de su Pokémon de comienzo en el nivel 45. Tras derrotar a nuestro rival dirígete a la derecha, sube por la escalera de mano y habrás llegado a una de las dos salidas de MT. MOON. Al salir verás una casa que realmente es una tienda secreta. Este lugar es algo especial. Si vienes de día habrá personas en la tienda y te venderán varios objetos curioso. Si vienes un lunes por la noche encontrarás en el campo que hay a la izquierda de la tienda a dos Clefairy bailando alrededor de una roca. En cuando te vean huirán y si partes la roca podrás recoger una PIEDRA LUNAR. Un poco más abajo de la salida de la MT. MOON encontrarás otra entrada que te lleva rápidamente a la otra salida de la cueva: la RUTA 4. Explora la RUTA 4 y cuando termines vuelve volando a CIUDAD PLATEADA y dirígete al sur por la RUTA 2. Avanza siempre rumbo sur hasta llegar a CIUDAD VERDE. En CIUDAD VERDE encontrarás que el gimnasio está vacío y te contarán que su líder era un joven de PUEBLO PALETA. Al sur de la ciudad, al oeste (izquierda) del CENTRO POKÉMON encontrarás un árbol que puedes cortar. Hazlo y habla con el muchacho que hay al lado para obtener la MT42. Otro sitio muy interesante es la CASA DE ENTRENADOR en cuyo sótano podrás combatir una vez al día con otro entrenador. El objetivo básico es ganar experiencia, pero además si has intercambiado regalos usando el puerto de infrarrojos (y la función REGALO MISTERIOSO) con otro entrenador te encontrarás una sorpresa (esto sólo vale para los que juegan con una Game Boy). Bueno, ya que no hay nadie en el gimnasio sal por el sur de CIUDAD VERDE y llegarás a la RUTA 1. Avanza rumbo al sur hasta llegar a PUEBLO PALETA. 2.5 PUEBLO PALETA: EN BUSCA DE ASH Y GARY. ========================================== En PUEBLO PALETA puedes entrar en la casa de GARY (en el juego se llama AZUL) y una chica te dirá que su hermano es el líder del gimnasio de CIUDAD VERDE pero que se marcha muy a menudo de la ciudad. En la casa de ASH (en el juego se llama ROJO) su madre te hablará de su hijo, te dirá que hace mucho que se fue y está preocupada por él. Bueno, parece que nuestro próximo objetivo es encontrar a GARY y a ASH. Pero antes ve al LABORATORIO del Prof. OAK y charla con él. Cuando salgas del LABORATORIO ve a la izquierda y haz SURF en el agua. Estás en la RUTA 21 y rumbo al sur llegarás a ISLA CANELA. Parece que en ISLA CANELA la erupción de un volcán ha producido algunos cambios. El cartel que hay a la entrada del CENTRO POKÉMON dice que el gimnasio ha cambiado de sitio y ahora está en ISLAS ESPUMA. Cerca del CENTRO POKÉMON está GARY que te retará a combatir en el gimnasio de CIUDAD VERDE. Antes de volver hay que ir a buscar a Blaine el líder del gimnasio que antes había en ISLA CANELA. Haz SURF junto al CENTRO POKÉMON y dirígete al este (derecha). Cuando llegues a ISLAS ESPUMA entra en la cueva y encontrarás a Blaine. Se enfretará a tí con un Magcargo de nivel 45, un Magmar de nivel 45 y un Rapidash de nivel 50. Cuando lo derrotes conseguirás la MEDALLA VOLCÁN. Ahora vuela a CIUDAD VERDE para enfrentarte a GARY (AZUL). Los Pokémon contra los que tendrás que combatir son: un Pidgeot de nivel 56, un Alakazam de nivel 54, un Rhydon de nivel 56, un Gyarados de nivel 58, un Exeggutor de nivel 58 y un Arcanine de nivel 58. Cuando derrotes a Gary obtendrás la MEDALLA TIERRA (EARTH BADGE). Ahora tienes que volver a PUEBLO PALETA y hablar con el Prof. Oak. Se alegrará mucho de que hayas conseguido todas las medallas de KANTO y te dirá que ahora puedes ir a un sitio muy especial llamado CUEVA PLATEADA. Para llegar aquí te comentará que debes ir a la ENTRADA A LA LIGA POKÉMON (CALLE VICTORIA). Vuela a CIUDAD VERDE y toma el camino del oeste (izquierda) o RUTA 22 hasta llegar al edificio que da acceso a la LIGA POKÉMON. Entra y camina siempre hacia la izquierda (antes este camino lo bloqueaba un individuo) y saldrás en la RUTA 28. Avanza hacia el oeste (izquierda) y luego al norte hasta que encuentres un CENTRO POKÉMON (al este de este hay una casa con una chica que te da la MT47). Consulta la POKÉGEAR y verás que te indica CUEVA PLATEADA. Entra en el CENTRO POKÉMON, sana a tus Pokémon, elige a tu mejor equipo y salva la partida. Sal del CENTRO POKÉMON, dirígete al norte y entra en la cueva. Después de usar DESTELLO para iluminar la cueva dirígete rumbo al norte hasta que encuentres la entrada a otra cueva. En esta verás tres escaleras seguidas que tienes que subir y si avanzas otra vez rumbo norte llegarás a la entrada de otra cueva. Entra, avanza hacia el norte y acabarás encontrando a ASH (RED). Esta es tu última batalla y quizá la más difícil. ASH combatirá con un Picachu de nivel 81, un Espeon de nivel 73, un Snorlax de nivel 75, un Blastoise de nivel 77, un Venusaur de nivel 77 y un Charizard de nivel 77. Cuando le venzas, ASH desaparecerá y volverás a ver los créditos del juego. Felicidades, has completado el juego. Ahora completa tu Pokédex. 3. LA GUARDERÍA Y LA REPRODUCCIÓN DE LOS POKÉMON. ================================================= En la Ruta 34, rumbo a Ciudad Trigal encuentras un lugar maravilloso y del que el juego ofrece pocas explicaciones. Este lugar es la GUARDERÍA, un centro regentado por dos venerables ancianos (un seńor y una seńora) que cuidan de tus Pokémon. Al igual que ocurría en versiones anteriores al Pokémon Oro y Plata los Pokémon que dejas en la GUARDERÍA para que los cuiden subirán de nivel pasado un tiempo. Sin embargo en ciertos casos puede ocurrir otra cosa tan fantástica como obtener un huevo del que saldrá un nuevo Pokémon. A veces este Pokémon puede pertenecer a una especie que no existe en estado salvaje (como Pichu). 3.1 CONSEGUIR UN HUEVO CON UN NUEVO POKÉMON. ============================================ En Pokémon Oro y Plata lo mayoría de los Pokémon tienen sexo y eso significa que puedes encontrarlos como MACHOS o como HEMBRAS. Si dejas en la GUARDERÍA dos Pokémon de especies compatibles, pero uno MACHO y otro HEMBRA acabarás consiguiendo un huevo. Hay ciertas especies que no tienen sexo conocido o sólo puedes capturarlos como MACHOS o como HEMBRAS pero esto lo veremos en el siguiente apartado. Para ver como funciona la reproducción de Pokémon lee el siguiente ejemplo: Entra en la GUARDERÍA y deja un Rattata MACHO y otro HEMBRA (cuando aparece un Pokémon salvaje puedes conocer su sexo observando el símbolo que hay justo al lado del número que corresponde a su nivel). Tras dejar a la pareja de Rattatas coge la bici y da una vuelta por Ciudad Trigal o por cualquier otro lado. Cada vez que avanzas por un camino el juego cuenta un paso y tras un número determinado de pasos podrás volver a la GUARDERÍA y observar si el anciano está en el patio junto a tus Pokémon. Si es así, ve a hablar con él y recoge el huevo que te entrega. El número de pasos que hay que dar para que tus Pokémon pongan un huevo es un número aleatorio pero tiene valor máximo. Para que te hagas una idea tras dejar un pareja de Pokémon de la misma especie en la GUARDERÍA tardarás unos minutos dando vueltas sin parar con tu bici hasta conseguir el huevo. Cuando recojas el huevo vuelve a coger tu bici y pedalea sin parar hasta que el huevo eclosione. El tiempo que tarda un huevo en eclosionar es igual al tiempo que tardas en recorrer un número de pasos determinado y depende de la especie de Pokémon que contenga el huevo. Ten en cuenta que el tiempo que tarda en eclosionar un huevo suele ser mayor que el que tardas en conseguir que dos Pokémon den un huevo y puedes llegar a tener que pedalear sin parar hasta 20 o 30 minutos (dependiendo de la especie). En el ejemplo que nos ocupa cuando el huevo eclosione conseguiremos un Rattata de nivel 5. 3.2 REGLAS PARA LA REPRODUCCIÓN DE POKEMON. =========================================== Para saber si vas a obtener un huevo de una pareja de Pokémon debes salir al patio de la GUARDERÍA y hablar con ellos. En función de su compatibilidad obtendrás una respuesta y sabrás si vas a obtener un huevo. Las únicas respuestas que implican que NUNCA OBTENDRÁS UN HUEVO son: A."El Pokémon A no está interesado por B". (A y B es el nombre de los Pokémon que has dejado en la GUARDERÍA). B. "El Pokémon está rebosante de energía". El resto de las respuestas indicarán mayor o menor interés de un Pokémon por el otro pero garantizan que tarde o temprano tendrán un huevo. Ahora conoces cuando puedes conseguir un huevo pero necesitas conocer las reglas básicas de la reproducción de dos Pokémon para conocer el resultado de la misma y así poder crear tus Pokémon a medida: 1. Si los dos Pokémon son de la misma especie (p. ej. dos Pikachu) o de especies compatibles (un Pikachu y un Rattata) y uno MACHO y el otro HEMBRA el Pokémon que salga del huevo tendrá las siguientes características: - Será de una especie que corresponda a la evolución inferior de la del Pokémon HEMBRA. Es decir, si cruzamos un Spearow MACHO con un Pidgeotto HEMBRA el resultado será un Pidgey. - Tendrá nivel 5. - Puede heredar movimientos que tenga el MACHO. Es decir si el macho conoce Máquinas Ocultas o Máquinas Técnicas el Pokémon que salga del huevo conocerá estas MO y MT si puede aprenderlas. También puede conocer algunos movimientos propios de la especie a la que pertenece el MACHO. - La mayoría de la veces la probabilidad de que del huevo salga un Pokémon HEMBRA o un Pokémon MACHO será del 50%. 2. Ditto es un Pokémon muy especial que puedes capturar en la Ruta 34 y en la 35. Puede reproducirse con casi todos los Pokémon y es muy útil para obtener huevos de un Pokémon que no tienen sexo (p. ej. Magneton, Staryu, Ditto), de los que aparecen en estado salvaje con un solo sexo (p. ej. Hitmonchan y Hitmonlee son siempre MACHOS)o para conseguir un Pokémon determinado cuando no tienes la pareja correspondiente. El Pokémon que obtendrás de Ditto y otro Pokémon compatible con él será: - Será de una especie que corresponda a la evolución inferior de la del Pokémon que cruces con Ditto. Es decir, si cruzamos un Pidgeotto (MACHO o HEMBRA) el resultado será un Pidgey. - Tendrá nivel 5. - Puede heredar movimientos que tenga el Pokémon que se cruce con Ditto siempre que sea MACHO. 3.3 POKÉMON EXCLUSIVOS DE LA GUARDERÍA. ======================================= Para completar la Pokédex es necesario usar los servicios de la GUARDERÍA. Hay ciertos Pokémon que no se encuentran en estado salvaje y que sólo se pueden obtener cruzando dos Pokémon de determinada especie. La obtención de estos Pokémon se rigen por las reglas del apartedo anterior con la el detalle de que el estado más bajo de evolución es una pre-evolución que no encontramos en estado salvaje (Pichu es la pre- evolución de Pikachu). Estos casos son: -Pichu (#172) se obtiene cruzando dos Pikachu. -Cleffa (#173) se obtiene cruzando dos Clefairy. -Igglybuff (#174) se obtiene cruzando dos Jigglypuff. -Smoochum (#238) se obtiene cruzando dos Jynx y un Ditto. -Elekid (#239) se obtiene cruzando dos Electabuzz. -Magby (#240) se obtiene cruzando dos Magmar. 3.4 NO TODOS LOS POKÉMON PUEDEN REPRODUCIRSE. ============================================= Es imposible obtener un huevo de cualquier Pokemon legendario, de Pichu, Cleffa, Igglybuff, Smoochum, Elekid, Magby, Unown, Togepi y Tyrogue. No olvides que si no puedes conseguir un huevo de Pichu si lo puedes conseguir de su evolución Pikachu (por cierto Pichu al igual que Togepi evoluciona cuando es feliz y para ello debe combatir). 4. LAS EVOLUCIONES DE LOS POKÉMON O COMO COMPLETAR LA POKÉDEX. ======================================================== ====== Es imprescindible conocer como evolucionan los Pokémon en esta versión del Pokémon Oro y Plata o tu Pokédex corre el riesgo de no completarse nunca. Cuando un Pokémon evoluciona o se convierte en otra especie, la Pokédex se rellenará con datos de esta nueva especie. Es muy posible que hayas observado que algunos Pokémon no parecen evolucionar a otro Pokémon aunque suban de nivel o utilices determinadas piedras. Esto es debido a la existencia de nuevos tipos de evolución que han sido introducidos en este juego con respecto a las versiones Roja, Azul y Amarilla. Los tipos de evolución que existen en Pokémon Oro y Plata son: 1.- La tradicional por aumento del nivel del Pokémon. ----------------------------------------------------- Este tipo de evolución no necesita muchas explicaciones porque es la más frecuente y conocida del mundo de los Pokémon y además es la primera que observarás al poco tiempo de empezar a jugar. Consiste en que cuando un Pokémon alcanza un determinado nivel de experiencia evoluciona a otra especie. Por ejemplo: Cyndaquil evoluciona a Quilava cuando alcanza el nivel 14. 2.- Evolución por intercambio de Pokémon. ------------------------------------------ Hay determinados Pokémon que cuando son intercambiados entre dos Game Boy mediante el Cable Link evolucionan al finalizar el intercambio. Los Pokémon que tienen este tipo de evolución son: Graveler ---> evolución Golem. Kadabra ---> evolución Alakazam. Haunter ---> evolución Gengar. Machoke ---> evolución Machamp. 3. Evolución por amistad o felicidad. ------------------------------------- Este es un nuevo tipo de evolución muy divertido. El primer Pokémon que encontrarás con este tipo de evolución es Togepi y evolucionará a Togetic cuando se sienta muy feliz. żCuándo se siente feliz un Pokémon?. Cuando participa en una batalla Pokémon y no queda fuera de combate. Siempre que pueda combatir para ayudarte se sentirá útil y contento como nos pasaría a todos. También le sienta bien un corte de pelo de los hermanos peluqueros que hay en el SUBTERRÁNEO de Ciudad Trigal. Estos peluqueros están precisamente para que uses sus servicios con los Pokémon más mimosos. żQué cantidad de felicidad tiene un Pokémon?. Esta es una de las cosas que quizá no estén muy bien hechas en el juego pero ya lo mejorarán en el futuro. La información más precisa que puedes recibir sobre la felicidad de tus Pokémon te la da una mujer vestida de azul que hay en el interior de una casa al norte de la Tienda de Bicis de Ciudad Trigal. Cuando hables con ella te dirá en que estado de felicidad está el primer Pokémon de tu equipo. Las frases son poco precisas pero por lo menos te servirán para conocer con qué Pokémon debes esmerar tus cuidados. Los Pokémon más mimosos del juego y que evolucionan cuando están felices son: Pichu ---> evolución Pikachu. Cleffa ---> evolución Clefairy. Igglybuff ---> evolución Jigglypuff. Togepi ---> evolución Togetic. Chansey ---> evolución Blissey. Golbat ---> evolución Crobat. 4. Evolución por intercambio de Pokémon con objetos. ---------------------------------------------------- Esta evolución es muy parecida a la evolución por intercambio con el ańadido de que los Pokémon intercambiados evolucionarán si llevan colgados ciertos objetos. Estos Pokémon son: Onix llevando REVESTIMIENTO METÁLICO evoluciona a Steelix. Porygon llevando MEJORA evoluciona a Porygon2. Poliwhirl llevando ROCA DEL REY evoluciona a Politoed. Scyther llevando ROCA DEL REY evoluciona a Scizor. Slowpoke llevando ROCA DEL REY evoluciona a Slowking. Seadra llevando ESCAMA DRAGÓN evoluciona a Kingdra. Estos objetos especiales se consiguen en el juego pero también los pueden llevar colgados algunos Pokémon salvajes. 5. La evolución de Eevee. ------------------------- En Pokémon Oro y Plata Eevee tiene dos nuevas formas de evolucionar lo que hacen un total de cinco. Te enfrentarás a las cinco evoluciones de Eevee en TEATRO DE DANZA DE CIUDAD IRIS cuando luches contra las CHICAS KIMONO. Las evoluciones de Eevee son: - Flareon usando la PIEDRA FUEGO. - Volteon usando la PIEDRA AGUA. - Jolteon usando la PIEDRA TRUENO. - Umbreon cuando Eevee se sienta feliz (evolución por felicidad) y sea de noche. - Speon cuando Eevee se sienta feliz (evolución por felicidad) y sea de día. 6. Evolución mediante el uso de piedras. ---------------------------------------- Las piedras son objetos con el poder de hacer evolucionar a determinados Pokémon dependiendo de su tipo. La mayoría de las piedras del juego las obtienes en la Ruta 25 en la casa en la que ahora vive el abuelo de Bill. A medida que le enseńes al abuelo de Bill los siguientes Pokémon: Primero un Lickitung y recibirás una PIEDRA ETERNA. Segundo un Oddish y recibirás una PIEDRA HOJA. Tercero un Staryu y recibirás una PIEDRA AGUA. Cuarto un Growlithe o Vulpix (según la versión) y recibirás una PIEDRA FUEGO. Quinto un Pichu y recibirás una PIEDRA TRUENO. żQue puntuacion le pondrias a este juego? Días: 2271 Votos: 8
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