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HISTORIA DEL CLAN TREMERE La Tremere fue una poderosa Casa de hechiceros de la Orden de Hermes (ver Mago: La Ascensión y Ars Magica) con sede en Transilvania y conducida por su fundador, Tremere, de ya muchos siglos de edad. En los albores de la Edad de la Razón, la Magia se convirtió en un bien escaso, los viejos Hechiceros encontraban más dificultades cada día para llevar a cabo sus rituales, sin hablar de prolongar su antinatural longevidad. Inesperadamente, algo que ellos daban por hecho estaba escapando de su alcance. Desesperadamente buscaron formas de seguir esquivando a la muerte, esos Magos buscaron entre otros Inmortales: los dueños de la noche conocidos como Vampiros. Empezaron a capturarlos y utilizarlos para observación y experimentación. Siendo los Tzimisce el clan más común de la región, era habitual, pero no intencionado, que los miembros de ese clan fuesen las víctimas más comunes de las depredaciones Tremere. Pero con sus vidas pendiendo de un hilo, eso no iba a detenerlos. De repente, una noche, la respuesta llegó a Goratrix, el discípulo favorito de Tremere. Encontró el medio de llevar a cabo un ritual que les permitiera convertirse en Inmortales como los Vampiros SIN el Abrazo. El mismo Tremere, Goratrix y otros seis poderosos Hechiceros de la Orden realizaron el ritual. Pero algo fue mal inesperadamente: se volvieron incapaces de practicar Magia Verdadera. Y así, tuvieron que "desarrollar" (redescubrirla, en realidad) la disciplina de la Magia de la Sangre o Taumaturgia. Éstos fueron años de penurias para los Tremere. Los Tzimisce se convirtieron en sus enemigos mortales, a la par que los Gangrel y los Nosferatu (algunos de cuyos miembros también habían sido víctimas de crueles y mortíferos rituales en sus intentos de crear una Línea de Sangre de sirvientes: las Gárgolas) Tremere se dio cuenta de que jamás sobrevivirían a menos que pudieran, de alguna forma, convertirse en un Clan formal. De ese modo, decidió convertirse en Antediluviano ÉL MISMO. Ayudados por la poderosa hechicería, los Tremere consiguieron localizar los lugares de descanso de ancianos vástagos en letargo, incluyendo varios Antediluvianos. Tremere y sus discípulos, lista en mano, bajaron sus generaciones hasta la 4ª. Finalmente, había sólo un paso para culminar sus malévolos planes: Tremere tenía que tomar el alma de un Antediluviano. Saulot se convirtió en la víctima ideal dado que su refugio era el menos protegido. Allí, con el anciano, al parecer, inconsciente, Tremere bebió toda su sangre y después su alma. Se dice que cuando Tremere completó su sucia actuación, se percató de que el místico tercer ojo de Saulot estaba abierto, mirándolo fríamente... Los años siguientes fueron de desorden. Muchos intentaron derrocar a los Tremere, pero ellos lograron sobrevivir, como las malas hierbas y, por si fuera poco, encontraron un lugar en la comunidad Cainita. ¿Acaso no eran ahora un Clan por derecho propio? ¿No tenían un fundador de la Tercera generación? Pero los Tzimisce nunca olvidaron que fue a través de la violación de sus congéneres como los Usurpadores alcanzaron su nuevo estadio de Inmortalidad. Peor aún, los Tremere se convirtieron en una fuerza vampírica recién llegada en una parcela que ellos consideraban de su exclusiva. La guerra Tzimisce-Tremere estalló y su fuego ha ardido sin extinguirse jamás y perdura hoy en día. EL CONSEJO DE LOS SIETE Podemos suponer que los discípulos originarios cometieron amaranto hasta llegar a la 4ª generación y que después de la muerte de Saulot ningún Tremere volvió a diablerizar a nadie. Los consejeros sustitutos debían de ser de 5ª generación: · Etrius (Europa del Este). · Goratrix (Francia, ahora Europa Occidental), sustituido por Grimgroth. · Meerlinda (Islas Británicas, ahora Norteamérica). · Calderón, sustituido por Xavier de Cincao (España, ahora Sudamérica). · Abetorius (Oriente Medio), · Desconocido, sustituido por Thomas Wyncham (Lejano Oriente). · Desconocido, sustituido por desconocido, sustituido por Elaine de Calinot (África). |
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