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Videojuego Harry Potter y la Piedra Filosofal para PS One Las páginas de un cuento se suceden unas tras otras mientras nos narrallegar a la Escuela de Magia y Hechicería. Tras esta intro, tomaremos el control de Harry y Ron (el mejor amigo del joven aprendiz de mago) nos enseñará a modo Tutorial las acrobacias que podemos realizar, así como el movimiento de varita "flipendo" para mover objetos y defender de posibles enemigos. A nuestro paso por las estancias, jardines y bosques de la Escuela contemplaremos encantadores y misteriosos escenarios 3D con un engine gráfico perfecto y suave, que muchos otros títulos de PSone desearían poseer. Un total de 42 niveles a explorar y todas aquellas misiones que aparecen originalmente en los libros, el jugador tendrá que realizarlas. Deberemos acudir a clases de Pociones y Hechizos a modo de divertidos minijuegos, jugar al Quidditch, enfrentarnos a trolls, y, como no, hacerlo todo bien para conseguir puntos en favor de la casa Gryffindor. Interactuaremos con 20 personajes de la obra de Rowling y Ron, Hermione o Dumbledore nos ayudarán a pasar determinadas pruebas. Algunos escenarios, como bajar en una vagoneta a las profundidades de Gringotts (banco dirigido por Gnomos), se han modernizado con respecto a la novela. Por supuesto, que quién-tú-sabes (Voldemort) aparecerá y habrá que hacerle frente, pero su presencia será como una figura misteriosa que siempre nos causará problemas. El quidditch también está presente y la sensación de volar en una escoba tras la Snitch es increíble, pues Argonaut ha dotado al juego de una jugabilidad sencilla a la vez de fascinante. Además, al estar traducido y doblado al castellano, nuestro recorrido por el mundo de Harry Potter será apasionante. Trucos De momento,sólo tenemos un truco,si encontramos más los pondremos. VOLAR SIN PARAR: En la pantalla donde aparece "Clickar en Start", presiona las teclas Círculo, Cuadrado, Triangulo, L1, R2 y X. Si lo haces correctamente, escucharás un bip que confirma que el truco ha funcionado y podrás volar todo lo que quieras. Consejos útiles para todo el juego -Cuando te quedes atascado en un puzzle,no te comas demasiado la cabeza.Normalmente,la solución que parezca más lógica será la correcta. -Cuando uses el Rechazo o el Flipendo,apunta al objetivo usando el R1.Así te será mucho más fácil acertarle. -En las zonas de saltos,procura orientar siempre la cámara antes de dar ningún salto,o puedes salir mal parado.Para girarla,no tienes más que usar los botones R2 y L2. -Las grageas son importantes,pero no son un objetivo fundamental del juego.Así que no te vuelvas loco por cogerlas todas. -Intenta no dejar zonas por explorar o puertas por abrir.En ellas puede estar la solución a tus problemas,o algún que otro regalito en forma de ítem,que nunca viene mal. -Habla con los personajes.Pueden darte pìstas sobre cómo superar algún obstáculo,u orientarte sobre el siguiente paso que tienes que dar. Consejor para cuando se utilizan los hechizos -Para aprender nuevos hechizos,deberás acudir a clase cuando algún compañero te avise,y superar el examen del profesor correspondiente.Por lo general,el examen consiste en pulsar el botón que te vaya indicando una esfera blanca:Si lo haces en el orden y el momento correcto,habrás aprobado.Es más fácil que en el cole... -El Rechazo lanza ´´Bolas de energía`` a los enemigos u objetos.Si mantienes pulsado el botón X,podrás cargarlo al máximo,pasándo a llamarse Flipendo.El Wingardium Leviosa hace levitar objetos,el Incendio los hace arder,el Verdimillius hace aparecer objetos que antes eran invisibles,y el Avifors transforma objetos en animales. -Los objetos que pueden ser hechizados están señalados por una estrella:blanca (para el Rechazo y el Flipendo),amarilla (Wingardium Leviosa),verde (Incendio)y roja (Avifors) Consejos útiles para jugar al Quidditch -Intenta mantener la escoba firme,porque de no hacerlo te desorientarás. -No es obligatorio pasar por todos los aros.Si te saltas alguno,pasa al siguiente.No te preocupes demasiado por las Bludgers porque es bastante difícil que te alcancen.Concéntrate en la Snitch. -El buscador del equipo rival nunca te ganará,así que no le prestes demsiada atención.Cuando estés cerca de alcanzar la Snitch,tu rival desaparecerá. -Procura volar alto,para no chocar con el resto de los jugadores,que suelen estar más a ras del césped. -Para coger la Snitch tienes que acertar a cerrar la mano (con el botón X) cuando la tengas justo al lado en la barra de la parte inferior de la pantalla. Los ítems -Las pociones revitalizantes:Son de color rojo,y las puedes encontrar desperdigadas por los escenarios,o fabricarlas en ciertos calderos tras haber asistido a la Clase de Pociones.Te servirán para recuperar toda la energía. -Los sapos rojos:Aparecen en los escenarios dando saltos sobre un mismo sitio,y desprenden una estela brillante.Si los coges,repondrás parte de tu energía. -Las grageas:Pueden ser amarillas,azules,verdes o rojas,en función de la parte del juego en la que te encuentres.Si las consigues todas y se las llevas a los gemelos Weasley,te darán el santo y seña para abrir un nuevo cuadro.En los cuadros encontrarás objetos que pueden serte de utilidad más adelante,aunque no son fundamentales para la aventura. -Los libros rojos:Aparecen en determinados puntos dejando una estela rojiza,y sirven para guardar la partida....Úsalos siempre que puedas,aunque aparecen con bastante frecuencia. Mini-Guía del videojuego LLEGADA A HOGWARTS El profesor Dumbledore te dará la bienvenida al castillo de Hogwarts, advirtiéndote de que la entrada al pasillo del tercer piso está prohibida. Después, te hallarás en el vestíbulo del castillo y comprobarás que todas las puertas están cerradas con candado. Así que, sube por las escaleras hasta el primer piso y entra por la puerta de la izquierda.. En este lugar verás dos escaleras. Escoge las que conduce a una estancia inferior, pues allí te están esperando los Weasley (hermanos de Ron). Te advertirán de la amenaza de Draco Malfoy, un estudiante rebelde, algo cleptómano y cuyos intereses mágicos tienden hacia el lado oscuro. Además te pedirán que les lleves 50 grageas amarillas con sabor a cera del oido, pues a cambio te desvelarán el santo y seña de uno de los cuadros del Castillo que contiene la Nimbus 2000. Atraviesa el cuadro de la Dama Rosa pulsando X y accederás a una habitación donde se hallan Ron y Hermione. Ambos te explicarán para qué sirven las ranas de chocolate y las pociones que encontrarás a lo largo de tu aventura. Asimismo, las raqnas sirven para recuperar un poco de energía y las pociones para recuperarla toda. Después explora la sala y en una mesa encontrarás el álbum de imágenes de célebres magos, en la otra mesa "El Profeta" con la noticia del día: el robo ocurrido en el Banco Gringott. Ahora sal de allí, dirígete hacia la derecha e introdúcete por el pasadizo oscuro, Pasillo de los Encantamientos. Cruza el habitáculo y darás con Ron, te contará que Malfoy ha secuestrado a tu lechuza Hedwig y te dará unas lecciones a modo Tutorial de cómo saltar y subir por las columnas. En la siguiente habitación encontrarás a "Nick casi decapitado" y tendrás que realizar todo lo que te pida. A continuación, accederás a la Sala de Maleficios y, esta vez, el fantasma de la casa de Gryffindor te explicará que unos caracoles gigantes se han escapado y debes deshacerte de ellos con Maleficio Rechazo. Para ello, pulsa X y realizarás Flipendo con la varita mágica. Ataca a los caracoles y acércate al libro, pues te explicará que pulsando L2 y R2 rotarás la cámara. En la siguiente sala encontrarás otro libro que te informará que pulsando Triángulo el hechizo Flipendo será más preciso. En la sala contigua "Nick casi decapitado" te dirá que si deseas continuar deberás mover el bloque de piedra hasta la pared de enfrente. Para ello, haz Flipendo apuntando a la estrella del bloque de piedra y se trasladará. Cuando subas, cuidado con la rata. Acaba con ella y se convertirá en rana de chocolate. Después te explicará que para mover bloques más grandes pulsar durante más tiempo X. Así que ahora te toca mover el bloque hasta los dos pilares enfrentados y subir por le lateral. Te encuentras en la librería y Neville te dirá que Malfoy ha hechizado los libros de la librería. Así que haz Flipendo a los ejemplares y dejarán de volar por los aires. Sigue a Neville y te conducirá hasta tu lechuza. Para liberarla, recarga Maleficio Flipendo y apunta a los barrotes. Finalmente sal de allí por la trampilla que se ha abierto. CLASES DE MAGIA Al liberar a Hedwig te entregará una escoba voladora, así que sigue a Neville y te conducirá a la clase de vuelo. La profesora te indicará cómo utilizar la escoba y te pondrá a prueba. Introdúcete por los aros luminosos lo más rápido posible y te premiará con 15 puntos para la casa Gryffindor. Cuando termines, Hermione te llevará al aula de Encantamiento. No olvides recoger las grageas y salvar partidas acercándote al libro. En el pasillo de Encantamientos verás que hay una serie de mesas voladoras, salta sobre ellas hasta llegar a la puerta. Si consigues llegar antes de que acabe el tiempo, el maestro te premiará con 5 puntos, si no, te los quitará. Para aprobar la asignatura de Encantamientos tendrás que superar dos pruebas. En la primera, debes seguir las indicaciones del profesor, pulsa correctamente X. Cuadrado, Círculo, Triángulo (dos veces). En la segunda, tendrás que levitar el reloj de arena pulsando X y colocándolo en un gran pedestal. De este modo, abrirás la puerta y serás recompensado con 5 puntos. Al salir de clase, Hedwig traerá una carta de Hagrid diciéndote que vayas a su cabaña a tomar té. Ésta se encuentra en los jardines de Hogwarts. De tal modo que tendrás que ir hasta el vestíbulo. Allí tres de las cuatro puertas que antes tenían candado, ahora están abiertas. Así que primero ve al Comedor y recoge las grageas. A continuación adéntrate por las Mazmorras y recoge todas las grageas que puedas hasta que Snape aparezca. Después regresa al vestíbulo y sube por las escaleras hasta la siguiente planta. Esta vez, entra por la puerta de la derecha que conduce a la Gran Entrada. Ahora, sube por las escaleras de la derecha y hallarás la Galería de Armaduras.. Ten cuidado con las armaduras, ya que al acercarse a ellas cobrarán vida y te atacarán. Recoge las grageas y sal de la habitación para encaminarte hacia la puerta de la izquierda. Tras ella, encontrarás más armaduras vivientes subidas en unos pedestales que contiene más grageas. Para recogerlas, sube por las mesas que irán apareciendo y podrás acceder a los pedestales. Cuando hayas conseguido todas las grageas que necesitas, regresa a la torre de Gryffindor y accede a la Sala Común a través del cuadro de la Dama de Rosa. Allí encontrarás a los Weasley. Entrégales las grageas y te darán la contraseña del Barón Cursi. Este cuadro se halla en una de las salas del Vestíbulo. Ve hasta allí, accede a la Sala de Cuadros y di el santo y seña. De vuelta al Vestíbulo verás que hay dos relojes de arena que tendrás que colocar sobre los pedestales con fuego. Para ello, encanta los relojes pulsando X y levítalos hasta situarlos en los pilares. De este modo, la puerta del vestíbulo se abrirá. Pero Malfoy no te dejará salir del castillo, pues te atacará con petardos mágicos. Para hacerle frente evita que los petardos te den y cuando éstos caigan al suelo, recógelos para arrojárselos a él. Cuando Malfoy empiece a lanza petardos más grandes, aparecerán dos personajes más. Éstos te arrojarán petardos pequeños que tendrás que atrapar para después arrojar a Malfoy. Cuando los derrotes podrás salir a los jardines de Hogwarts. LOS JARDINES Al salir del castillo, Hagrid te estará esperando para recordarte que tienes que acudir a clases de Herbología. No olvides llegar a tiempo, ya que si se hace tarde la profesora te quitará cinco puntos. Así que date prisa. Y coloca las columnas en hilera utilizando hechizo Flipendo. Una vez que las tengas bien situadas, salta sobre ellas hasta llegar a la clase de Herbología. En esta ocasión te enseñarán el hechizo Incendio. Primero ensaya, junto con la profesora, pulsando los botones que te indiquen en pantalla. Después tendrás que prender fuego a una planta carnívora. Apunta a la flor, pulsa X y presiona los botones que aparezcan en pantalla cuando éstos lleguen al aro luminoso. Finalmente, la puerta se abrirá y podrás acceder a otra zona del jardín. Adéntrate por el pasillo oscuro y encontrarás a los Weasley. Esta vez te pedirán 70 grageas de color azul para facilitarte la contraseña del siguiente cuadro. Explora el lugar, avanza por el pasillo oscuro y accederás a otra zona donde hay unos bichos, con gran apetito llamados Magiovillos. Sitúate más o menos cerca de ellos y después avanza hasta los matorrales. Los Magiovillos te seguirán, se comerán el arbusto y se transformarán en grageas azules. Cuando llegues al final encontrarás a Hagrid y su cabaña. Te pedirá que busques las semillas de fuego y se las lleves. Estas semillas se hallan en un jardín pasando la Puerta de las Gárgolas. En el momento que pases por dicha puerta Voldemort aparecerá y dará vida a una de las Gárgolas. Para derrotarla espera a que se eleve en el aire y haz Flipendo (tres veces) para que se quede inmóvil. Después hechízala pulsando X y colócala en el pilar de fuego. Sal de allí por a siguiente puerta. Bebe la poción revitalizante y, si lo crees necesario, salva partida. Observa que en este nuevo lugar hay zonas de donde salen burbujas. Si te colocas sobre ellas te elevarán, pero no lo suficiente como para llegar a la salida. Por tanto, busca el Magiovillo que está dormido al este de este peculiar jardín. Despiértale con Flipendo, haz que te siga hasta los elevadores de burbujas y colócale en el que está casi enterrado en el suelo. De este modo, el otro chorro tendrá más presión y te alzará hasta el siguiente nivel. Avanza y salta, hasta llegar al siguiente vergel. Aquín encontrarás más elevadores de burbujas. Haz que uno de los dos Magiovillos se sitúe sobre el chorro pequeño de la entrada para poder subir a la plataforma que contiene una palanca. Actívala y abrirás la puerta que está en la plataforma de enfrente. Para acceder allí, debes conducir al otro Magiovillo hasta el elevador más grande. Pero antes consigue que el bicho se coma los arbustos para que engorde y tapone el chorro propulsor. Una vez que salgas de ese lugar te hallarás en un camino de lava. Salta sobre la plataforma y llegarás hasta una especie de hoguera. Realiza hechizo Incendio y las semillas fuego aparecerán. Ahora deshaz el camino hasta la cabaña de Hagrid y entrégale las semillas, ya que son para dar calor a una cría de dragón llamada Norberto. A cambio Hagrid te dará un libro titulado "Quidditch a través de los tiempos". Al salir de la choza, Ron te enseñará el campo Quidditch y Neville te pedirá que recuperes la bola "recordadora" que Malfoy la ha robado. Sobre tu Nimbus 2000, persigua a Malfoy mientras esquivas las bombas que arroja. Cuando estés cerca de él pulsa X para derribarle. A continuación, la profesora McGonagall te invitará a participar como buscador de Snitch, en el primer partido de la temporada de Quidditch. Para ganar lo que tienes que hacer es atravesar los aros luminosos hasta que aparezca el buscador del equipo contrario. Ahora, mientras esquivaslas bludgers y pasas por los aros, adelanta a tu rival. De repente, la snitch se colocará delante y observa que en la pantalla hay una barra azul. Cuando la bola llega a la esquina izquierda pulsa Cuadrado y habrás capturado la snitch. Al terminar el partido, Snape te quitará el libro que llevas en tu inventario y te pedirá que encuentres el Cerebro del Perezoso para que puedas acudir a sus clases de pociones. Luego Hermione desbloqueará una puerta y pasarás a un lugar secreto. Allí dirígete hacia el este y encontrarás un tentáculo venenoso. Primero acaba con sus crías haciendo Flipendo y después ataca al tentáculo con Incendio. Ve hacia la izquierda y activa la palanca que encuentres para abrir la puerta que conduce hacia las Setas de los Duendes. Utiliza Wingardium Leviosa para elevar las setas y recoger las grageas. Después verás un túnel por el que deberás pasar, ya que al otro lado se halla el Cerebro de Perezoso. Regresa y Hedwig te entregará una carta de Hermione recordándote que debes ir a clases de Pociones. LAS MAZMORRAS Una vez en el vestíbulo del castillo entra por la puerta que conduce a las mazmorras. Allí encontrarás a los Weasley y, si les entregas 80 grageas verdes, te desvelarán el santo y seña del siguiente cuadro. Continúan avanzando y te hallarás en una sala con dos escaleras y un pasadizo oscuro. Primero ve hacia la izquierda, pues allí está la clase de Snape. Primero te pedirá que llenes el caldero, pulsando correctamente los botones que aparecen en pantalla. Después, te mandará a la sal contigua para recoger un tarro de luciérnagas. De repente, quién-tu-sabes te trasladará a los sótanos de las mazmorras. Para deshacerte de los dos trolls, coge las soplavainas y lánzaselas cuando éstos se sitúen encima de las alcantarillas. Pasa por la siguiente puerta y accederás al fondo del pozo. Allí Raymon, te pedirá que encuentres a su gatito. Avanza por el pasillo de la izquierda y en el último cofre hallarás al felino. Evita abrir los demás baúles, pues contiene ratas que te quitarán la vida. Después lleva al animalito hasta su dueño, realizando Wingardiun Leviosa y como recompensa te dará un cromo. Ahora, en la Cámara de la Mazmorra, activa la palanca para que la puerta de la izquierda se abra. Accederás a una sala de lava y para llegar hasta el otro lado tendrás que parar los calderos con Flipendo y saltar sobre ellos hasta cruzar la sala. Activa la palanca y sal de allí por la plataforma verde de la izquierda. Ahora verás que la puerta de donde salen los ronquidos está abierta. Entra con sigilo para no despertar al troll, recoge las grageas de la mesa y levita con Wingardiun Leviosa la jaula que contiene una llave. Al caer la jaula al suelo, el troll se despertará , sal corriendo de allí y antes de salir activa la palanca. De nuevo en la Cámara, salta por las plataformas hasta llegar a la puerta que está en lo alto. Utiliza la llave para abrir la puerta y en su interior encontrará dos trolls. Lánzales las soplavainas y caerán por la alcantarilla. Después, entra por la puerta de la izquierda y hallarás un frasco lleno de luciérnagas. Sal por la puerta de enfrente y volverás a la clase de pociones. Ahora es el turno de aprender algo de Artes Oscuras. Así que sal del aula de Snape y dirígete a la puerta siguiente. Unos libros hechizados impedirán que llegues a tiempo a las lecciones de Quirrell. Pero si los atacas con Flipendo, éstas se pararán y podrás saltar sobre ellos hasta llegar a clase. El hechizo que aprenderás se llama Verdimilius y sirve para iluminar zonas oscuras. Una vez superadas las pruebas te encontrarás con Hermione y te pedirá que encuentres el camino que conduce al pasillo prohibido del tercer piso. Adéntrate por el túnel oscuro y al llegar a la sala colócate en el centro. Haz Verdimilius y la sala se iluminará por un tiempo. Salta por las plataformas hasta llegar a la estancia de la izquierda. Tras la puerta, verás tres estanterías, colócate delante de ellas y pulsa Cuadrado. Éstas se abrirán y "Nick casi decapitado" te retará a varios duelos. Si lo consigues te premiará con tres cromos. Para resolver los puzzles, antes de que acabe el tiempo, coloca los calderos sobre su parrilla caliente. Evita mover los pucheros hacia los bordes del tablero y los bloques, ya que éstos quedarán inmovilizados. Regresa a la sala de las plataformas, realiza Verdimilius y dirígete a hacia la otra puerta. Tras ella verás que la salida de las mazmorras está bloqueada pr un maleficio. Ve hacia las escaleras de la izquierda y accederás a una sala con calderos flotantes. Salta sobre ellos hasta llegar a la cueva que contiene el elemento verde del maleficio. Haciendo Flipendo desaparecerá. Desde allí, llegarás a otra sala con pasadizos resbaladizos y caracoles pegados en la pared. Si llegas hasta el final darás con el elemento rojo. Regresa a la sala de los calderos flotantes y entra por la puerta de enfrente. Tras ella encontrarás el elemento rojo y azul. Una vez completado podrás salir de allí. Los Weasley te darán la contraseña del cuadro que contiene la Armadura de Quidditch. Finalmente sal de las Mazmorras por donde entraste. TORRE DE GRYFFINDOR Una vez que estés en último piso de la torre de Gryffindor, salta hasta el otro lado y Peeves robará un paquete a tu lechuza. Tras la estantería, el fantasma decapitado te retará a un minijuego (recoger 10 grageas antes de que el tiempo se agote). La siguiente puerta oculta el cuadro que aguarda una sorpresa si entregas 100 grageas a los hermanos de Ron. Sal de la habitación y salta hasta el primer piso donde encontrarás la puerta que conduce a clase de Transformaciones. Allí aprenderás el hechizo Avifors para dar vida a las estatuas (la magia sólo es efectiva pulsando X antes de que llegue al aro luminoso). Cuando superes las pruebas, Peeves te estará esperando al otro lado. Recorre las vigas de madera lo más rápido que puedas usando el mando analógico. Si llegas al final, antes que Peeves, te entregará tu paquete: la Capa invisible del padre de Harry. Para que funcione, primero tienes que recoger determinados items con forma de capa. Ahora regresa a la Torre Gryffindor y la puerta que da al pasillo Prohibido estará abierto. Tras ella habrá un guardián. Súbete a la primera estantería y recoge el item de capa. Una vez invisible, ve a la siguiente estantería subiendo por las cajas. Recoge la llave y sal de allí. En la siguiente sala lega hasta la cornisa, espera a que el gato se ponga de espaldas y avanza hasta coger el item de capa, después salta a la otra estantería y coge la llave para salir de allí. En la habitación siguiente deberás hacer lo mismo para poder regresar. Una vez fuera de las amenaza del guardián, entra en el almacén y encontrarás el Espejo de Oesed. Tras la intro, un trol comenzará a perseguirte hasta el lavabo de las chicas. Allí, desde una perspectiva en primera persona, destruye con maleficio Rechazo los urinarios que te arroje el troll. Comienza la segunda temporada de Quidditch, así que, acude lo antes posible al campo. EL UNICORNIO HERIDO Al anochecer, Hagrid te pedirá que encuentres al unicornio herido. Para ello, sigue las manchas plateadas del suelo hasta dar con él. Cuidado con las tortugas que echan fuego. Para acabar con ellas colócate de espaldas y haz Flipendo apuntando a su trasero. A continuación Hagrid, te llevará hasta su cabaña y te entregará la flauta para dormir a Flufy. Sólo conseguirás que suene cuando pulses triángulo, círculo, cuadrado y X, en este orden y antes de que la secuencia acabe. PASILLO PROHIBIDO Flufy, un perro gigante con tres cabezas, protege la entrada al pasillo. Consigue dormirle con la flauta, comenzando por la cabeza de la derecha, y se abrirá una trampilla. Adéntrate por ella y caerás a una zona donde hallarás el lazo del diablo, una planta venenosa con muchos tentáculos. Ataca primero el tentáculo que se ilumina y después a los siguientes que se vayan iluminando. Cuando acabes con todos, colócate junto a Ron y Hermione y, desde una perspectiva en primera persona (Triángilo), ataca con flipendo al tentáculo del centro. En el momento que tenga poca energía, haz hechizo incendio y vencerás al lazo del diablo. En la siguiente sala utiliza la Nimbus 2000 para capturar una llave azula alada. Utiliza la técnica del Quidditch y te harás con la llave. A continuación, te enfrentarás a un desafío contra las piezas del ajedrez. Sobre un tablero, deberás idear una estrategia para colocar a los peones y alfiles vivientes para que al moverse se destruyan unas a otras. Pero para aquellos que no practiquen esta disciplina os ofrecemos la solución de los pasos a realizar en los siguientes cuadros. La prueba consiste en ir retirando los objetos con Wingardium Leviosa (no los eleves demasiado) y situarlos en un lateral del pasillo, para que el troll no te alcance. Salta la fosa y la mala bestia caerá en ella. Después, entra por la puerta que Hermione ha encantado, tras ella te esperan tres herraduras que se ocultarán tras una cortinas. Una de ellas posee escudo y contiene la poción inmune al fuego. Ésta se colocará a la izquierda, destápala y acaba con ella usando flipendo. Para ello, espera a que se quede quieta y retire su escudo. Después bebe la poción y pasa a través de las llamas. Voldemort te espera al otro lado. Harry se verá reflejado en el espejo de oesed recogiendo la Piedra Filosofal y quien-tú-sabes intentará quitártela. Impídeselo haciendo flipendo contra las columnas para que caigan sobre él. Después a través del espejo, lánzale maleficios hasta agotar más su energía. Finalmente, pulsa rápidamente cuadrado y X siguiendo las instrucciones en pantalla para derrotar a Voldemort. |
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