|
Poblado
Areas
Sumario
Compras |
La guia de Golden Sun El inicio del juego es raro. Tu pueblo esta en peligro, un gran derrumbe de rocas estan a punto de sepultarlo. Todos los habitantes que pueden usar Psycoenergia las usan para evitar la inevitable catastrofe mientras los demas aldeanos evacuan. Eres despertado por Dora y te dice que te pongas a salvo en la plaza. Al salir te encuentras con tu amigo Garet, se une a ti y al llegar al puerto ves que el rio esta desbordado (hay una gran tormenta) y que el hermano de Jenna esta a punto de ahogarse. Ella va por ayuda y tu la sigues, encuentras a unos tipos que te van a ayudar y cuando regresas y estan a punto de salvar al hermano de Jenna una roca gigante se echa a tu padre, los padres de Garet y los de Jenna (esta escena es bien chistosa :D. Despues Jenna se va, tu la sigues y te encuentras con una pareja de elfos oscuros (bueno eso parece en los recuadros), hablan de un experimento fallido con la Alquimia y causaron la catastrofe. Al percatarse de tu presencia te atacan y te noquean de una...... Pasan tres años y desde aqui comienza tu aventura..... ******************************************************** ***************************************** ******************************************************** ***************************************** 4. Guia ************************* ** El Valle de Isaac ** ************************* Items: Enemigos: - Vermin exp: 2 coin: 2 item: Herb - Bat exp: 1 coin: 1 item: ninguno - Wild Musrhroom exp: 1 coin: 2 item: ninguno Dirigete al norte de tu casa y sube por las escaleras, veras a un chico jalando un cofre. Hablale y dile que deje sus cosas, el se unira a ti. Toma por el puente colgante. Alli saldra una escena corta. Baja las escaleras y ve por la izquierda. Veras un tipo en el suelo, hablale te dira que los animales se escaparon, cuando te pregunte si morira si eliges si se quedara en el suelo, pero si dices no este se curara inmediatamente (?). Sal por la derecha y baja todo hasta el puerto... Ve por la derecha hasta la plaza. Baja hasta encontrar a Jenna. Despues de la escena regresa a donde esta Felix... Dirigete a la plaza, Garet te seguira... Ve por arriba y hacia la izquierda por el puente. Sal por la izquierda, alli te encontraras a los tipos que aparecieron hace tres años... Sube por las escaleras, Kraden estara murmurando unas cosas interesantes... Hablale a Isaac... Entra a la casa y checa la jarra. Regresa por el camino y dirigete hacia arriba, hasta el santuario. Cuando el monje deje de molestarte y se vaya hacia la derecha, corre hacia arriba... a la Entrada del Santuario ********************* * Entrada del Sol * ********************* Sigue arriba a la entrada. En el pozo con bloques toma el camino derecho y continua. En el otro pozo toma el bloque del centro, encontraras una Small jewel. Ve por la derecha y pon la gema en el ojo del minotauro. Vuelve y ve por la izquierda y continua por la puerta nueva... (no olvides usar Psycoenergia para eliminar rapido los enemigos) Mueve la estatua de la derecha, la que esta sobre unas lineas punteadas, y entra. Toma por la derecha, arriba, en el cruce por la izquierda y sube hasta el cofre y toma la gema. Regresa al cruce y ve por arriba y luego izquierda hasta llegar a la puerta. Aqui tendras que usar Psycoenergia, mueve (usa -Move-)la estatua que esta mas a la izquierda y pon la gema en la cabeza (notas que brilla?) para abrir una nueva puerta. Mueve la estatua que esta mas a la derecha y entra. Sube y ve por la izquierda, toma la -Herb- del cofre. Regresa y ve por el camino del centro... (Bueno el efecto de luces entre los cuartos, no creen?) Toma las escaleras, en el cuarto superior si mueves las estatuas de Luna activaras una trampa!(recuerdas de lo que hablaron Saturos y Menardi hace tres años...), si te falta PP toma la puerta de abajo y encontraras una Psynergy stone. Ahora deberas mover las estatuas de Sol por la linea, cuando lo hagas aparece un hueco frente a la estatua grande y tendras que moverla (usa -move-) para lanzarla al hueco y desactivar la trampa. Ahora podras mover las estatuas de Luna... Baja al cuarto de Luna... Entra al otro cuarto... Presiona A en donde apunta el rayo y aparece un portal... Llegas a un lugar raro, parecido a la dimension desconocida pero a lo Nintendo (?)... Bueno es hora de coger las piedras. Ve por la columna derecha del la puerta y ve hacia abajo. Al tomar la piedra de Venus saldran mas columnas. Haz camino hacia la piedra de Mercurio. Regresa a la base, SALVA, y ve la piedra de Jupiter... (lo que sigue si que dio lata!!!) * Hora de ir por la ultima estrella, regresa a la base y toma por la columna derecha de la puerta y despues ve a la izquierda, luego abajo. Al tomar la piedra la dimension empezara a colapsar... Creo que es obvio lo que debes hacer aqui: SAL RAPIDO, RAPIDO, RAPIDO!!!!! o mejor usa -Retreat- de tu Psycoenergia (los aldeanos ven como el Mt Aleph erupciona) *************** * MapaMundi * *************** Al salir del pueblo ve hacia abajo y veras una cosa roja revoloteando, este es Flint un Djinn. Acercate y el te enseñara como usar la opcion de Djinn (pon atencion). *********************************** * Vault, un pueblo con ladrones! * *********************************** Si presiona L veras que el unico camino es hacia la derecha. Hacia arriba esta la cueva Lunpa y el pueblo Lunpa, pero no podras entrar. Ve hacia abajo, a Vault y a tu primera mision... Lo primero que tienes que hacer cuando llegues a un pueblo es revisar las tiendas de armas y provisiones. En Vault no hay buenas armas asi que no gastes dineros en ellas, a cambio compra antidotos y no Hierbas, porque?, pues por que te puedes curar con Psycoenergia (busca en la tienda de provisiones, en el barril una -Sleep bomb-). Ivan se encuentra en la casa arriba de la carcel (la puerta metalica), es el niño que esta solo... Hora de buscar los ladrones. Entra a Inn, y busca a la izquierda del primer piso una -Mint-. Sube al dormitorio y cuando te acerques a los tipos sospechosos eston huiran de ti. Regresa e Ivan ideara un plan. Rodea al tipo violeta, es mas facil, y descubriran que ellos robaron muchas cosas mas y que estan encondidas en el Inn. Sal de Inn y sube por las escaleras a la izquierda de la entrada, veras un hueco y enfrente una gran caja. Si te fijas veras que en la base de la caja hay unos puntos blancos, asi que podras moverla. Usa -move- y corre la caja, luego entra... -- Jefe enemigo: Ladrones -- Dificultad: Muy facil Exp: 66 Item: Bandit's Sword coin: 110 Estos son tus primeros jefes a derrotar. Ataca con Isaac usando el poder de Flint, despues Invoca a mercurio y cuando este descansando usa -Quake- y despues repite la secuencia, ataca con Garet usando -Flare- e Ivan usando -Ray-. Si te bajan mucha energia, menos de 15 HP, curate inmediatamente. En un par de turnos estaran listos para la cana... Dirigete a donde estaba Ivan y habla con el Alcalde, el te dara una -Water of Life-. Tambien te dira que para ir mas alla de "Goma Range" debes buscar una cueva al noreste. Antes de salir descansa en el Inn y SALVA. ********************* * Hacia Goma Cave * ********************* Ve todo hacia la derecha hasta llegar a una cueva, usa L para ver mejor el mapa. Esta es la entrada a la Caverna Goma -"Goma Cave"-. Al llegar a donde hay un tronco atrapado por enredaderas aparecera Ivan y con su Psycoenergia -Windwhirl- te ayudara a avanzar, mueve el tronco y limpia la entrada a la cueva. Adentro ve arriba y despues baja y toma las escaleras hacia arriba. Toma hacia la derecha hasta llegar a una roca, empujala hacia arriba por las marcas en el piso. Alli veras a Forge, un Djinn de Marte-Fuego. Regresa por abajo y sube las escaleras. Avanza y sube las escaleras nuevamente. Alli mueve la roca y salta, vuelta y muevela y toma el cofre para tomar una -Lucky Medal-. Baja las escaleras y abajo desde que sales ve hacia la derecha y sube las escaleras. De alli podras combatir contra Forge, SALVA antes. -- Enemigo Djinn: Forge -- Dificultad: Medio facil exp: 28 item: coin:85 Usa el poder de Flint. Con los demas usa Psycoenergia. El ataque mas fuerte de Forge es Blast, causa cerca de 30 de daño asi que antes de combatir es mejor llenar tu barra de HP. Si el Djinn huye del combate, sal del cuarto y vuelve a entrar (!). Te tocara combatir de nuevo. Cuando lo derrotes el se unira a ti. Sube las escaleras y empuja la roca a la izquierda , salta y ve hacia arriba. Despues hacia la derecha y sal de la cueva. El pueblo que se ve a la derecha es Bilbin... ************* * Bilibin * ************* Al llegar entra a la primera casa del centro, dentro en el barril toma un -Antidote-. En las jarras al lado de la entrada del Santuario toma una -Herb-. Entra en la casa al lado de la tienda de provisiones y del barril toma una -Hard Nut-. Donde estan construyendo el palacio usa -Catch- para atrapar una -Nut- (debes tener equipado -Beads Catch-). Dentro de la casa de Lord McCoy busca en el barril que esta en la chimenea del primer piso un Elixir. Sube por las escaleras que estan mas hacia abajo-izquierda y toma una -Smoke Bomb-. Bien ahora, en Bilbin hablan de una maldicion causada por cortar un arbol sagrado. Antes que nada dirigete al Inn y descansa. Despues dirigete al la tienda de armas y equipate bien. Dirigete hacia arriba a la casa de Lord McCoy y acepta el reto de los guardias. Entra por la puerta de arriba donde estara Lord McCoy esperandote... Cuando salgas y estes en el pueblo veras que hay una estatua dorada de la esposa del Lord McCoy esta se puede mover y abajo encontraras a Gust, un Djinn de Jupiter-Aire. Pero no puedes llegar a el. Ve a la entrada del Santuario y puedes cruzar por encima de los troncos de la cerca sigue la ruta hasta que llegues a una entrada cubierta del ramas. Usa -Wind- para limpiarla y entra por Gust, un Djinn que se unira a ti sin necesidad de darle pata. Es hora de ir al Bosque Kolima asi que sal al Mundo. ****************** * Hacia Kolima * ****************** De Bilibin toma hacia la derecha y encontraras la barricada. Para pasarla mueve la caja izquierda hacia abajo y sube. Al salir toma hacia arriba hasta llegar al bosque... **************************** * Kolima y sus dos reyes * **************************** Djinn: Breeze Items - Nut - Healin Ring - Nut - Psynergy Stone Enemigos - Drone Bee exp: 19 coin: 28 item: - Rat exp: 14 coin: 17 item: - Rat Soldier exp: 15 coin: 14 item: Weasel's Claw - Skeleton exp: 10 coin: 11 item: - Troll exp: 30 coin: 34 item: - Spider exp: 25 coin: 32 item: Antidote - Gnome exp: 29 coin: 40 item: - Amaze exp: coin: item: Oil Drop ********************************************** Al entrar a Kolima veras que hay muchos arboles cortados y luces en lo arboles que no lo estan... En el Bosque Kolima te encontrara con enemigos ya un tanto fuertes, pero si tienes los 3 Djinn no seran mucho problema. Al llegar deberas mover el primer tronco vertical hacia la izquierda y asi poder subir. Luego ve hacia la izquierda y mueve el otro tronco y sigue por el camino de la izquierda. Ve por abajo y mueve el tronco delgado horizontal hacia abajo y sigue para tomar una -Nut-, regresa y sube por donde esta el tronco grande de la izquierda. En la siguiente escena mueve el tronco vertical hacia la izquierda, despues sube y mueve hacia abajo el tronco de arriba, mueve el tronco vertical hacia la derecha y despues mueve el tronco de abajo hacia abajo, mueve el tronco de arriba hacia arriba y da la vuelta para mover el tronco vertical hacia la izquierda y que caiga el rio y puedas continuar hacia arriba. La siguiente escena cuenta con un swich que hace drenar la presa, para asi poder mover los troncos y que al llenar de nuevo la presa puedas hacer camino para continuar. Primero mueve el swich y baja, despues mueve el tronco vertical que esta arriba hacia la izquierda y ve por arriba. Alli se encuentran Laurel y Tret, Laurel te dira que Tret ya esta a punto de morir. Sube por las lianas que tiene Tret y entra en el. Este es un buen momento para SALVAR. Dentro de Tret veras un hueco en el centro en el que no podras saltar, sube por la enredadera y ve por la derecha (notaras que al saltar sobre una hoja esta se quiebra, si saltas de nuevo sobre ella caeras!, sal del cuarto y entra para que regresen a la normalidad), sube por la enredadera y toma en el cofre un -Healin Ring-, al saltar de nuevo sobre la hoja te caeras. Sube de nuevo, si necesitas PP toma la -Psycoenergy Stone- y te caeras de nuevo, sube por la enredadera. Ve por abajo y sube por la enredadera y ve a la izquierda, dentro toma del cofre una -Nut-. Sal del cuarto y ve por la derecha, veras a un Djinn de Jupiter-Aire. Antes de enfretarte salva y recupera todos tus HP. -- Enemigo Djinn: Breeze -- Dificultad: media exp: 88 coin: 100 item: Este Djinn es de Aire, asi que no lo ataques con -Whirlwind- o -Plasma-. Es debil contra Tierra, asi que procura que Isaac tenga buen PP. El ataque mas fuerte de Breeze es Plasma, causa cerca de 50 de daño. Usa toda tu Psycoenergia y en un par de turnos lo tendras en el bolsillo... Despues de derrotar a Breeze baja al cuarto anterior, y ve por la izquierda y sube por la enredadera. Curate tus HP y equipate los Djinn de tal manera de que tenga Psycoenergia de fuego. En el cuarto ve por las hojas de abajo y salta en la hoja del centro hasta que se rompa para caer por el hueco y llegar a otra cara de Tret... -- Jefe enemigo: Tret malo -- Dificultad: medio/dificil exp: 226 coin: 700 item: potion Recuerda que Tret es un arbol, asi que hay que quemarle los pies. Libera a Breeze para aumentar tu defensa y a Forge para aumentar tu ataque. Atacalo con Isaac usando -Flame-, con Garet usando -Volcano- y con Isaac -Plasma-. Los ataques de rayo y tierra no hacen mucho daño. Si tienes muchos PP esta pelea sera facil, de lo contrario te tocara a punta de espada. Si tienes una -Oil Drop- usala, causara cerca de 100 de daño. Una vez que lo derrotes cambiara de personalidad... (vale, es que lo hablandaste a golpes!!) Ya no queda nada mas por hacer en Kolima, (no pude coger el cofre en la presa), asi que usa -Retreat- para ir a la entrada y sal. A esta altura debes estar bajo de HP y PP asi que ve a Bilibin y descansa en el Inn, aunque Kolima esta a la derecha recuerda que todos son arboles!!. No olvides comprar buenas armas y adquirir equipo para el camino. De Bilibin ve hacia arriba y cruza el puente, despues hacia la izquierda y cruza el otro puente. Entra a la cueva que se ve arriba, esta es la ruta hacia Imil y las tierras frias... *************************************** * Cueva de Bilibin, hacia el frio!! * *************************************** Items - Elven Rapier - Vial Enemigos - Ooze exp: 26 coin: 40 item: Herb - Drone Bee exp: 19 coin: 25 item: - Troll exp: 30 coin: 34 item: - Ghoul exp: 34 coin: 42 item: - Gnome exp: 29 coin: 40 item: *************************************** Al entrar ve hacia arriba y usa -Grow-, tienes que darle a Isaac un Djinn de Fuego para tenerlo, en la planta que esta al pie del barranco y esta crecera. Sube y ve a la derecha y entra por la entrada que se ve arriba a la derecha. Adentro encontrarass una -Elven Rapier-, una espada que puede liberar Vorpal Slash yuppi!!. Puedes saltar por el borde izquierdo y asi no tener que dar a vuelta. Dentro de esta cueva ten cuidado con los Ghoul, ya que causan cerca de 30 de daño asi que no dejes que te madruguen!. Ve por la izquierda y sube, despues por la derecha y sal. Mueve la lampara derecha cerca del pilar de hielo para derretirlo y sube hasta el cofre por un -Vial-. Regresa hasta las lamparas y baja para salir. Al salir ve por el camino de la izquierda hasta el pueblo, este es Imil... ********************************* * Imil, un pueblo resfriado!! * ********************************* Djinn: Fever Items - Empty Bottle - Vial - Sleep Bomb Enemigos ******************************** Entra a la primera casa y toma un -Empty Bottle- del cofre. Si le hablas al viejo el se enfermara y te dira que busques a Mia, asi que ve a la iglesa (no hay santuario!?) y habla con la chica, ella te dira que Mia ha ido a la casa del par de ancianos. Regresa a la primera casa y Mia estara curando al pobre viejito... Antes de ir al faro hay un Djinn que recoger. Sal y sube hasta donde esta el muñeco de nieve, usa -Move- y muevelo. Entra al rio congelado por la cerca abierta de arriba y sigue esta ruta: arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba para entrar a la cascada congelada. Adentro encontraras a Fever, un Djinn de Marte-fuego. Ve abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba y derecha, sube las escaleras por un -Vial-. Entra donde venden armas y busca en los barriles izquierdos una -Sleep Bomb-. Descansa en el Inn antes de iniciar el viaje... ********************** * Faro de Mercurio * ********************** Djinn: Sleet, Fizz (incluido con Mia) Items - Psy Crystal x 2 - Psynergy Armor - Sleep Bomb - Nut - Psynergy Stone Enemigos - Lizardman inicial exp: 54 coin: 67 item: Nut - Mauler exp: 37 coin: 45 item: - Lizardman exp: 42 coin: 52 item: - Gnome exp: 29 coin: 40 item: - Mimic exp: 164 coin: 178 item: - Cuttle - Siren exp: 45 coin: 56 item: Crystal Powder - Ghoul exp: 34 coin: 42 item: - Arpie exp: 38 coin: 106 item: Elixir ********************** El faro esta arriba de Imil en una costa, logico!. Al entrar Mia te dira que una estatua esta bloqueando la via, asi que usa -Move- y correla a la izquierda. Despues de la sorpresa, ella quitara la barrera de la entrada. Siguela. Un Lizardman estara bloqueando a Mia asi que ve y pateale el trasero, no es muy dificil. Entra por cualquier puerta y despues entra por la del centro, sube las escaleras y te encontraras con Mia, que no puede avanzar. Mueve la estatua al hueco y despues de una charla Mia se une a ti (H_H). Ella vendra con un Djinn a bordo: Fizz ademas de que el PP de ella no se agota >:)... (ya sabes, el poder se hizo para abusar) Entra por la puerta de arriba y sigue por la puerta del otro cuarto. Este cuarto tiene una serie de tuberias que deberas conectar y desconectar para activar unos chorros de agua. Empuja el tubo cortado hacia la derecha para conectarlo. Saldran unos chorros de agua. Baja y ve por las escaleras, baja de nuevo y entra por las escaleras, sube y entra por las escaleras y vuelve a empujar el tubo que antes conectaste para cortar los chorros. Regresa por el cofre y toma una -Psy Crystal-, y despues regresa y sal por la puerta de abajo. En este cuarto ve por la derecha hasta llegar a la estatua y empujala sobre el swich, se abrira la puerta de arriba. Baja por el deslizadero y entra por la puerta. Baja por el otro deslizadero y caeras en el estanque donde esta la estatua, salta sobre ella y usa el poder -Ply- de Mia. Regresa sobre el bloque y apareceran tres anillos sobre la cabeza, ahora podras saltar sobre el agua hasta cuatro veces y despues caeras al agua regresando al ultimo lugar que hayas pisado. Ve hacia arriba y salta al bloque de la derecha hasta el otro bloque y baja, alli abra un cofre que en realidad es un Mimic, este es un poco "duro de matar" pero con tu nivel y Djinn no sera gran problema, al derrotarlo te dara un -Water of Life-. Despues ve a la cascada de la derecha y haz hacia arriba para entrar a otro cuarto y tomar una -Psynergy Armor-. Regresa por la cascada izquierda, haz hacia arriba, y cuando salgas ve hacia el cuarto de arriba. Salta al bloque enfrente de las escaleras y ve a la derecha hacia el otro bloque, de aqui ve hacia el bloque de arriba y despues al otro bloque de arriba, y despues ve todo a la izquierda por una -Sleep Bomb-. Vuelve y salta sobre el bloque brillante y regresa donde estan las escaleras. Salta de nuevo al bloque enfrente de las escaleras y despues ve a la derecha hacia el otro bloque, ve de nuevo hacia la derecha y despues hacia arriba junto a la pared, de este bloque ve hacia el piso de arriba y despues a la izquierda y sigue el camino hacia la puerta de abajo. Sigue bajando y en el otro cuartos habran tres cascadas, entra por la cascada del centro. Veras que hay un estanque seco, sigue subiendo y en el otro cuarto mueve priemero el tubo superior, despues el inferior y por ultimo el del centri para llevar el agua hacia abajo. Regresa y ahora podras saltar sobre los bloques para llegar a las escaleras. Avanza y llegaras a un cuarto que tiene un swich en medio de unas lineas punteadas, pero no hay nada con que activarlo!. Sube y veras que alli esta la estatua, pero tendras que moverla usando chorros de agua. Ve por las escaleras de arriba y empuja el tubo vertical que esta a la derecha a la izquierda, cambia de lado y vuelve a empujar el tubo donde estaba, vuelve a empujar este tubo a la izquierda y despues empuja hacia abajo el tubo horizontal y vuelve a empujar el tubo vertical a la derecha. Asi caera la estatua por el hueco (pfee!!). Baja y mueve la estatua sobre el swich para abrir la puerta. En el siguiente cuarto mueve la segunda estatua de la derecha y entra para tomar una -Nut-. Baja por la derecha y usa -Move- para correr la estatua y seguir avanzando. Aqui tendras que empujar el tubo para que un chorro revele la puerta y puedas seguir. En este cuarto hay 7 cascadas y una puerta al lado izquierdo. Entra en la cascada del centro, son 7 recuerda, y encontraras a un Djinn de Mercurio-Agua, ve bien preparado ya que es un tanto duro... -- Enemigo Djinn: Sleet -- Dificultad: medio/dificil exp: 130 coin: 151 item: Hay una forma para dominar rapido este Djinn, pero esto depende de como tengas tus Djinn: * Primero deja todos tus Djinn Equipados para que puedas liberarlos en batalla. Distribuye tus Djinn de tal forma que tus personajes queden con poder de Fuego y Rayo, recuerda que el Djinn es de Agua y que no le hacen bastante daño Tierra o Hielo. Al atacar primero libera tus Djinn para aumentar tus habilidades, El Djinn te atacara con -Tundra-, despues invoca a Atalanta y a Kirin, el Djinn te ataca con -Drench-, ataca con Ivan con -Plasma- y a Mia con espada, si ella tiene -Plasma- usala. Listo, Djinn servido en dos turnos!!!!! (es poco probable que el escape) NO ATAQUES A SLEET CON FLINT O SI NO ESCAPARA!!!!!!!!!!! A partir de aqui apareceran Arpies, ten cuidado ya que quitan mucha HP. Baja por la puerta de la izquierda y avanza hasta la escalera. Sigue avanzando hasta lleguar aun cuarto con mas cascadas(!!). En total hay seis, entra a la que esta mas a la derecha y usa -Move- para correr la estatua y seguir subiendo. Avanza hasta llegar a un cuarto donde hay un arcoiris y una estatua. Usa -Plit- en la estatua y el arcoiris desaparecera, ademas de que la cascada cambiara de sentido (se acuerdan de Shiryu en Saint Seiya??), Mia y tus personajes entran a la cascada y son izados al ultimo nivel, donde arde la llama del faro. Apareces en una cornisa, toma la -Psynergy Stone-, y dirigete hacia la Estrella de Mercurio... -- Jefe enemigo: Saturos -- dificultad: medio/dificil exp: 331 coin: 800 item: Psy Crystal Saturos tiene ataques muy poderosos, -Eruption- te pueden bajar hasta 80 HP!!!, ademas de una gran cantidad de vida. La afinidad de Saturos es el Fuego, esto se deduce por sus ataques, asi que Tierra y Fuego no le haran mucho daño. Procura que tus personajes tengan cada uno -Herb- suficientes para la batalla. Existen dos tecnicas que he usado para derrotarlo:la rapida y la lenta... * La lenta: Con Isaac (y suponiendo que lo tengas) dale con Flint, con Garet usando -Volcano-, con Ivan usa -Plasma- u otro mas poderoso y con Mia -Tundra- ademas de que usa a ella para curate con -Plit-. En otras palabras usa los ataques mas poderosos que tengas de Psycoenergia, teniendo en cuenta darle prioridad a Agua, Hielo y Viento en ese orden... Con suerte no te noqueran un personaje y terminaras en unos 20 o 25 turnos (!!!!!!!) y ahora la buena..... * La rapida: Si tienes Equipado tus Djinn (y espero que los tengas si vienes de echarte a Sleet) libera a Flint para atacar, libera a Forge para aumentar tu ataque, a Breeze para aumentar tu Resistencia, y a Sleet para atacar con agua, en este punto Saturos habra lanzado -Erupcion- sobre alguien (!) curalo usando -Cure Well-!!. Despues libera tus restante Djinn para poder atacar con Atalanta, Kirin y Nereid en el siguiente turno, ya que estos son los que causan mas daño. Repite la secuencia teniendo en cuenta lo siguiente: - Si tus personajes tiene bajo HP, menos de 50 HP, curalo inmediatamente con Isaac y con Mia - Con Isaac ataca con la espada si tienes la -Elven Rapier-, llega a bajar mas que Flint o tu Psycoenergia. Si no tienes la -Elven Rapier- dale con -Earthquake- o Flint cuando puedas - Recuerda siempre invocar los Djinn con los personajes afines: Ivan= Jupiter o Atalanta (mejor), Mia= Mercurio o Nereid (la mejor!!!) y con Garet= Marte o Kirin (mejor) - Cuando tus Djinn esten descansando ataca con Garet usando -Volcano-, con Ivan usando -Plasma- y con Mia usando -Tundra-, hazlo hasta que tus Djinn esten prestos a ser Liberados - Cuando estes con delusion quitatelo unicamente si afecta a Isaac y si piensas atacar con espada - Si tienes -Crystal Powder- usalos!!, causa cerca de 100 de daño - RECUERDA que para INVOCAR a Kirin, Atalanta o Nereid antes deberas haber liberado los dos Djinn afines. Con esta tecnica eliminaras a Saturos en 7 turnos y con suerte sin ningun personaje noqueado... Ve hacia la izquierda y toma el elevador, este bajara hasta la base. Acercate hasta donde sale el agua y usa el -Empty Botle- para llenarlo con agua curativa y asi obtener -Hermes' Water- que sera lo que cure a Tret en el Bosque Kolima. Pero antes de eso entra a Imil y descansa, despues haz todo el camino de regreso al Bosque Kolima.... ****************************** * Regreso al Bosque Kolima * ****************************** Tendras que ir hasta donde esta Tret. Si, tendras que hacer de nuevo todo el camino y pelear contra esos molestos enemigos. Si tienes -Sacred Feather- usala para evitar los encuentros. Cuando llegues frente a Tret usa la -Herme's Water- y el empezara a regenerarse... Hora de salir del bosque, usa -Retreat- de nuevo y ve hacia Kolima... **************************************** * Kolima, el pueblo de los leñadores * **************************************** Djinn: Granite Items - Lucky Medal - Herb - Apple Enemigos - Skeleton exp: 10 coin: 10 item: - Ghost exp: 9 coin: 9 item: - Rat exp: 14 coin: 17 **************************************** Kolima esta a la derecha y abajo del bosque Kolima. Al llegar entra al Inn y sube hasta el tercer piso, alli busca en la jarra una -Lucky Medal-. Busca en las jarras a la derecha de la tienda de armas por una -Apple-. Busca en la jarra a la izquierda de la casa donde esta el Djinn una -Herb-. Y ahora es hora de el ir por el Djinn, si ves esta encerrado tras una cerca, pero no hay por donde entrar. Situate detras de la casa junto a la cerca y entra, la puerta no se ve porque esta detras. Sigue la ruta y recoge a Granite, un Djinn de Venus-Tierra. Regresa a Bilibin, recuerdas la recompensa, y ve la a la casa de Lord McCoy. Despues de la charla el te dara a escoger un cofre de cuatro del cuarto de tesoros: Aqui estan los items de cada cofre partiendo del que esta situado mas a la izquierda 1 cofre: Vial 2 cofre: Potion 3 cofre: Psy Crystal 4 cofre: Water of Life (supongo que el mejor entre toda esta porqueria de recompensa) Sal de Bilibin y regresa hasta Kolima, pero ya no entres, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues a un cruce de dos caminos: el de la izquierda te llevara al "Kolima Bridge" y el de la derecha a un acantilado. Ve por el puente y este quedara en funcionamiento de nuevo. Ve por todo el camino hasta que llegues al "Fuchin Temple" y al "Mogall Forest". Entra primero al templo... ****************************************** * Templo Fuchin y la busqueda interior * ****************************************** Djinn: Zephir Items - Unicorn Ring - Artic Blade - Orb of Force Enemigos - Mimic exp: 247 coin: 269 item: Game Ticket - Skeleton exp: 10 coin: 11 item: - Ooze exp: 26 coin: 40 item: Herb - Dirge exp: coin: item: - Mole exp: coin: item: - Spirit exp: 49 coin: 67 item: - Bone Fighter exp: 51 coin: ***************************************** Cuando entres al Templo sube por las escaleras hasta llegar a la pagoda. Dentro veras a un monje meditando, si has hablado con los monjes de afuera sabras que el es Nyunpa. Si le hablas a el, no te respondera asi que tendras que usar -Mind Read- para comunicarte telepaticamete. Pero antes de hacerlo busca en la jarra derecha un -Unicorn Ring-, que te permitira curarte de Poison. Despues si usa -Mind Read- sobre Nyunpa... Despues del chantaje a que te somete Nyunpa baja hasta la catarata y salta sobre los troncos, al hablar con el monje que esta debajo de la catatarata el se hara a un lado y podras entrar a la gruta. Dentro de la gruta podras montarte en los troncos para cruzar de un lado a otro. Si subes al tronco de la derecha encontraras un cofre que en realidad es un Mimic, pero no hay problema ya con que el nivel actual y los Djinn lo acabaras en un par de turnos. Devuelvete y sube al tronco de la izquierda y despues ve hacia arriba. En este cuarto hay unas "lozas" en un pozo y ademas de que el cuarto cuenta con cuatro salidas, contando con la que entraste. Ve por la segunda loza de la izquierda y ve hacia arriba, al llegar a la puerta de arriba toma las lozas de la izquierda para entrar por la escalera izquierda. Sigue el camino hasta llegar a una parte oscura, ve por la escalera izquierda y llegaras a otra zona con agua y troncos. Ve por la derecha y sube al tronco vertical para ir a la izquierda y tomar del cofre una -Artic Blade-. Regresa y sube al tronco superior y baja por la entrada, habra un cuarto con puas en el piso, si pasas sobre ellas perderas energia. Baja por la izquierda y sube al tronco para ir al otro lado y entrar. Volveras a la entrada pero del lado izquierdo, sube al tronco y cruza al otro lado y entra. Despues baja sobre el tronco y mueve el tronco vertical hacia la pared, regresa sobre el tronco horizontal, depues salta sobre la loza y de nuevo al tronco vertical y ve a la derecha por Zephir, un Djinn de Jupiter-Aire -- Enemigo Djinn: Zephir -- dificultad: facil exp: 150 coin: 176 item: Antes de enfrentarte a Zephir deja tus Djinn en Espera. En el primer turno Invoca a Ramses, Kirin, Atalate y Nereid y al siguiente turno usa tu Psycoenergia mas poderosa y lo tendras listo pa' llevartelo. Es poco probable que escape, pero si lo hace tendras que ir por abajo y subir por el tronco para salir del cuarto. Subete al tronco que esta abajo para ir hacia arriba y salir hacia otro cuarto. En este cuarto hay dos troncos horizontales seguidos y un tronco vertical en cada pozo. Sube al tronco horizontal superior y sube, despues mueve el tronco horizontal del mismo pozo a la izquierda y vuelve para subir con el tronco horizontal restante y poder subir por las escaleras de en medio. Encontraras un -Dragon's Eye-, baja y ve por la salida superior hasta llegar a la zona oscura y coloca el -Dragon's Eye- en la figura del dragon para iluminar la habitacion. Regresa al cuarto de entrada y toma por la escalera izquierda. Continua hasta el cuarto del dragon (deberas estar en la repisa del lado izquierdo del cuarto del Dragon) y situate a un cuadro del borde superior y sigue el camino oscuro hasta la entrada de arriba a la derecha. En este cuarto entra por la puerta del medio y del cuarto toma el -Orb of Force-, con esto habras terminado esta prueba asi que usa -Retreat- para salir. Ve y habla con Nyunpa, el te dira que por haber pasado la prueba podras usar algo llamado -Force- o como ellos dicen "Ki", este poder te permitira cruzar el bosque al poder golpear objetos a distancia. Sobre todo te permitira descubrir a los monstruos que se esconden en el bosque y de paso guiarte a la salida. Sal del Templo y dirigete hacia Mogall Forest ********************************** * Mogall Forest, Dukes of Apes * ********************************** Djin: Quartz Items - Nut - Apple - Psynergy Stone - Elven Shirt Enemigos - Spirit exp: 49 coin: 67 item: - Death Head exp: 55 coin: 73 item: - Ape exp: 96 coin: 160 item: Vial - Mole exp: 39 coin: 60 item: Bramble Seed - Bone Fighter exp: 51 coin: 63 item: Sleep Bomb - Dirge exp: 47 coin: 11 item: ********************************** Al entrar al bosque veras que hay un monstruo que al notar tu prescencia se esconde en un tronco hueco. Equipate el -Orb of Force- si aun no lo has hecho para obtener -Force-, y es mejor que la tengas en los botones de acceso rapido. Despues usa -Force- para golpear el tronco y hacer salir al monstruo que se ira hacia abajo. Siguelo. Llegaras a donde hay dos troncos huecos y dos troncos que podras mover. Golpea el primer tronco hueco y saldra un Ape con el que pelearas. Despues mueve el tronco vertical a la izquierda y despues empuja el tronco horizontal arriba para poder cruzar, pero no olvides recoger la -Nut- usando -Catch-. Golpea al otro tronco hueco y saldra el montruo nuevamente y se ira por la derecha. Siguelo hasta llegar donde hay otros dos troncos huecos a la misma altura. Golpea a ambos troncos, uno tomara hacia abajo y otro a la derecha. Ve a la derecha y toma del cofre una -Apple-. Regresa y ve por abajo. Veras dos troncos huecos y un Djinn de Tierra (yuppi!!), para cogerlo ve hacia la derecha y mueve la roca hacia el hueco que esta abajo de ella, despues empuja los troncos restantes y ve por el Djinn, a quien tendras que patearlo pa' enseñarle quien manda -- Enemigo Djinn: Quartz -- dificultad: facil exp: 172 coin: 201 item: Antes de enfrentarlo deja en Espera todos tus Djinn y en el primer turno Invoca a los mas fuertes, Ramses, Kirin, Procne y Nereid. Listo, en un turno lo tienes y es poco probale que escape Despues toma por la derecha hasta llegar donde hay tres troncos huecos, del de la derecha saldra un Ape y el de la izquierda el que estas siguiendo. Si te faltan PP ve arriba por una -Psynergy Stone-. Regresa y ve por el camino de la derecha y mueve la roca que bloquea el tronco hacia el hueco que se ve y toma del cofre una -Elven Shirt-. Regresa y toma por abajo donde habran tres troncos verticales, mueve la roca que bloquea el tronco superior hacia abajo y despues empuja este a la izquierda y golpea el tronco de donde saldra el monstruo hacia el otro tronco. Haz camino hacia el otro tronco hueco, no es dificil, y golpealo nuevamente para que el monstruo vaya hacia abajo. Siguelo (Pfehhh!!). Al pasar del tronco hueco aparecera el monstruo que estabas siguiendo, asi que antes recupera tus HP y deja en Espera tus Djinn... -- Jefe enemigo: Killer Ape -- dificultad: facil/medio exp: 460 coin: 1500 item: Douse Drop A estas alturas deberas tener diez Djinn, Isaac con los tres de tierra, Garet con los dos de fuego, Ivan con tres de viento y Mia con dos de agua. Asi que en el primer turno Invoca a los Djinn mas poderosos que tengas y en los siguientes ataca con tu Psycoenergia mas poderosa, es mejor si tienes -Quake Sphere-, -Fireball-, -Storm Ray- y -Tundra-. Este enemigo tiene una gran cantidad de HP y tiene ataques no tan poderosos pero que causan alteraciones en tu EEstatus, exceptuando -Ransack- que causa cerca de 80 HP de daño!!. En un par de turnos habras acabado con el. Equipate el Douse Drop para aprender -Douse-... Sal del Bosque Mogall y ve hacia la izquierda y entra al pueblo que se ve cruzando el puente, este es Xian... ***************************** * Xian, Hacedores de Seda * ***************************** Djin: Mist Items - Lucky Medal - Elixir - Sleep Bomb Enemigos ***************************** Al llegar a Xiang la primera casa que ves es el Inn, tiene aviso pero no se chino, y un poco mas arriba veras a un Djinn, este es Mist. Para poder cogerlo necesitaras que Mia Equipe los Djinn de Mercurio para asi poder usar -Frost-, ahora bien si te das cuenta hay una chica acarreando agua desde el rio a la jarra superior, cuando ella vaya a llenar la jarra hablale antes de que llegue a esta y ella regara el agua. Despues usa -Frost- en el reguero y este se convertira en un pilar de hielo, sube las escaleras y salta sobre el y despues a la derecha y ve por Mist, un Djinn de Mercurio-Agua. Por cierto tienes que darte prisa o el pilar se rompera. Desues entra a la huerta y busca en la jarra de arriba una -Lucky Medal-. Entra en la casa arriba del Inn y busca en el barril superior un -Elixir-. En la casa izquierda,debajo de la gran casa, busca en la caja una -Smoke Bomb-. Ahora dirigete a la casa grande de arriba, es el gimnasio, y en el barril encontraras un -Antidote- despues hablale al chico junto al tronco y te dira que tienes que tumbar el tronco desde la linea y sin tocarlo usando Chi. Usa -Force- y cuando lo logres saldra el maestro Feh y su hija ^_^... Sal del gimnasio y a la salida del puelo encontraras a Feizhi quien te preguntara si eres un fuerte guerrero, si dices si ella te aconseja ir al oeste... ************** * Al oeste * ************** Djinn: Corona Enemigos - Spirit exp: 49 coin: 67 item: - Death Head exp: 55 coin: 73 item: - Ape exp: 96 coin: 160 item: Vial - Mole exp: 39 coin: 60 item: Bramble Seed - Bone Fighter exp: 51 coin: 63 item: Sleep Bomb - Dirge exp: 47 coin: 11 item: ************* Sal de Xian y ve directamente hacia arriba y cruza el puente hacia una isla, alli aparecera aleatoriamente un Djinn de Marte, asi que es mejor que tengas en Espera tus Djinn para la batalla. -- Enemigo Djinn: Corona -- dificultad: muy facil exp: 173 coin: 210 item: Si tienes tus Djinn en Espera, y "espero" que los tengas, simplemente Invoca a los mas fuertes y acabaras con el Despues baja y ve por el puente de la izquierda y continua a la izquierda hacia el "Alpine Crossing", aqui llegara Feizhi y dira que el Camino de Seda esta bloqueado tal y como lo vio en sus predicciones. De aqui no podras continuar al oeste asi que ve hacia arriba y llegaras a Altin... ****************************** * Altin, problemas mojados * ****************************** Djinn: Spritz Items - Psy Crystal - Jewel Frost - Dragon Shield - Vial - Lifting Gem Enemigos - Spirit exp: 49 coin: 67 item: - Death Head exp: 55 coin: 73 item: - Ape exp: 96 coin: 160 item: Vial - Mole exp: 39 coin: 60 item: Bramble Seed - Bone Fighter exp: 51 coin: 63 item: Sleep Bomb - Dirge exp: 47 coin: 61 item: Nut - Tarantula exp: 58 coin: 81 item: Antidote - Calamar exp: 59 coin: 79 item: Elixir - Slime Beast exp: 51 coin: 77 item: Herb - Rat Fighter exp: 63 coin: 83 item: - Mimic exp: 241 coin: 267 item: - Living Statue exp: 377 coin: 900 item: Vial ****************************** Al llegar notaras que Altin tiene un pequeño problema: la mitad del pueblo esta inundado por culpa de unos monstruos que han escupido (o algo asi) hasta provocar la inundacion. Lo primero que tienes que hacer es mover la estatua por la linea para poder entrar y tomar un -Psy Crystal-. Descansa en el Inn si es necesario y luego sal y baja por la escalera ubicada a la izquierda del pueblo para llegar a una entrada que te llevara al Pico de Altin. Cuando bajes veras a un monstruo vomitando en el agua (guacala!) y que despues entrara a la mina. Siguelo y adentro el se ira haciendo camino mientras tu lo sigues. Deja en Espera a tus Djinn, curate tus HP y SALVA. Cuando el se quede quieto ve y enfrentate a el... -- Jefe enemigo: Living Statue -- dificultad: facil exp: 377 coin: 900 item: Vial Como siempre Invoca a tus Djinn mas poderosos en el primer turno y lo tendras hecho, aunque si no te gusta eliminar tan facilmente a los Jefes (lo eliminas en un turno!!!!) usa tu Psycoenergia de Fuego, Rayo, Tierra, Viento, Hielo y Agua en esa prioridad. Este Jefe tiene mucha HP y ataques no tan fuertes, asi que buena suerte... Cuando elimines a la Living Statue obtendra una -Jewel Frost- que al equiparla te dara Frost (pero si Mia ya lo tiene, no?). Tambien el nivel del agua bajara y tendras que usar -Frost- en el charco para poder avanzar y salir de nuevo al pueblo. El agua habra bajado a la mitad y ahora podras comprar equipo en la tienda y tambien podras entrar por la entrada superior de la mina. Descansa si es necesario y entra a la mina. Ve por la derecha hasta la otra entrada y de nuevo por la derecha, sube y luego a la izquierda hasta la entrada. Ve por la izquierda y veras un vagon, los rieles y un swich para cambiar las vias, activalo y montante (oprime A) al vagon dos veces, Ah pero antes deja en Espera tus Djinn, llena tus HP y SALVA. Te enfrentaras de nuevo a la Living Statue, asi que ya sabes la tecnica. De nuevo el nivel del agua bajara, notaras que hay unas escaleras y una entrada que antes estaba cubierto con agua pero todavia no entres alli en cambio usa -Retreat- para regresar hasta la entrada y esta vez ir por la entrada que esta hacia arriba y seguir por el camino. Veras que hay mas rieles y un vagon, sigue los rieles y activa el swich y despues montate al vagon (yehaaa!!) y sube, cuando llegues al cruce si vas por arriba veras un cofre que en realidad es un Mimic, cuidado!! este si es duro de pelar no dudes en usar tus Djinn y Psycoenergia mas poderosa, la recompensa: un Game Ticket. Ve por abajo y usa -Frost- para hacer un pilar y poder seguir. Llegaras a un cuarto donde hay otra Living Statue y muchos rieles(!), baja las escaleras y ve por la izquierda y sube y haz un Pilar, baja y sube por la escalera de enmedio y ve a la derecha por el vagon, montate y llegaras al cofre donde obtendras un -Dragon Shield-. Montate de nuevo al vagon y baja para continuar hacia la izquierda y sube las escaleras, despues ve arriba y activa el swich y regresate a montar en vagon (yehaaa!!, yehaaa!!), cuando pares haz camino hacia la Living Statue, y procede como siempre. Al eliminarla descendera de nuevo el agua y ya no abra mas que hacer aqui, asi que usa -Retreat- y sal de la mina. Descansa si es necesario y compra armas y armaduras, despues baja y ve por la entrada inferior de la mina. SALVA ya es hora. Desde la entrada ve por la derecha y sigue el camino hasta llegar a un cuarto donde esta el cruce. Baja y toma del cofre una -Lucky Medal- y continua por todo el camino de la derecha hasta la otra entrada. En el cuarto veras un Djinn de Mercurio, mas rieles y vagones, ve a la derecha y haz un pilar y mueve la roca a la izquierda luego sube las escaleras, haz otro pilar donde el charco apenas subes y ve a la izquierda y haz otro pilar, regresa hasta el swich, activalo y baja y ve a la izquierda y monta en el vagon dos veces y llegaras donde el Djinn a quien tendras que derrotar -- Enemigo Djinn: Spritz -- dificultad: depende exp: 190 coin: 226 item: Si tienes en Espera tus Djinn lo acabaras en un turno. Pero si quieres pelear un buen rato mantenlo atacando con -Ragnarok- (aunque es probable que escape si lo usas mucho), -Volcano-, -Storm Ray- y -Ice Horn- Regresa en el vagon y sube las escaleras de arriba y ve a la entrada de la izquierda. Despues ve por el camino izquierdo hasta llegar a un cuarto donde hay unas piedras que hacen camino hacia arriba y un aviso de rocas que caen. Tumba en arbol con -Force- y una gran roca caera (estilo Indiana Jones) persiguiendote, hasta que haga un hueco en piso de abajo. Baja y podras bajar nuevamente por los rieles hacia el hueco que hizo la roca. Llegaras a una parte que parece un templo y al final una Living Statue de tamaño familiar. Deja en Espera tus Djinn, recupera HP y SALVA, despues ve enfrentate a ella. -- Jefe enemigo: Hydros Statue -- dificultad: facil exp: 496 coin: 2400 item: Lucky Medal Si has dejado en Espera tus Djinn Invoca a los mas fuertes. En el siguiente turno ataca usando -Ragnarok-, -Flare Storm-, -Ray Storm- y -Ice Horn-. Ten cuidado con el ataque de -Drench- del enemigo ya que te quita hasta 70 HP, ademas de que cuenta con mucha HP. Si no quieres Invocar a los Djinn usa los ataques anteriores y manten siempre altos tus HP, buena suerte Al acabar con la estatua Mia dice que las estatuas eran originalmente lo guardianes de Altin, que por una extraña razon volvieron a la vida. Tambien podras tomar del cofre la -Lifting Gem- que te perimtira usar -Lift- y asi poder levantar las rocas que antes obstruian el camino. Usa -Retreat- y sal de la mina y despues ve por la entrada superior de la mina, antes descansa si es necesario, y una vez dentro sigue los rieles y donde antes te enfrentaste a la estatua baja por las escaleras de la derecha al cuarto y veras una roca, levantala y toma del cofre una -Cookie- sal de la mina usando -Retreat- y regresa a la mina de abajo y de la entrada sube y levanta la roca para poder seguir hacia arriba. Ve por la izquierda y mueve la roca para revelar otra entrada y tomar de hay un -Vial-, regresate y ve por el camino de enmedio y levanta la roca y sigue subiendo hasta que salgas al otro lado de la montaña. Cuando salgas de la cueva veras el Templo Lama justo abajo a la izquierda de donde saliste y a la derecha esta Alpine Crossing, si entras alli veras un tipo con una roca encima pero por el momento no podras hacer nada para ayudar a ese miserable, asi que ve al Templo Lama ***************** * Templo Lama * ***************** Items - Psynergy Stone - Water of Life Enemigos ***************** Sube hacia el Templo, veras una -Psynergy Stone- tomala solo si es necesario, y al entrar el Maestro Hama te estara esperando... Despues que aprendas -Reveal- sal del templo y ve a la derecha de la cascada, veras una "sospechosa" roca rodeada de rocas pequeñas usa -Reveal- y se transformara en un cofre que contiene una -Water of Life-. Sal del templo y ve a Alpine Crossing, veras a un tipo con una roca encima y a Feizhi y a Hama. Si te fijas veras que por el lado donde entraste hay una linea punteada como media luna, usa -Reveal- y aparece una entrada, esta te llevara a donde esta Hama. Levanta la roca para liberar al Hsu, despues de la charla (como de novela veneca) y despedida sal del templo y ve hacia abajo... ******************************************** * Desierto Lamakan y la ultima Coca-Cola * ******************************************** Djinn: Smog Items - Psynergy Stone - Vulcan Axe - Mint - Potion Enemigos - Salamander exp: 84 coin: 190 item: Oil Drop - Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir - Orc exp: 68 coin: 113 item: - Rat Fighter exp: 63 coin: 83 item: - Ant Lion exp: 168 coin: 320 - Grub exp: 62 coin: 88 ******************************************** Cuando entres al desierto veras una barra al lado izquierdo que se ira llenando si pasas sobre la arena, al llenarse te restara cerca del 25 al 30% de tus HP totales. Por cierto, ya tendras en acceso rapido -Reveal- no? y como es logico los enemigos de aqui son debiles contra Agua y fuertes contra Fuego. Evita la arena todo lo posible y avanza, usa -Reveal- donde esta el circulo de rocas y refrescate. Continua y ve abajo, siempre evitando la arena, y usa -Reveal- para hallar una -Psynergy Stone-, si la barra esta alta regresa y refrescate. Despues ve por arriba y usa -Reveal- en el circulo de piedra y refrescate. Continua hacia la izquierda, en el cruce ve arriba y revela en el circulo un cofre para tomar una -Vulcan Axe- yuppiii!!. Regresa y refrescate, despues ve a la derecha de largo sin revelar el circulo o te enfrentaras a un Ant Lion, pero si revela el circulo siguiente y refrescate. SALVA, de hecho hazlo cuando pases de pantalla. En este cuarto sube y luego ve a la izquierda arriba, en el circulo refrescate y sigue subiendo para tomar en el superior una -Psynergy Stone-. Regresate al oasis y ve a la izquierda, cuando llegues a la primera roca solitaria sube y en el circulo encontraras a Smog un Djinn de Jupiter que se unira a ti sin pelear. De aqui ve a la izquierda y refrescate en el circulo, de aqui baja y ve abajo derecha por el peñasco y refrescate, despues ve a la derecha y del circulo toma una -Potion-, regresate al oasis izquierdo y sube para bajar por el lado izquierdo del peñasco, ve por la izquierda hasta el otro circulo y sube, llegaras a la salida. En esta escena hay una cascada de arena, podras cruzar por el rio que se forma. Sube por las escaleras de la segunda cascada y ve a la izquierda, despues baja y sigue el camino hasta donde hay una cascada y no mas camino. Usa -Reveal- y aparece una entrada detras de la cascada entra y sigue el camino hasta llegar otra salida. Baja por la primera escalera que ves y ve a la izquierda, en el primer circulo refrescate, veras que el circulo siguiente tiene un Ant Lion y el circulo superior un cofre que tiene una -Mint-. Regresa y refrescate y vuelve y sube por las escaleras por donde bajaste. Sube hasta la cascada superior y ve hacia la izquierda hasta llegar a una cascada que no produce rio. Usa -Reveal- y veras que detras de la cascada hay un monstruo, deja en Espera tus Djinn, llena tus HP y SALVA, despues enfrentate a el -- Jefe enemigo: Manticore -- dificultad: facil exp: 590 coin: 3400 item: Psy Crystal La manticore posee una gran cantidad de HP y su ataque puede causar hasta 80 de daño. Si tienes en Espera tus Djinn llama a los mas fuertes y despues ataca con -Ragnarok-, -Fire Storm-, -Ray Storm- y -Ice Horn-. Manten llenos siempre tus HP y lo acabaras rapido Al eliminarlo podras entrar por donde estaba, entra y sigue el camino hasta salir al mundo... ***************** * Hacia Kalay * ***************** Djinn: Vine Enemigos - Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote - Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir - Mad Vermin exp: 55 coin: 80 - Deatch Cap exp: 48 coin: 56 ***************** A salir de la cueva ve a la isla que esta justo arriba a la izquierda. Aqui aparecera un Djinn al azar que tendras que combatir, asi que deja en Espera tus Djinn -- Enemigo Djinn: Vine -- dificultad: facil exp:230 coin: 277 Invoca a Boreas y a Thor lo tendras listo Despues de coger a Vine, sal de la isla y ve por el puente de abajo y despues todo el camino hacia la izquierda hasta llegar a un pueblo, este es Kalay y mas a la izquierda los puertos de Kalay... ********************************* * Kalay, Recuerdos del pasado * ********************************* Djinn: Scorch Items - Nut x 2 - Smoke Bomb - Elixir - Sleep Bomb - Water Jacket - Vial ********************************* Este pueblo parece arabe y es el hogar del Maestro Hammet. Al llegar compra armaduras, si tienes la Vulcan Axe y la Artic Blade no sera necesario comprar armas. En la casa de dos pisos ve al primero y en la estufa busca una -Smoke Bomb-. En las jarras cerca al cementerio busca un -Vial-. En el Inn baja al sotano y en los barriles junto a la escalera toma un -Elixir-, descansa si es necesario y despues busca en la jarra que esta arriba de la tienda de armaduras una -Sleep Bomb- y finalmente ve hacia arriba y llegaras a casa del Maestro Hammet. Cuando termines la "pequeña" charla sal del cuarto y ve al otro cuarto de la izquierda y en el cofre encontraras un -Water Jacket-. Sal y ve al cuarto de la derecha y en los barriles junto a la cocina busca una -Nut-, despues sal de la casa de Hammet y ve a la casa de dos pisos. Veras que el muro derecho esta derrumbado y podras saltar hacia la derecha, arriba habra una estatua que podras mover. Una vez adentro mueve la otra estatua hacia el desague y el pozo se secara y asi podras ir hacia Scorch, un Djinn de Marte al que no tendras que cascarlo para que se una a ti, mas adelante hay mas cofres pero no se como cogerlos :_(, sal de los tuneles y sal de Kalay. Ahora podras dirgirte hacia arriba y llegar a Vault, ya que el puente ha sido reparado. Ademas de que apareceran nuevos Djinn en los pueblos que has visitado... ************************ * Regreso a Vault... * ************************ Djinn: Sap Items - Vambrace - Nut - Bone Enemigos - Mimic exp: 321 coin: 356 item: Vial - Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir - Ravager exp: 90 coin: 95 item: - Deatch Cap exp: 48 coin: 56 item: - Gargoyle exp: 84 coin: 139 item: - Gost Mage exp: - Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote - Cave Troll exp: 106 coin: 134 Cuando llegues dirigete a la torre del vigia, la que esta hecha de madera, y toca la campana y del arbol saldra un Djinn de Venus hacia el peñasco derecho. Regresate hasta las tumbas, notaras que tiene forma de circulo, y usa -Reveal- para descubrir una entrada a las Cuevas de Vault. Dentro veras un cofre a la derecha, no lo tomes ya que es un Mimic. Ve por la izquierda hasta que llegues a un cuarto con dos pilares-antorcha, mueve la izquierda hasta el simbolo y sigue. Llegaras a un cuarto con charcos (de agua) en el piso, frente a las escaleras veras un arbusto usa -Whirlwind- para depejarlo y dentro del cuarto encontrar un -Vambrace-. Regresa y haz pilares y cruza. Veras que arriba de donde llegaste hay una escalera, no entres, en cambio ve por el camino de la izquierda hasta la salida, ve por arriba y veras un swich en una parte inundada, activalo y se desaguara al abrirse una puerta. Regresa y esta vez ve por abajo, tendras que llevar el pilar encendido hasta el simbolo para abrir la puerta, pero cuidado con las gotas de agua o si no lo apagara y tendras que salir y volver a entrar al cuarto. Sube y ve por la escalera izquierda. Sigue todo el camino hasta que llegues a la zona otrora inundada y ve por la entrada. Sigue por el camino hasta que salgas de la cueva y puedas tomar al Djinn sin que pelees con el, despues para salir entra a la cueva y usa -Retreat- y sube las escaleras para salir. Busca en la caja al lado de la casa del Alcalde una -Nut-, en el Inn busca en el primer piso un -Bone- (de hecho puedes coger tantos como quieras, pero para que sirven??) y despues sal de Vault y regresate a Vale. **************************** * Vale, Regreso al hogar * **************************** Djinn: Kite Items - Nut x 3 - Herb - Smoke Bomb - Vial - Antidote - Halt Gem Enemigos - Ravager exp: 90 coin: 95 item: - Gost Mage exp: 80 coin: 110 item: - Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote - Deatch Cap exp: 48 coin: 56 item: **************************** Como vale tiene mucha casas, indicare aquellas en las que tienes que buscar dentro pero no donde exactamente. En la casa a la izquierda de la tienda de provisiones busca una -Herb-. En la primera casa superior entra por una -Smoke Bomb-. En el establo busca un -Vial- y una -Psynergy Stone-. En la casa superior al lado derecho del puerto busca un -Antidote-. Si entras a tu casa y a la de Garet habra un corto dialogo pero nada que buscar adentro. No olvides coger la Nut que esta por la izquierda de esta pantalla. Es hora de ir por el Djinn, ve hasta la casa de Kraden y en la cerca de al lado hay una roca que podras levantar usando -Lift- mas arriba hallaras una entrada. Dentro de por la izquierda y usa -Reveal- sobre los troncos para que aparezca uno oculto y puedas avanzar. Despues tienes que empujar las dos cajas de madera al agua, primero ve a la salida de la derecha y encontraras un cofre con una -Nut- regresate y ve hacia el tronco vertical y ve a la derecha hasta la salida. Despues toma por todo el camino de la izquierda hasta la salidad nuevamente, encontraras dos troncos a cada lado de dos bordes que tendras que empujar al agua, luego bajar y hacer lo mismo con el tronco de abajo, subete a el y ve por arriba donde esta un cofre que tiene una -Halt Gem-, que te permite usar -Halt-, y el Djinn de Jupiter. Este huira de ti cuando te acerques asi que usa tu nueva habilidad -Halt- enfrente de el para detenerlo y se unira a ti sin pelear. Usa -Retreat- y sal de Vale. Tienes que ir a los Puertos de Kalay, yendo a la izquierda de Kalay, para continuar la busqueda. Usa -Sacred Feather- para evitar los encuentros. ************************************** * Puerto de Kalay, Patos al agua!! * ************************************** Items - Lucky Medal - Nut Enemigos ************************************** Al llegar al puerto Garet cree que esta viendo el oceano, pero un tipo le dice que en realidad eso es una bahia (o algo asi). Garet se queda viendolo y dice que algun dia vera el oceano. Despues de las cavilaciones de Garet entra a la casa y compra los tiquete, y sales y vas arriba veras un Djinn de Venus pero no podras atraparlo aun por causa del derrumbe. Con los tiquetes en mano sube al barco, en cubierta estaran los guias y su tropa de Kalay, entra en el hueco de la cubierta y busca una -Lucky Medal, despues sal y ve un poco abajo a babor (izquierda, estamos en un barco) y el capitan intenta convencer al jefe de los remeros (oarsmen) de que impulsen el barco, pero en los puestos de remo han habido ataques de monstruos asi que la mayoria de remeros se niegan aun con el amuleto en forma de ancla (?), el capitan entonces pide ayuda para que alguien los proteja y adivina quien va a aceptar el torcido?. Ve hacia la proa (abajo) y saldra un remero asustado, entra por donde salio y en lo barriles busca una -Nut-. Sal y ve a la cabina en la popa (arriba), adentro discutiran los "peliones" con el guia zoquete y se marcharan a armar camorra contra el capitan, sal y ve a la cabina de proa y estaran los "peliones", el guia, el jefe de los remeros y capitan, sube y di que vas a hablar con el capitan: (lo siento, me dio pereza traducir esta parte) el dira que va a poner velas aun con el mar lleno de monstruos, los "peliones" despues de dicutirlo iran a proteger la cubierta pero aun queda por proteger a los remeros, aun asi cuando van a partir el capitan nota que el amuleto-ancla a desaparecido y ahora si que el capitan se negara a partir, despues de la alaraca (y de que traten al amuleto como viejo trinquete) podras controlar a Isaac. Asi que sal y sube por el mastil, en el nido de cuervo (algunos lo llaman puesto de vigia) presiona A para hallar el amuleto, regresa a la cabina del capitan y daselo, acepta ayudar a proteger a los remeros y el barco partira. Ahora bien, en teoria, debes proteger a los remeros de los mosntruos pero en cada abordamiento (muchas peliculas de piratas) los monstruos se meteran al rancho, digo a la seccion de remeros y se cargaran a uno, esto sucedera cuatro veces, entonces tendras que pelear contra los montruos, son faciles no problema, y despues tendras que subir y escoger a uno de los pasajeros pa' que bajen a ayudar a echar pala. Pero debes escoger que sean balanceados y lleven el ritmo de los remeros, esto sera un poco dificil ya que dependera de tu punto de vista quien sea el "afortunado" que reme, si escoges mal el barco se demorara mas. Yo he eligido las dos chicas (pa' que no digan que hay sexismo en el sindicato de remeros), el calvo y el guia de verde. Cuando ataque el "Gran-Monstruo-del-Mar" llena tus HP, deja en Espera tus Djinn y SALVA, luego ve a cubierta. -- Jefe enemigo: Kraken -- dificultad: facil/medio exp: 711 coin: 5200 item: Water of Life Si has dejado en Espera tus Djinn Invoca a los fuertes y despues ataca con -Ragnarok-, -Fire Storm-, -Tornado- y -Ice Horn-. Siempre manten altos tus HP ya que este enemigo puede causar 80 de daño ademas de que afecta tu EEstatus y de golpear dos veces. Es muy probable que noqueen a uno de tus compañeros, podrias usar a Zap, -Revive- o el -Water of Life- pa' revivirlo. Cuando acabes con el pulpo escoje la proxima victima y llegaras al Puerto de Tolbin. *********************** * Puertos de Tolbin * *********************** Item - Potion *********************** Cuando bajes del barco veras dos cajas que podras mover a la izquierda y asi mas arriba coger del cofre una -Potion-, sal del puerto y ve a la izquierda y llegaras a Tolbi, la capital de la juerga, el vicio y las peleas (has de cuentas Las Vegas) **************************************** * Tolbi, Juegos, Peleas y algo mas... * **************************************** Djinn Items - Lucky Medal x 2 - Power Bread - Vial - Hard Nut Enemigos **************************************** En Tolbi lo que manda la parada es el juego. Asi que podras usar tus -Lucky Medals- o monedas en la fuente que esta cerca a la entrada para ganar premios, hablale al guia verde y el te dara paso para que puedas lanzar. El premio dependera de lo que tires, a lo que le peges y en donde caiga, si es sobre las lineas amarillas o violetas. Posibles premios si le pegas con lo que escojas: Lucky Medals A nada y sobre la linea violeta interior: Earth Shield o Assassin Blade A uno y sobre la linea violeta interior: Earth Shield A uno y sobre la linea amarilla interior: Burning Axe A uno y sobre la linea de piedra exterior: Guardian Armlet o Adept's Helm A dos y sobre linea violeta exterior: Glittering Tiara o Spirit Armor A dos y sobre la linea amarilla exterior: Ninja Hood A tres y sobre la linea violeta exterior: Cocktail Dress A dos y por fuera de las lineas: Potion o Kimono o Glittering Tiara A tres y por fuera de las lineas: Glittering Tiara Esta aun es la lista previa, los premios pueden variar dependiendo del color de los animales y el orden en que le pegues, pero aun lo no le resuelto. Una vez que obtengas lo que quieras ve a la tienda de armas y equipate y en el segundo piso del mismo edificio busca una -Lucky Medal-. En las tumbas usa -Reveal- y aparecera un cofre que contiene un -Power Bread-. En la jarra a las afueras de la casa a la derecha de la fuente y abajo de las escaleras busca una -Lucky Medal-. Puedes jugar tus -Game Tickets- en el cuarto superior del Inn, por cierto el Inn esta lleno y no podra descansar ahi, alli habra una maquina tragamonedas un tanto rara. Por cierto en la casa con el dado por letrero podras jugar a los dados, estos son un tanto faciles de jugar y ganar dinero!!!. En la casa que esta arriba de la casa de dados busca un -Vial-. Es hora de ir por el Djinn asi que ve a la entrada del pueblo y justo antes de salir ve a la derecha y usa -Growth- en la planta y sube, en el charco haz un pilar y regresa a la entrada del Inn y salta sobre el pilar y ve a la derecha y luego arriba para tomar a Ember, un Djinn de Marte-Fuego sin pelear. Ahora dirigete hacia las escaleras de la izquierda para ir al palacio de Bilbin, la entrada justo arriba de la fuente lleva al Coliseo. Cuando vayas al palacio dos guardias aparecen preguntando por Bilbin y despues se iran, sigue subiendo y entra a palacio. Ve por cualquier de la puertas superiores del primer piso y habla con la chica del mostrador y te mostrara donde dormir. Presiona A en las camas y podras descansar, despues sal y ve por las escaleras al lado de las estatuas para ir al segundo piso, cuando avances un poco habra una conversacion entre dos guardias y un tipo llamado Iodem... Despues de oir las andanzas del viejo te enteraras por los guardias que Lord Babi esta construyendo su propio faro debajo de las ruinas del Faro de Venus(!). Ve por la puerta de la izquierda y baja hasta la libreria, busca en las jarras cerca del caldero una -Hard Nut-, vuelve y sube. Si subes por las escaleras de la derecha llegaras a donde tienen se secuestrada a Sheba, si bajas por las escaleras llegaras al coliseo, pero no podras hacer nada solo observar una eliminatoria de competidores. Sal de palacio y de Tolbi, es hora de ir a buscar a Babi en la Cueva Altmiller... ********************* * Hacia Altmiller * ********************* Djinn: Ground, Hail Enemigos - Gnome Mage exp: 86 coin: 126 item: Crystal Powder - Mad Mole exp: 71 coin: 88 item: Bramble Seed - Foul Dirge - Rabid Bat exp: 61 coin: 82 ********************* Si tienes las Assassin Blade el camino hacia la Cueva Altmiller sera un paseo, de Tolbi ve a la izquierda y cruza el puente hacia arriba, despues ve por la izquierda y cruza el otro puente. Llegaras a una isla alargada y alli podras pelear contra un Djinn atacalo con Fuego y Rayo, tambien lo podras dormir Liberando a Mist, es un Djinn facil de derrotar. Regresate y despues ve hacia la derecha y sube por el otro puente y llegaras a una cueva ahi es... Bueno antes de que entres aqui seria bueno recoger otro Djinn (uno nunca sabe lo que va a encontrar en una cueva maliciosa!!), antes de subir por el puente que lleva a la Cueva Altmiller ve todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al Puerto de Kalay, entraras esta vez por arriba y podras coger el Djinn de Venus: Ground. Ahora regresate a la Cueva Altmiller y entrale... ***************************************************** * Cueva Altmiller, En busca del remedio perdido!! * ***************************************************** Djinn: Squall Items - Vial - Cookie - Mystic Draught Enemigos - Mimic exp: 374 coin: 415 item: Water of Life - Gnome Mage exp: 86 coin: 126 item: Crystal Powder - Armored Rat exp: 77 coin: 100 item: - Mad Mole exp: 71 coin: 88 item: Bramble Seed - Golem exp: 105 coin: 161 item: - Wight exp: 92 coin: 115 item: - Foul Dirge exp: 82 coin: 100 item: - Clay Gargoyle exp: 100 coin: 147 item: - Worm exp: 60 coin: 94 tem: - Dread Hound exp: 116 coin: 176 ***************************************************** Cuando entres a la cueva notaras que se ira haciendo mas oscuro a medida que te adentras (que mello!!!), dejando solo un pequeño circulo de vision a tu alrededor. Desde la entrada sigue el camino hasta que llegues al cuarto bien iluminado, el cofre de la derecha es un Mimic y como siempre es duro de pelar, aunque tambien con tu nivel actual no sera molestia. Despues ve por el camino de la izquierda hasta que veas una especie de silueta de alguien invisible junto al muro, ya supondras quien es, presiona A junto a el y hablara... Despues de hablar ve hacia arriba, en el otro cuarto ve por el camino de arriba y del cofre toma un -Vial-, despues regresa y ve por el camino de abajo hasta la entrada inferior. En este cuarto tendras que mover unas columnas para avanzar y de paso tomar un Djinn. Empuja la primera columna hacia la derecha, despues la de abajo hacia arriba y congela el charco para hacer un pilar, da la vuelta a la primera columna que empujaste y llevala a la izquierda, sube por la izquierda y empuja la columna inferior de arriba hacia abajo, vuelve y empuja la primer columna para hacer tu camino arriba y empujar la columna superior hacia abajo y te enfrentaras al Djinn -- Enemigo Djinn: Squall -- dificultad: facil exp: 295 coin: 352 Mantente atacando con Isaac usando la espada, con Garet -Flare Storm-, con Ivan Libera a Kite sobre Isaac y con Mia -Ice Horn-, despues dale con espada y lo acabas. Despues de que se una el Djinn baja por el deslizadero y vuelve a subir y empuja la roca para avanzar hacia la puerta. Ahora ve por el camino de arriba y en el cofre toma una -Cookie-, regresate hasta la entrada y ve por el camino de abajo por la izquierda, despues sube por el camino del centro (las rocas pueden confundir el camino) y despues a la izquierda hasta las escaleras. En este cuarto hay unas columnas que bloquean el paso a las escaleras, pero no muevas ninguna, ve por abajo y sube las escaleras y da toda la vuelta hasta que llegues al otro lado del cuarto y puedas bajar por el deslizadero a la escalera. Llegaras a las cinco rocas de que hablada "Silueta", recuerda que debes rotar la que esta mas a la izquierda y la derecha, apareceran los cinco colores y cuando uno empieze a "moverse" deberes girar la roca correspondiente recordando que en orden la primera de la izquierda es la azul, verde, blanco, amarillo y rojo. Cuado lo resuelvas se abrira la puerta oculta y te llevara a la mesa donde encontraras el -Mystic Draght-. Usa -Retreat- para ir a la entrada y volver a donde se se encontraba Silueta, acercate y hablale... Bueno ahora sal de la cueva y regresa a Tolbi ************************************ * Regreso a Tolbi y al Coliseo!! * ************************************ Primero ve a palacio y descansa, despues ve a la entrada del Coliseo. Sube las escaleras y un soldado te notara, despues de las burlas de los demas soldados seguiras a uno de ellos hasta el cuarto de espera de los participantes. (no me parecio importante traducir la siguiente parte, aunque si me quieres enviar la traduccion...) El soldado dira que unicamente Isaac participara, los demas veran la pelea desde los escenarios, despues te llevaran a la entrada de la arena y te diran acerca de las reglas del juego: primero los participantes entraran sin equipo y tendran que correr a traves de varios escenarios para coger el equipo de los cofres, obviamente si eres rapido cogeras los mejores, mientras el soldado explica mostrara la ruta a seguir. Cuando llegues a la arena veras las armas pero una es mas debil que la otra(!) y podras usar el equipamento que hayas recogido en la proxima batalla. En cada escenario hay un asistente que podra explicarte sobre el escenario y como pasarlo, tambien podras dejar en cada escenario un amigo para que te anime (y ayude). 1. Escenario: Tienes que mover unas rocas para pasar, deja a Garet como animador 2. Escenario: Tendras que mover un tubo de agua para que puedas activar un elevador, deja a Mia 3. Escenario: Tienes que pasar por un puente que a intervalos se "abre" y podras caer, deja a Ivan pero antes Cambia (Trade) a Quartz por Kite para que Ivan pueda usar -Growth- 4. Escenario: Tienes que pasar un pozo usando unos troncos Cuando hayas terminado habla con el soldado y te llevara al cuarto de espera, este es un buen momento para SALVAR, luego parate sobre el circulo superior que esta mas a la derecha y empieza la pelea!!. Ahora en cada escenario podras controlar a tus amigos que podran ayudarte a pasar: 1. Escenario: Con Garet usa -Move- y mueve la roca al centro, asi Isaac podra seguir de paso 2. Escenario: Hablale al asistente y di que has animado a Isaac 3. Escenario: Usa -Growth- en la planta 4. Escenario: No puedes hacer nada Ahora puedes controlar a Isaac asi que corre y pasa de largo, no muevas la roca siguiente ya que en el cofre hay una -Nut-. En el otro escenario empuja el tubo para conectarlo y hacer subir el elevador a la derecha. Cuando llegues al puente sube por la enredadera y del cofre toma una -Oil Drop- y cruza por ahi mismo sin necesidad de bajar. En los troncos sigue de largo, ya que en el cofre hay una -Nut-, y toma el -Iron Shield- y preparate a pelear -- 1 oponente: Azart -- dificultad: facil exp: coin: item: Si has dejado tus Djinn Equipados, usa -Curse- y luego Libera a Kite, despues mantente usando -Ragnarok- y curate siempre cuando queden 100 HP o menos. Despues volveras al cuarto de espera y los soldados ahora te felicitaran, despues te llevaran a la segunda arena. 1. Escenario: Tienes que pasar un laberinto, deja a Garet 2. Escenario: Tienes que pasar unas lozas mobiles 3. Escenario: Tienes que pasar unos troncos, deja a Mia 4. Escenario: Tienes que subir unas escaleras, deja a Ivan 5. Escenario: Tienes que mover unos troncos para hacer camino Cuando termines hablale al soldado y te regresaras. Cuando llegue la hora de ayudar no podras hacer garn cosa con tus amigos excepto Mia que debera congelar el charco de la izquierda. Ahora podras controlar a Isaac, hazte camino por el laberinto (imposible te pierdas), cuando llegues a las lozas podras saltar hasta dos en cada cambio, en el cofre hay una -Nut-. En los troncos sube al de abajo y usa el pilar para avanzar. Despues sube por la escaleras y baja por el deslizador del medio para caer sobre el pilar. Avanza y mueve los troncos y sigue a la izquierda para llegar a la arena. -- 2 oponente: Satrage -- dificultad: facil/medio Primero que todo Libera a Kite, despues a Flint, a Vine y a Granite. Despues Invoca a Judgment y despues mantente atacando con -Ragnarok- y manten altos tus HP. Cuando lo acabes te llevaran a la tercera arena. 1. Escenario: Tienes que empujar la roca al elevador y hacer que el otro suba, deja a Mia 2. Escenario: Tienes que saltar sobre unas piedras hasta el otro escenario, deja a Garet 3. Escenario: Tienes que pasar evadiendo unos pistones 4. Escenario: Tienes que subir una escaleras, deja a Ivan 5. Escenario: Tienes que correr sobre una banda en movimiento 6. Escenario: Tienes que mover unas rocas y asi poder empujar el tronco al agua y poder pasar Cuando termines habla con el soldado y empezara con la ayuda. Con Garet mueve la roca a la derecha, con Ivan no podras hacer nada asi que hablale al asistente y con Mia congela el charco, ahora controlaras a Isaac. En el primer escenario sigue de largo, en el cofre hay una -Smoke Bomb-, despues salta las rocas y ve por abajo, en los pistones hazte contra el muro y avanza corriendo, en el cofre hay uana -Nut-. Sigue avanzando por las escaleras. En la rocas mueve la de la derecha acia abajo, la del centro dos veces hacia arriba y empuja el tronco para llegar a la arena y tomar la espada de arriba, la -Claymore-. Y combate -- 3 oponente: Navampa -- dificultad: facil/medio Invoca a Granite para aumentar tu Defensa y a Ground para inmovilizar al enemigo, libera tus demas Djinn y luego Invoca a Judgment, repite la secuencia y siempre manten altos tus HP. Cuando derrotes a Navampa Isaac se desplomara a causa del cansancio y despertara dias despues... Dirigete a segundo piso y entra por la gran puerta del centro, alli te estara esperando Iodem y Babi... Es hora de ir por la -Cloak Ball-. Ve a la habitacion de Babi, por las escaleras de las izquierda y en el cuarto Babi estara acostado. Al tomar la bola el te la dara en prestamo. Si usas la bola en las sombras lo monstruos no te veran y por tanto no habran combates aleatorios. En cambio la -Lure Cap- incrementa los encuentros con monstros (!). Sal de Tolbi y ve hacia el sur, y toma por el camino de la derecha que surge un poco abajo del puerto. Llegaras a la Cueva Gondowan y esta te llevara a Lunpa... ******************** * Cueva Gondowan * ******************** Items - Apple - Lucky Medal Enemigos - Rat Warrior exp: 100 coin: 160 item: - Diry Ape exp: 114 coin: 149 item: - Kobold exp: 107 coin: 154 item: Sleep Bomb - Warrior Bee exp: 65 coin: 104 item: ******************** Al entrar ve por la izquierda, levanta la roca que esta en el otro cuarto y continua siguiendo el camino hasta llegar a un cuarto con lozas en el agua. En el cofre superior hallaras una -Apple- y en el cofre inferior una -Lucky Medal-, continua por el lado derecho del cuarto y avanza. Llegaras a donde una roca esta bloqueando el camino, muevela a la izquierda y esta formara un paso hacia la entrada, ve por la derecha y empuja a otra roca a la derecha y sigue hasta la salida, llegaras un poco abajo de Kalay. Entra a Kalay y descansa si es necesario, luego sube hasta la Cueva Oeste de Lunpa, usa la -Sacred Feather- para evitar los encuentros. Sube hasta la puerta metalica y usa -Frost- para congelar el charco y hacer subir la puerta. Entra sigue el camino hasta salir a Lunpa... ******************************** * Lunpa, Gaulas* al asalto!! * ******************************** (*Fuerzas Especiales Antisecuestro) Djinn: Tonic Items - Vial x 2 - Lucky Medal x 3 - Water of Life - Smoke Bomb - Antidote - Elixir x 2 - Power Bread - Mythril Circlet Enemigos - Brigand exp: 162 coin: 190 item: Crystal Powder - Kobold exp: 107 coin: 154 item: Sleep Bomb - Rat Warrior exp: 100 coin: 160 item: - Vile Dirge exp: 75 coin: 98 item: Weasel's Claw ******************************* Ve al piso superior de la tienda de armas y busca un -Vial- en los barriles de la entrada, y en el circulo de piedras que esta a la derecha de la tienda encontraras una -Psynergy Stone-. En la casa que esta arriba a la derecha de la fuente busca una -Lucky Medal- en una caja. Ve a la parte superior del pueblo, donde estan los troncos formando una especie de puerta a la fortaleza, y usa -Reveal- cerca de la roca de enmedio, veras que es un charco y usa -Frost- para hacer un pilar. Sube por las escaleras de la izquierda y cruza sobre el pilar hacia la derecha. Ve por todo el camino y al llegar al muro usa -Reveal- y presiona A para abrir una entrada. Adenttro encontraras unos cofres con items, cuando termines sal del cuarto y regresate, baja por el deslizador que esta junto a la tienda de provisiones y ve hacia arriba del pueblo y llegar a la entrada de la fortaleza. Cuando llegues a la entrada no te acerques demasiado a los guardias de la puerta, en cambio cubrete en las sombras a la izquierda y usa -Cloak-, sigue por las sombras y llegaras a la entrada de la Fortaleza de Lunpa, si los guardias te pillan, sal y vuelve y entra. Dentro de la Fortaleza tendras que usar permanentemente -Cloak-, ya que si los guardias que estan adentro te ven te sacaran de la Fortaleza, deja -Cloak- en acceso rapido. Recuerda que si la luz te toca, el camulaje desaparece y tendras que volver a usarlo. Al entrar sube y en en otro cuarto ve por la derecha, usa -Cloak- para que no te saquen, pegado siempre a las sombras y entra por la puerta superior. Veras a un tipo en la parte inferior, rodealo y ve por la puerta de arriba, en un barril encontraras un -Vial-, sal y ve por la izquierda. Aqui encontras a un tipo con linterna haciendo la ronda. Espera camuflado detras del muro y cuando el tipo este llendo a la izquierda baja corriendo y entra por la puerta. Camuflate de nuevo y baja hacia las escaleras. Arriba habran dos tipos luminosos y moviles, sube corriendo cuando ellos vayan a la izquierda y al pasar al primero hazte en el hueco y espera de nuevo para seguir subiendo hasta la puerta. Cuando pases el siguiente cuarto unos ladrones te estaran esperando, atacalos con tu psycoenergia mas fuerte y los acabaras. Sigue avanzando y en el otro cuarto te esperara otro ladron. Aqui hay una puerta arriba, donde esta Donpa tirado en una cama, y otra abajo. Ve por abajo y camuflate, el tipo movil tiene una ruta espera a que vaya a la izquierda y cuando se regrese cruza por el lado contrario. Llegaras a una celda con una llave y a la derecha de esta un ladron, usa -Cacht- y coge las llaves, ahora podras abrir la puerta y enfretarte al ladron. Ve por la escalera de la derecha, y despues por la escalera izquierda que esta apenas bajas. Llegaras a donde hay una puerta cerrada y mas a la izquierda un arbusto que podras quitar con -Whirlwind- y despues usa -Reveal- y activa el swich que aparece, asi abriras la puerta y podras continuar. De aqui en adelante apareceran enemigos asi que manten altos tu HP y de paso SALVA por si no lo has hecho ya. Ve por la derecha y quita el arbusto para entrar, en el cofre de la celda del medio hallaras un -Power Bread-, sal de la carcel por la izquierda y luego sube y empuja la caja de madera hacia abajo, ahoras podras ir por la izquierda, quita el arbusto y usa -Reveal- activa el swich para abrir la puerta y continuar. Asi llegaras por fin a la celda de Hammet, tras un poco de meloseria llegara Doponpa (Ahhhh!!) y como es logico no dejara ir a su "pequeño-arbol-de-dinero" (tambien conocido como Hammet) asi que activa un swich y por la parte superior de la celda se abrira un cuarto secreto y te echara un gran monstruo (Ahhhhhh!! x 2) -- Jefe Enemigo: Toaponga -- dificultad: facil/medio exp: 999 coin: 3200 item: Psy Crystal Primero Libera a Ground para inmovilizar al enemigo, despues a Corona, despues a Kite sobre Garet y por ultimo a Myst para dormir al enemigo. Despues Libera a Flint, a Fever y a Scorch, a Breeze y a Hail. Y por ultimo libera a los demas Djinn y despues Invoca a los mas poderosos. Toaponga tiene una gran cantidad de HP ademas de que cada turno se cura 80 HP, aunque no tiene ataques muy fuertes. Cuando acabes con Toaponga te daras cuenta que este esta sobre Doponpa(!)... Una vez fuera ahora podras comprar armas y equipo en la tienda asi como dormir en el Inn. Cuando acabes las compras sal de Lunpa por donde entraste, cuando ya estes cerca de la salida de la cueva aparecera Bunza, el ayudante de Hammet... (Bunza cruza por atras rapidamente) -- Nota: Elige que tienes asuntos pendientes en Lunpa, vuelve y entra a la fortaleza, cuando llegues al primer tipo-movil-con-luz abre las rejas y entra a un cuarto con cofres, sal y haz de nuevo todo el camino hasta que llegues al cuarto donde estaba Donpa "tirado" en la cama (es el cuarto de mas arriba de la celda donde tomaste la llave) ahora el te dejara el camino superior libre y podras ir por el Djinn de Mercurio Tonic. ********************* * Regreso a Kalay * ********************* Items - Sleep Bomb - Lucky Medal - Potion - Spirit Glove - Apple - Nut ********************* Cuando llegues a Kalay ve a Palacio y dirigete a la sala donde estaba Lady Layana... Despues de la charla es hora de ir por los tuneles, que ya han sido abiertos. Sal de la sala y entra por la puerta derecha, despues baja las escaleras de la izquierda y baja por las escaleras de arriba. Llegaras a los tuneles, justo abajo de donde sales encontraras unos cofres y una estatua. Mueve la estatua hasta bloquear el chorro de agua y asi poder bajar, congela el charco y cruza para tomar del cofre un -Spirit Glove-. Regresa y ahora ve por arriba hacia la escalera Despues baja y ve por la izquierda, sube las escaleras hasta llegar a las cuevas. Baja y veras un cofre que tiene una -Apple-, sigue bajando y saldras por la entrada secreta, toma la -Nut- que esta a la izquierda de la salida y baja por el deslizador, si necesitas descansar sal al mundo y regresa a Kalay, SALVA. Es hora de ir al Desierto Suhalla... ******************* * Hacia Suhalla * ******************* Enemigos - Undead exp: 74 coin: 90 - Diry Ape exp: 114 coin: 149 item: - Rat Warrior exp: 100 coin: 160 item: - Orc Captain exp: 125 coin: 142 item: - Kobold exp: 107 coin: 154 item: Sleep Bomb - Vile Dirge exp: 75 coin: 98 item: - Brutal Troll exp: 150 coin: 190 item: - Warrior Bee exp: 65 coin: 104 item: ******************* Sal de Kalay y rodea la montaña por la derecha que esta justo abajo y entra por la Cueva Gondowan, por donde viniste de Tolbi, vuelve por el camino y sal, esta parte no es dificil asi que no es posible que te pierdas. Cuando salgas ve por la izquierda y despues baja hasta llegar al Pasaje Gondowan, alli estara Iodem que ira contigo. Baja y ve por la derecha, hasta llegar al pueblo de Suhulla. ************ * Suhalla * ************ Items - Smoke Bomb - Hard Nut ************ Al entrar veras el Inn, entra y descansa si es necesario. Entra a la casa que esta a la derecha de la tienda de provisiones y en la estufa busca una -Smoke Bomb-. Despues entra a la casa de al lado, la que tiene la alfombra roja en el techo. Adentro estaran los soldados restantes que envio Babi para escoltar a Sheba hasta Lalivero, pero fueron atrapados por los tornados y cuando despertaron ya estaban en Suhalla. Sheba se perdio en un tornado, asi que tienes que ir a rescatarla, "los otros" lograron cruzar usando agua para apagarlos. Pero hay algo mas, los tornados son causados por monstruos (!), cuando desaparecieron los tornados las bestias aparecieron, los otros son sin duda Felix y los demas. Sal y ve hacia el santuario, pero no entres ve por la pared derecha y salta el rio superior, despues ve todo el camino hacia la derecha y del cofre toma una -Hard Nut-. Despues sal de Suhalla y ve hacia la derecha abajo... ********************* * Desierto Suhalla * ********************* Djinn: Flash Items - Virtuous Armlet - Lucky Medal - Cookie - Psynergy Stone Enemigos - Mimic exp: 669 coin: 547 item: Water of Life - Tornado Lizard exp: 629 coin: 477 item: Weasel's Claw - Magicore exp: 169 coin: 208 item: - Brutal Troll exp: 150 coin: 190 item: Nut - Stone Soldier exp: 98 coin: 98 item: - Acid Maggot exp: 86 coin: 102 item: - Harridan exp: 150 coin: 164 item: - Roach exp: 144 coin: 120 ********************* Al entrar SALVA, deja en acceso rapido -Douse- lo obtienes al equiparte -Douse Drop-. Y sobre todo manten altos tus HP, procura usar items para no gastar PP, porque los enemigos son duros de pelar. Cuando entres ve por la derecha y cuando el tornado te atrape usa -Douse- rapidamente y te enfrentaras a un Tornado Lizard, no dudes en usar los Djinn y los ataques mas poderosos, baja y en el cofre toma un -Virtuous Armlet-. Regresa y ve por la izquierda. Recuerda que siempre que te atrape un tornado usa -Douse- y te enfrentaras a un Tornado Lizard. Baja hasta que llegues donde hay tres caminos, el cofre del centro es un Mimic, y baja por el camino de la derecha. En el otro escenario hay otros tres caminos, pero estos van hacia arriba, toma el de la derecha y hallara un cofre que tiene una -Lucky Medal-, en el camino de la izquierda hay otro cofre con una -Cookie-, despues sube por el camino del centro y practicamente daras un rodeo a la escena. Cuando apenas salgas del camino usa -Reval- donde estan los dos bordes y aparecera una piedra en la que podras saltar y avanzar hacia la izquierda y asi llegar hasta el Djinn Flash, que tendras que enfrentar -- Enemigo Djinn: Flash -- dificultad: facil exp: 460 coin: 445 Ataca al Djinn usando -Ragnarok-, Garet con la espada, -Tornado- e -Ice Horn-. Aunque si tienes todos tus Djinn en esperea con solo Invocarlos lo acabaras. Cuando tengas a Flash regresate y baja la escalera. Si entras a la cueva saldras a donde hay un tornado rosa que si te atrapa llegaras a la Isla CrossBone y si usas -Douse- te enfrentaras a un Tempest Lizard, este es dificil de pelar aunque no imposible y la recompensa son casi 1400 exp, aunque sea tentador para subir de nivel tendras que salir de Suhulla y volver a entrar para que aparezca de nuevo el tornado rosa (!)... -- Jefe enemigo: Tempest Lizard -- dificultad: medio/dificil exp: 1330 coin: 6400 item: Potion Si eres tan valiente como para combatirlo a estas alturas primero deja los siguientes Djinn Equipados: Granite y Ground en Isaac, Corona y Flash (aunque si te falta PP cambia a Corona por Ember) con Garet, Breeze y Kite con Ivan y con Mia deja TODOS sus Djinn Equipados, el resto de Djinn dejalos en Espera. SALVA y ve a partirle la madre. No sobra decir que vayas con los HP y PP altos. En el primer turno Invoca a Jugdment, Libera a Flash, Invoca a Thor y con Mia usa -Glacier- si aun no lo tienes usa -Ice Horn-. Despues Libera a Ground, Invoca a Meteor, Libera a Kite sobre Isaac y usa -Glacier- o -Ice Horn-. Despues usa dos veces -Ragnarok-, Libera a Corona, a Squall y con Mia usa -Wish Well- para curar a todos. Despues Libera a Flint, Invoca a Kirin, Invoca a Atalanta y con Mia cura a quien sea necesario. Con esto lo acabaras, ten cuidado ya que el enemigo ataca dos veces por turno, su -Sonic Slash- causa cerca de 140 de daño ademas de que les pega a todos. Tambien tiene muchos HP, asi que no desesperes. Cuando dejes de jugar con este enemigo entra de nuevo a la cueva y ponte a correr de un lado a otro para que todos tus Djinn se recuperen. Regresate a donde estaba Flash y sube las escaleras para volver por donde veniste pero esta vez ve hacia abajo. Antes de bajar la escalera SALVA, llena todos tus HP y deja los Djinn como cuando enfrentaste al Tempest Lizard, ya que abajo un tornado te empezara a seguir, si te pilla usa -Douse- y te enfrentaras a un enemigo similar al anterior, aunque puedes ecapar corriendo hacia abajo y usando la -Sacred Feather- para que no aparezcan enemigos, no te detengas en el circulo de piedra sola hay un -Psynergy Stone-... -- Jefe enemigo: Storm Lizard -- dificultad: medio/dificl exp: 1690 coin: 7930 item: Psy Crystal Usa la misma tecnica que con el Tempest Lizard, solo que este causa un poco mas de daño. Buena suerte. Sigue bajando y sigue el camino hasta salir del desierto, Iodem se preguntra que sucedio con Sheba y te dejara a elegir si buscarla de nuevo o ir a Lalivero, ve a Lalivero y asi Iodem dejara la busqueda de Sheba los guardias de la Puerta de Suhalla. Sal y ve a la derecha y luego arriba entre las dos montañas y llegaras a la puerta... *********************** * Puerta de Suhalla * *********************** Djinn: Dew Items - Mint Enemigos - Earth Golem exp: 218 coin: 183 item: - Mole Mage exp: 191 coin: 132 item: - Nightmare exp: 241 coin: 198 item: - Horned Ghost exp: 199 coin: 166 - Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 item: - Goblin exp: 221 coin: 170 item: - Cannibal Ghoul exp: 194 coin: 160zzzz *********************** Al entrar SALVA, ya es hora no?, y sube las escaleras. En la puerta los guardias estaran en el suelo. Ellos dicen que unos extraños intentaron pasar sin papeles, y que al intentar deternelos les dieron una pela, ya que usaban poderes extraños. Despues de la charla es hora de ir hacia arriba, encontraras una especie de mini-santuario y luego ve a la derecha. En el otro escenario fijate en el borde inferior de precipicio y salta por el deslizador, en el cofre encontraras una -Mint-, sube por las enredaderas y sigue a la derecha. En la escena siguiente veras varios deslizadores, ve por el tercero de la izquierda y caeras para combatir a un Djinn de Mercurio -- Enemigo Djinn: Dew -- dificultad: facil exp: 606 coin: 484 Atacalo con -Ragnarok-, -Eruption-, -Tornado- y -Glacier-, no es dificil de derrotarlo. Despues ve por la derecha y sube por las enredaderas y continua llendo a la derecha hasta salir y veras el Faro de Venus. Si entras por la cueva iras a salir donde esta el barco de Babi, entonces Iodem te dara el -Black Orb- pero aun no podras usarlo, asi que ve al faro. ******************* * Faro de Venus * ******************* Items - Lucky Cap - Carry Stone Enemigos - Earth Golem exp: 218 coin: 183 item: - Mole Mage exp: 191 coin: 132 item: - Nightmare exp: 241 coin: 198 item: - Horned Ghost exp: 199 coin: 166 - Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 item: - Goblin exp: 221 coin: 170 item: ****************** En tu camino hacia la entrada del faro veras una cosecha de soldados caidos y escolares, hacia arriba queda la entrada. Un escolar dice algo curioso, Kraden se dio cuenta que esta no es la verdadera entrada (!). Sin embargo entra y cuando llegues al simbolo con el arbol usa -Reveal- y toma las escaleras, encontraras un cofre con la -Carry Stone- equipatela para poder usar -Carry- no olvides dejarla en acceso rapido. Regresa y sube hasta que llegues donde hay dos escaleras a cada lado del cuarto. Ve por la escalera de la derecha y salta sobre los pilares hasta llegar a la otra escalera de abajo y subir para coger un cofre con una -Lucky Cap-, regresate y esta vez ve por la escalera de la izquierda. En este cuarto no subas las escaleras, en cambio entra por la puerta superior y aqui tendras que "cargar" el bloque hacia abajo usando -Carry-, entra por la puerta. Veras que en este cuarto hay una parte electrificada, pero usa -Reveal- cerca del aviso y entra por la escalera, llegaras a un cuarto con una gran estatua arriba y con unos huecos en el piso y un faro pequeño, parece un alfil. Hablale a la estatua y el piso cambiara como un circuito electronico con un circulo dorado entre circulos plateados. Usa -Retreat- y sal de faro. Ve hacia arriba y el pueblo que veas es Lalivero, entrale... ************** * Lalivero * ************** Djinn: Torch Items - Psy Crystal - Water of Life - Antidote - Lucky Medal - Warrior's Helm ************** Al entrar a Lalivero veras que la cosecha de soldados no para, por lo que parece ser un trabajo de quien ya sabes. Y que ademas parece ser que Sheba les hacia barra, y despues se dirigieron hacia el Faro de Babi en busqueda de la ruinas originales del verdadero Faro de Venus, asi que tendras que seguirlos. Despues de la charla busca en el obelisco un -Psy Crystal- despues entra al Inn y descansa, sube a los cuartos y en el cuarto isquierdo busca una -Lucky Medal-. Sal y ve a la casa a la izquierda de la entrada sur y sube las escaleras, en el techo salta a la izquierda hacia el muro y sigue el camino hasta llegar al cofre y tomar un -Warrior's Helm- regresa y ahora ve a la tienda de armaduras y subete al techo, salta a la derecha hacia el muro y sigue el camino hasta la casa con la alfombra roja en el techo y de alli salta a donde esta el Djinn de Marte Torch, el cual no tendras que combatir. Regresate, pero esta vez salta sobre el santuario y de alli a la tienda y en las jarras del techo busca una -Water of Life-. Baja de los techos y entra a la tienda de provisiones y busca un -Antidote- dentro de un barril. Ahora sal y ve hacia el Faro de Babi... ****************** * Faro de Babi * ****************** Djinn: Luff Items - Lucky Pepper Enemigos - Manticore King exp: 342 coin: 240 - Willowisp - Orc Lord exp: 260 coin: 198 item: - Ice Gargoyle exp: 307 coin: 170 item: - Nightmare exp: 241 coin: 198 item: - Plated Rat exp: 208 coin: 135 item: - Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 item: - Willowisp - Skull Warrior exp: 200 coin: 125 - Chimera Mage exp: 362 coin: 300 item: - Wild Gryphon exp: 322 coin: 290 ****************** Arriba de Lalivero esta el Faro de Babi, descansa antes de partir y equipate bien. Al entrar al camino hacia el faro veras un monton de trabajadores que han suspendido el trabajo, sube por las primeras escaleras que ves y baja por la que esta al lado, mueve el bloque y subelo en la columna de roca para hacer un camino hacia el cofre y tomar un -Lucky Pepper-. Baja y ve por arriba siguiendo el camino de palos hasta que llegues donde hay dos pilares a cada lado de la pantalla, entra por la escalera de la izquierda y dentro usa -Move- para correr el primer pilar a la izquierda, sal de hay y mueve el pilar de la derecha y entra, abajo mueve el otro pilar y salta hacia arriba y sube la escaleras, en la planta usa -Growth- y sube, despues entra y deslizate y caeras al lado del Djinn Luff, antes de enfrentarlo deja en Espera tus Djinn -- Djinn Enemigo: Luff -- dificultad: facil exp: 469 coin: 504 Si dejaste en Espera los Djinn, Invoca los de nivel 4 y lo acabaras. Si no atacalo con -Ragnarok-, -Eruption-, -Tornado- y -Glacier-. Cuando tengas a Luff deslizate y llegaras a un cuarto con dos escaleras arriba y una abajo, sube por la escalera superior izquierda hasta llegar a un cuarto con varios deslizadores, toma el deslizador superior y asi llegaras a la propia base del faro. Mas adelante unos tipos estaran tratando de abrir una puerta... Ahora ve hasta el letrero al lado de la puerta y usa -Reveal- y activa el swich para abrir la puerta de piedra... Abre nuevamente la puerta y entra. Baja las escaleras y llegaras a un cuarto igual al ultimo que visitaste en el Faro de Venus. Ve por abajo y llegaras a un cuarto donde tendras que mover los pilares dorados, usa -Move-, un poco hacia abajo y hacer un camino al otro lado. Salta los pilares y en el otro cuarto empuja el pilar de la izquierda a la izquierda justo abajo de la cornisa superior y el pilar derecho dejalo abajo del primer pilar dorado tocando la linea punteada y salta desde la cornisa. En el siguiente cuarto empuja los pilares a la izquierda hasta que este alineados y puedas saltar sobre ellos para llegar al arbusto grande, usa -Whirlwind- para limpiarlo y empuja el pilar sobre el piso gris de la izquierda hasta llevarlo junto al deslizador en la derecha, mueve el pilar superior de la derecha a la derecha encima del de abajo y salta sobre ellos para cruzar, limpia el arbusto y entra. Llegaras a un cuarto donde tienes que "cargar" el bloque izquierdo sobre el elevador izquierdo y el bloque derecho y central sobre el elevador derecho y asi podras saltar sobre el elevador izquierdo y continuar. Llegaras a un cuarto donde hay dos caminos, toma hacia la izquierda y llegaras a un cuarto con una estatua parecida a Dafne, usa -Reveal- y aparecera un cofre con un -Oracle's Robe-. Regresa y ve por la derecha y llegaras a u cuarto con cinco estatuas de colores y un diseño en el centro en forma de mini-tablero de ajedrez. Usa -Mind Read- en cada estatua y ellas te diran donde van ubicadas, bueno aqui esta la ubicacion: la estatua dorada en el cuadro del centro, la roja arriba a la izquierda y la azul arriba a la derecha, la verde abajo a la izquierda y la violeta abajo a la derecha, entonces la puerta se abrira y ahora si entraras al verdadero Faro de Venus... ***************************** * Regreso al Faro de Venus * ***************************** Items - Psynergy Stone x 2 - Thunder Crown - Dragon Scales - Gaia Blade Enemigos - Manticore King exp: 342 coin: 240 - Ice Gargoyle exp: 307 coin: 170 item: - Nightmare exp: 241 coin: 198 item: - Plated Rat exp: 208 coin: 135 item: - Chimera Mage exp: 362 coin: 300 item: - Boulder Beast exp: 278 coin: 164 item: - Grand Golem exp: 412 coin: 208 item: - Fenrir exp: 402 coin: 212 item: - Tunder Lizard exp: 422 coin: 221 - Recluse exp: 243 coin: 153 - Willowisp - Skull Warrior exp: 200 coin: 125 - Wild Gryphon exp: 322 coin: 290 ***************************** Al subir toma la -Psynergy Stone- si te hace falta y ve por la escalera izquierda, llegaras al cuarto electrificado de antes y mueve la estatua sobre el swich para cortar la corriente, ahora regresa y ve por arriba. Llegaras a un cuarto con una cascada de arena arriba y varias puertas, entra por la puerta inferior de la izquierda y en el cuarto siguiente carga el bloque derecho al hueco y entra por la otra puerta. En este cuarto hay un gran rio de arena que tienes que cruzar corriendo desde la parte superior hacia la izquierda, toma las escalera de abajo y llegaras a un cuarto con un cofre que tiene una -Thunder Crown-, cuidado esta maldita pero tambien te llena todos los PP. Regresa y ve por la escalera de arriba, llegaras a a un cuarto con tres cascadas de arena, entra a la de la derecha y llegaras a un nuevo cuarto. Salta sobre los pilares y ve por abajo. En el cuarto habra una estatua y un camino al que tendras que completar empujando el pilar que esta a un lado, cuando lo hagas se abrira la puerta de la izquierda, entra y parate sobre el swich y unas colunmas se moveran hacia la izquierda para hacer un camino de regreso y cambiar las cascadas de abajo, ahora regresa por el camino recien hecho y ve hacia la cascada nueva y cruzala corriendo para entrar por la puerta de la derecha. En el otro cuarto mueve hacia abajo el pilar izquierdo inferior y pasa al otro lado del cuarto, luego mueve el pilar superior todo a la izquierda y despues sube de nuevo para saltar sobre este y luego hacia arriba y tomar las escaleras. Luego ve hacia abajo y toma de nuevo la escaleras hasta llegar a un cuarto con la estatua y el camino interunpido en el piso, pero esta vez son mas la piezas para cerrar el circuito. Asi que mueve la pieza superior al hueco superior derecho, la pieza de la izquierda al hueco superior izquierdo y la ultima pieza al hueco inferior izquierdo, el circuito se cerrara y abrira la puerta de la izquierda. Entra y salta sobre el pilar, cruza corriendo el rio de arena desde arriba y salta el otro pilar que esta arriba a la izquierda, luego toma por la puerta de abajo y llegaras a un cuarto con dos cascadas, entra al de la derecha y hallaras un cofre con un -Dragon Scales-, sal y entra a la cascada izquierda, sube y en el cuarto siguiente tendras que "cargar" dos bloques sobre el elevador izquierdo y el ultimo en el derecho para asi poder cruzar al otro lado y tomar por la puetra de abajo. En este cuarto parate sobre el swich y unas columnas se moveran a la izquierda, dejando paso hacia arriba y creando una nueva cascada. Ve por arriba y baja las escaleras, tienes que caminar sobre la nueva cascada y bajar un poco hasta la escalera inferior. En el siguiente cuarto ve a la derecha y baja por la puerta y llegaras a un cuarto con unas arenas mobiles formando una especie de laberinto entre piramides de piedra. Baja por el espacio justo abajo de la puerta y cuando llegues al espacio de abajo corre hacia abajo y luego a la derecha hasta que llegues al muro derecho, dejate llevar y cuando pases frente al cofre corre hacia arriba para tomarlo, encontraras una -Gaia Blade-, baja y dejate llevar hasta el principio y repite el camino pero esta vez cuando toques las piramides que contienen al cofre corre hacia para llegar a la otra puerta. Luego ve por la puerta de la derecha y llegaras a otro cuarto con un circuito en el piso y las piezas arriba. Este aunque parezca dificil en realidad es muy facil, tienes que hacer los "empalmes" en diagonal comenzando con el hueco inferior derecho luego con hueco del centro que le sigue, luego con el hueco de la izquierda que le sigue y finamente con el ultimo hueco de arriba (las piezas encajan por logica asi que no hay necesidad de explicar, aunque si te varas enviame un mail y tratare de responder mas claramente), entra por la puerta y en el cuarto habra otro swich en el piso, que al pisarlo movera unas columnas a la derecha para dejarte paso hacia arriba y tambien liberara una nueva cascada, ve hacia arriba, ignora la-cosa-esa que flota en medio del hueco, y baja las escaleras, cuando vayas a salir del cuarto que sigue haz a la derecha corriendo para llegar a la seccion superior, si te arrastra parate de nuevo sobre el piso derecho y sube, luego corre a la derecha y sube las escaleras y luego las otras escaleras, llegaras a un cuarto con un simbolo de arbol en el piso, un deslizador y una -Psynergy Stone-... -- IMPORTANTE!! -- - Si bajas por el deslizador llegaras al elevador de abajo que te llevara a la cima del Faro, donde tendras que combatir a los jefes finales y acabaras el juego. - Si tienes un nivel de 30 o mas podras terminar el juego sin necesidad de ir a la Isla Crossbone, pero te perderas buena parte del juego y no agarraras a todos los Djinn. - Si tu nivel es muy bajo equipate la -Lure Cap- y combate a los enemigos usando a los Djinn, deja la Psycoenergia para curarte y cuando decidas enfrentar a los jefes finales toma la -Psynergy Stone- y en el siguiente escenario equipate y distribuye bien tus items y SALVA. - Mejor aun, usa -Retreat- y sal del Faro, descansa en Lalivero y dirigete hacia el Desierto Suhulla... Si decides seguir, sin ir a la Isla Crossbone, busca mas adelante como pasar a los jefes finales. ******************* * Isla Crossbone * ******************* Djinn: Bane Items - Mint ******************* Bueno, te preguntaras porque no haber ido antes a esta isla? Pues la respuesta es que para pasar ciertos pisos necesitaras la -Halt Gem-, sobre todo para coger al Djinn, y ademas de que si vas hacia la Isla con un nivel menor de 22 sera una tanto problematico pasar a los guardias. Cuando llegues al desierto dirigete al sitio donde estaba el Djinn Flash, entra en la cueva de arriba y sigue el camino hasta salir al otro lado y dejate atrapar por el tornado rosa y te llevara a la Isla Crossbone. No uses -Douse- o si no te enfrentaras al Tempest Lizard. Algo bueno de esta isla es que no enfrentaras a enemigos aleatorios, pero cuando "entres" en la montaña te enfrentas a los monstruos que guardan cada puerta de los pisos. Caeras en una playa al oeste de la isla, ve hacia abajo y entra por la parte sur de las montañas. Cuando entres ve arriba a la derecha y usa -Growth- en la planta, sube y haz crecer la otra planta, despues sube por la otra planta y llegaras a la cima del barranco. Ve a la derecha y toma la -Nut-, despues deslizate por el deslizador izquierda y limpia el arbusto para entrar a la montaña (los cofres contienen una -Mint- y una moneda). De ahora en adelante describire como tomar los cofres que hay en cada piso y los enemigos que enfrentaras. -- 1 piso -- Items - Antidote - Nut - Hard Nut Enemigos - Virago - Hobgoblin - Mimic exp: 451 coin: 501 item: Potion Estos enemigos los eliminas Invocando un Djinn de nivel 3 o 4, o simplemente usa tu Psycoenergia mas poderosa. Despues ve hacia arriba por la derecha y toma del cofre un -Antidote-. Regresa y salta sobre el segundo pilar de la derecha y mueve el pilar a la izquierda y ve por el cofre izquierdo y toma una -Nut-. Sal del cuarto y entra y ahora mueve el pilar a la derecha y toma el cofre derecho. Luego mueve el pilar de arriba a la derecha y sube para tomar del cofre una -Hard Nut-. Sal del cuarto y esta vez mueve el mismo pilar a la izquierda y toma a la derecha y mueve el pilar de arriba a la derecha y avanza, cuando llegues al pilar superior muevelo al centro y ve por el camino de la derecha y rodealo hasta llegar de nuevo al ultimo pilar y muevelo a la derecha, salta al piso y rodealo para salir por abajo, el cofre de afuera es un Mimic, no es problema con el nivel actual, antes de bajar empuja el pilar al hueco. -- 2 piso -- Items - Elixir - Mystery Blade Enemigos - Grisly - Succubus Libera tus Djinn y despues invocalos, despues ataca con tu Psycenergia mas poderosa, estos enemigos tienen muchos HP. Este cuarto tiene unas columnas moviles que bloquean el camino,asi que primero toma del primer cofre un -Elixir-, luego toma el segundo cofre a la derecha y despues rodea el camino para tomar del cofre superior una -Lucky Pepper-, de paso enpuja la columna a la izquierda, regresa y empuja la columna horizontal superior hacia arriba y despues la columna inferior tambien hacia arriba. Luego empuja la columna vertical a la derecha y despues la columna que bloquea el camino al cofre hacia arriba, toma del cofre una -Mystery Blade-, baja por la izquierda y sal del cuarto, empuja el pilar de afuera a la derecha, antes de bajar deja 4 Djinn en Espera en cada personaje -- 3 piso -- Items - Fairy Ring - Smoke Bomb - Cookie Enemigos - Lich - Fiendish El Lich lanza Psycoenergia muy poderosa, asi que sellala con Luff, luego Invoca a dos Djinn de nivel 3 o 4 y los terminaras. Este piso es de mas pilares, ademas de que veras unas Llaves Azules en ciertas partes que no puedes alcanzar pero que puedes tomarlas usando -Cacth-. Toma la primera llave colocandote justo bajo ella, luego ve por la izquierda y despues ve por los pilares de la derecha para coger la segunda llave desde arriba. Regresate hasta donde estaba la primera llave y ve por la derecha para tomar la tercera llave desde la derecha. Regresa al lado izquierdo de esta llave y sube para tomar la cuarta llave desde abajo. Regresa hasta la entrada y ve por los pilares de la izquierda hacia arriba, luego ve a la derecha y salta en el pilar gris superior y usa -Reveal- para tomar la Llave Roja. Con las Llaves Azules podras abrir las puertas azules y con la roja la puerta roja hacia la salida del cuarto. Estos son los items de las celdas: 333 coins Fairy Ring Cookie Smoke Bomb Luego regresa y abre la puerta roja y ve por la izquierda para salir, empuja el pilar de afuera y deja Equipados a Ground, Flash, Kite y a Mist, el resto de Djinn dejalos en Espera y baja a la siguiente puerta -- 4 piso -- Items - Sleep Bomb - Storm Gear - Psy Crystal Enemigos - Gryphon(x2) exp: 303 coin: 1900 Libera a Ground y paraliza al Grifo izquierdo, despues Libera a Flash para reducir el daño, Libera a Kite sobre Garet y Libera a Mist sobre el Grifo derecho para dormirlo. En el siguiente turno Invoca a los Djinn de nivel 4, Garet puede Invocar a un Djinn de nivel 4 y a uno de 3, y asi los acabas sin que te hagan mayor daño. Cuando entres a este piso veras zonas oscuras y si te acercas mucho a las estatuas estas te bloquearan el camino, asi que deja en Acceso Rapido -Cloak- y -Halt-. Acercate a la primera estatua izquierda y ve por un lado y cuando la estatua te bloquee el camino, dejando el camino del centro libre, usa -Halt- para dejar quieta a la estatua y sube por el cofre. Repitelo con la siguiente estatua y en la zona oscura camuflate, sube y toma el cofre, luego ve por el camino hacia la derecha, no bajes mucho o si no la estatua te empujara hacia abajo, y toma del cofre un -Storm Gear-. Regresa y ahora ve por el camino de la izquierda, camuflate y hazte en frente de la estatua para usar -Halt- y ve por el camino hasta la salida, el cofre tiene tiene un -Psy Crystal-. Sal y empuja el pilar al hueco, configura los Djinn como antes y baja. -- 5 piso -- Items - Lucky Medal - Potion - Ninja Garb Enemigos - King Lizard - Stone soldier(x2) - Harridan Libera a Ground en el King Lizard, Libera a Flash, Libera a Kite sobre Garet y a Myst en el Harridan. Despues Invoca a los Djinn de nivel 4, con Garet llama al de nivel 4 y 3. Cuidado con el King Lizard, ya que hace mucho daño. Este piso es una cueva con unos troncos moviles y un swich que cierra la conpuerta para inundar el cuarto. Ve por la izquierda y toma el cofre, baja y mueve el tronco vertical superior a la izquierda, luego empuja el tronco horizontal que esta justo abajo hacia arriba y despues vuelve a empujar el tronco vertical a la izquierda, regresa y activa el swich para inundar el pozo. Despues camina sobre los troncos y toma del cofre una -Lucky Medal-. Sal del cuarto y entra, esta vez empuja el tronco vertical inferior a la derecha, luego el tronco horizontal que estaba en medio de los dos troncos hacia abajo. Despues empuja de nuevo el tronco vertical inferior a la izquierda, luego empuja el tronco horizontal superior hacia abajo, Vuelve a empujar el tronco inferior vertical a la derecha y por ultimo vuelve a empujar el tronco horizontal hacia arriba. Activa el swich y salta sobre los troncos para ir a tomar del cofre un -Ninja Garb-. Regresate y sal del cuarto, ahora empuja el tronco vertical superior a la izquierda, rodea los troncos de abajo y empuja hacia arriba el tronco horizontal inferior, vuelve a empujar el tronco vertical superior a la derecha y despues empuja hacia abajo el tronco horizontal que esta arriba. Activa el swich y salta los troncos, toma del cofre una -Potion- y ve hacia abajo para salir, empuja la roca al hueco y deja los Djinn configurados como antes y baja. SALVA -- 6 piso -- Djinn: Bane Items - Elixir - Demon Axe Enemigos - Chimera(x2) exp: 465 coin: 900 item: Potion Usa la misma tecnica del piso anterior para eliminar a estos enemigos. Ten cuidado ya que sus mordidas causan veneno y causan mucho daño. Este cuarto es de mover rocas para hacerte camino, ve hacia arriba por donde entraste y empuja la roca con el cofre hacia arriba hasta encajar con el muro, regresa y empuja las rocas de tal forma que la derecha este bajo el deslizador y la izquierda bajo el camino, sube las escaleras y deslizate y ve hacia arriba. Del cofre toma un -Elixir-. Sigue el camino y veras a un Djinn (el ultimo!!!), pero no podras atraparlo todavia ya que se escapa de ti, sigue por el "piso" superior y empuja la roca por el dezlizador, deslizate tambien y baja las escaleras y congela el charco, luego sube y salta sobre estos dos para ir hacia el Djinn, pero este escapara, ahora empuja la roca a la derecha y muevela a la derecha. Sube las escaleras y ahora podras usar la roca como base para ir por el ultimo cofre y tomar una -Demon Axe-, ahora ve por el Djinn, este huira hasta llegar al deslizador derecho usa -Halt- cuando este frente a ti y atrapalo. Regresate hasta el deslizador izquierdo y sal, empuja la roca al hueco, llena tus HP, deja configurado los Djinn como siempre y SALVA. -- 7 piso -- Items - Wicked Mace - Lucky Medal - Psy Crystal Enemigos - Earth Lizard(x2) exp: 545 coin: 920 item: Water of Life Usa la misma tecnica que antes, pero esta vez libera a Kite sobre Ivan, y con el Invoca a los Djinn de nivel 4 y 3. Estos enemigos son mas debiles ante Trueno y Viento, ten cuidado con sus ataques. Este piso es una cueva y tendras que "cargar" los bloques para hacer camino, deja en Acceso Rapido -Carry-. Sigue todo el camino hacia arriba, luego empuja y carga el bloque hacia el hueco que esta a la derecha, sube y ve hacia el cofre que tiene una -Lucky Medal-. Sal del cuarto, ahora empuja el mismo bloque a la izquierda y subelo, despues sube por la escalera izquierda y vuelve a empujar el bloque en el hueco de en medio, y ve por el cofre para tomar un -Psy Crystal-. Sal del cuarto, ahora sube de nuevo el mismo bloque y empujalo hasta el borde de abajo y luego a la izquierda, deja el bloque en medio para hacer un camino y saltar sobre este para ir por el cofre y tomar una -Wicked Mace-. Regresa y ahora ve por el camino de abajo y mueve el bloque en el hueco para cruzar y llegar a la salida, el cofre tiene monedas. Empuja la roca al hueco, llenas tus HP, deja Equipados a Ground, Flash y Kite, el resto de Djinn dejalos en Espera excepto para Mia, dejalos Equipados, y SALVA. -- 8 piso -- Items - Smoke Bomb - Potion - Cleric's Ring Enemigos - Poison Toad - Thunder Lizard Libera a Ground en el Poison Toad, Libera a Flash, a Kite en Garet y con Mia usa -Wish Well-. Luego Invoca a los Djinn de nivel 4, Garet puede invocar al tiempo al de nivel 4 y 3. Si todo sale bien los eliminaras, ten cuidado con los ataques porque causan mucho daño y siempre manten a Mia curandote. Este cuarto es una cueva, primero congela el charco desde la parte de arriba, NO congeles el charco bajo el elevador todavia, y sube las escaleras salta sobre el pilar del medio a la izquierda. Toma del cofre unas monedas, ahora baja por el deslizador y empuja la roca negra que bloquea los troncos a la derecha, sube la escalera y da la vuelta para empujar el tronco inferior desde el otro lado, ahora si congela el charco bajo el elevador y el dragon derretira el pilar a la izquierda para dejarte paso, congela de nuevo el charco desde arriba y sube y ve por abajo para tomar del cofre una -Smoke Bomb-, luego ve a la izquierda, baja y empuja el tronco superior hacia abajo y asi poder subir las escaleras y tomar del cofre el -Cleric's Ring-, despues sal del cuarto y empuja la roca al hueco, llena tus HP, configura los Djinn como en el piso 7 y SALVA. -- 9 piso -- Items - Smoke Bomb - Water of Life - Muramase Enemigos - Cerberus(x2) exp: 1863 coin: 3200 item: Psy Crystal Usa la misma tecnica que antes, pero Libera a Kite sobre Isaac. Despues llama a los Djinn de nivel 4, ten cuidado con los Cerberus porque causan mucho daño. Este cuarto tiene dos grandes pozos y troncos para poder pasar. Primero ve por el camino de la derecha y toma el tronco vertical superior hacia la izquierda y toma del cofre una -Smoke Bomb-, regresate y sube en el tronco horizontal de la izquierda hacia arriba, luego montate en el tronco vertical y ve a la derecha, baja y montate en el tronco horizontal de abajo y ve hacia arriba. Salta los troncos y baja de nuevo y montate en el tronco vertical inferior y ve a la izquierda y toma del cofre unas monedas. Regresate y ahora sube y montate en el tronco vertical izquierdo y muevelo a la izquierda, luego salta al tronco de abajo y ve a la izquierda, toma del cofre una -Water of Life. Ve a la izquierda y empuja todos los troncos horizontales hacia arriba, despues empuja el tronco vertical inferior a la izquierda y empuja el tronco horizontal de arriba hacia abajo, regresate y empuja el tronco vertical del medio a la izquierda y despues el tronco horizontal de arriba hacia abajo y despues el ultimo tronco vertical a la izquierda, sube y toma el cofre una -Murasame-, sal del cuarto y empuja la roca al hueco, llena tus HP, deja Equipados tus Djinn y baja -- 10 piso -- Items Enemigos - Mimic exp: 1069 coin: 643 item: Potion - Deadbeard Cuando llegues veras un barco Lemuriano abandonado, antes de subir SALVA, el cofre que ves es un Mimic aunque con el nivel actual no sera problema, no uses a los Djinn y mantente atacando con Psycoenergia y espada. Cuando vayas hacia la proa (arriba) del barco te enfrentaras al Deadbeard... -- Jefe enemigo: Deadbeard -- dificultad: dificil exp: 8000 coin: 9000 item: Water of Life Deja en Espera a cuatro Djinn (especialmente los de ataque)en Isaac y Garet pero en Ivan y Mia dejalos a TODOS Equipados, o si no seran noqueados rapidamente. Ahora la estrategia a seguir puede variar de acuerdo al equipo que tengas, cantidad de Djinn (debes tenerlos todos si has seguido esta guia) y nivel actual, incluyendo HP y PP: - Libera a Ground para inmovilizar al enemigo y Flash para reducir drasticamente el daño recibido, este ultimo hazlo cada turno de lo contrario el daño que recibiras te pueden noquear rapidamente - Libera a Luff para sellar la Psycoenergia del Deadbeard y asi evitar que la use, de hecho hazlo en todo momento al igual que con Flash. - Libera a Kite sobre Isaac o algun otro personaje que vaya a atacar o Invocar/Liberar Djinn - Libera a los Djinn de nivel 4 con Isaac y despues mantente atacando con -Ragnarok- - Curate cualquier daño con Mia y cuando pueda Invoca a un Djinn que no sea de ella - Cuando se agoten los PP de Mia usa un -Psy Crystal- para restaurarlos - Procura Liberar despues a los Djinn que aumentan tu Estatus, sobre todo de Defensa - Manten siempre altos tus HP y si un personaje es noqueado revivelo inmediatamente - Manten ATACANDO o Invocando a Isaac, con Garet DEFENDIENDO Liberando a Flash, con Ivan SELLA la Psycoenergia del enemigo en todo momento y con Mia CURA o ATACA cuando puedas - Es muy probable que el Deadbeard te noquee a dos o mas de tus personajes (me lo hizo y teniendo nivel 30 en todos!!), asi que ten paciencia e intentalo de nuevo para recibir la exp. - El Deadbeard es debil ante Tierra, ante Fuego y Viento en ese orden respectivo. Tambien a veces ataca dos veces por turno y este puede variar entre dos golpes o combinado con Psycoenergia -- IMPORTANTE: Si Garet o quien tenga a Flash esta maldito, equipale el -Cleric's Ring- para anular sus efectos, ya que sin el poder de Flash este enemigo te volvera polvo.... Cuando lo acabes, y felicitaciones de paso, ve hacia arriba y toma del cofre un -Demon Mail-, la armadura mas poderosa del juego, yuppi!!. Ahh, pero tambien esta maldita :,,( Despues usa -Retreat- y sal de la Isla, regresa al punto donde caiste y el tornado te llevara de regreso a Suhulla, descansa en el pueblo y haz de nuevo todo el camino de regreso al Faro de Venus. ******************************* * Faro de Venus, El final!! * ******************************* -- IMPORTANTE: Antes de dejar a Lalivero deberas equiparte bien y distribuirte bien los items, ademas de quitarte todos los objetos malditos que tud personajes tengan. Esta es la configuracion de Equipo que deje para el final... * Isaac: Gaia Blade, Dragon Scales, Warrior's Helm, Dragon Shield. * Garet: Demon Axe, Lucky Cap, Demon Mail, Mirrored Shield y el Cleric's Ring * Ivan: Crystal Rod, Storm Gear, Mytrhil Circlet, Virtuous Armlet * Mia: Angelic Ankh, Glittering Tiara, Spirit Armlet, Oracle's Robe y Fairy Ring Distribuye tus -Psy Crystral-, -Water of Life-, -vial- o -Potion- en todos. Es importante que solo Garet o quien tenga el -Cleric's Ring- tenga equipados objetos malditos, de lo contrario estos te podria afectar en la batalla. Entra al Faro y haz de nuevo todo el camino hasta el ultimo piso (recomiendo que al menos tengas un nivel de 30 en todos), dejate caer al elevador movil y te llevara a la cima... Despues del primer dialogo usa todos tus items que mejoran tu Estatus, llena HP y PP, deja Equipados los siguientes Djinn: Flint, Quartz, Vine y Sap para Isaac, Forge, Fever, Scorch y Ember para Garet, Gust, Breeze Zephyr y Smog para Ivan y para Mia deja a TODOS Equipados Y SALVA. Ahora dirigete a la almenara... -- Jefe enemigo: Saturos y Menardi -- dificultad: dificil exp: 6000 coin: 7800 item: Bueno a llegado el momento decisivo, si has derrotado al Deadbeard este par solo seran un poco mas dificiles que este ultimo y practicamente es la misma tecnica, solo que es mejor que primero derrotes a uno de los dos y despues te concentres en el otro. Ahora bien esta es la estrategia a seguir, recuerda que varia de acuerdo a como tengas el Equipo y los Djinn: - Siempre manten a Garet DEFENDIENDO Liberando a Flash, al siguiente turno Equipatelo y al siguiente vuelve a Liberarlo. Hazlo una y otra vez o si no te noquearan rapidamente - Con Ivan mantente SELLANDO la Psycoenergia de Menardi Liberando a Luff, repitelo de igual forma que con Flash. Tambien de vez en cuando Libera a Kite sobre alguien que vaya a Liberar/Invocar Djinn o vaya a atacar. - Con Mia mantenla Invocando a los Djinn de nivel 4 y cuando seas herido curate inmediatamente. Usa -Break-, si tienes nivel 30 lo debes tener, cuando Saturos o Menardi se lanze -Impact- o cualquier otra Psycoenergia que aumenten sus Estatus. Tambien ataca cuando puedas con -Glacier- enfocando su daño en Saturos, la flecha grande encima de el. - Con Isaac mantente Liberando/Invocando sus Djinn. Procura Liberar los siguientes Djinn cuando puedas sin importar el orden: Flint, Ground en Saturos, Bane, Granite o Sap. Cuando Invoques enfoca el daño hacia Saturos, la flecha grande sobre el. - ATACA siempre a Saturos con quien sea. Una vez eliminado es mas facil encargarse de Menardi. - No te desesperes y manten siempre altos tus HP, si se llega a agotar la Psycoenergia de alguien usa -Psy Crystal- para restaurarla, si alguien muere revivelo inmediatamente con el metodo que sea necesario: Psycoenergia, Djinn o Item - Esta tecnica es lenta pero te asegura que tus personajes lleguen vivos a la proxima confrontacion, je je je... - Estos enemigos son debiles antes Agua, Tierra, Viento y Fuego respectivamente. -- Jefe enemigo: Fusion Dragon -- dificultad: dificil exp: coin: item Bueno espero que hayas seguido la tecnica anterior para eliminar a Saturos y Menardi, asi que tus personajes estaran vivitos y coleando. La tecnica para darle al Fusion Dragon es practicamente la misma que antes, solo que este te causa MUCHO mas daño con su -Outer Space- asi que mantente curando siempre o si no te veras noquedo rapidamente. Asi que ten paciencia y despues de unos 20 turnos lo habras eliminado con algo de suerte... - Para asegurarte de que no te noqueen manten a Mia usando SIEMPRE -Wish Well- en cada turno aunque no lo necesites. Si te quedas con 20 PP o menos usa un -Psy Crystal- inmediatamente!! - El Fusion Dragon tiene las mismas debilidades que antes ******************************************************** *************************************** ******************************************************** *************************************** ********** FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FI NAL-FINAL-FINAL ************ ********** FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FI NAL-FINAL-FINAL ************ ********** FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FINAL-FI NAL-FINAL-FINAL ************ ******************************************************** *************************************** ******************************************************** *************************************** "Pero a pesar de una larga y agotadora busqueda, Jenna no fue encontrada en ninguna parte" Ahora sal de la casa e Iodem te pedira que esperes afuera para hablar contigo. Sal y ve hacia afuera entonces Iodem saldra y te hablara... Bien, ahora ve a la casa superior izquierda donde esta el soldado en la puerta, hablale y el Ahora te montaras en el barco y este partira. Despues de los creditos aparece la isla Idejima, ¿Que puntuacion le pondrias a este juego? Días: 2288 Votos: 17
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

