|
Poblado
Areas
Sumario
Compras |
Montruos Arma Estas bestias conocidas como "Armas" son criaturas creadas por el mismo planeta para defenderlo ante cualquier amenaza. El Planeta creó estas armas cuando la llamada "Calamidad de los Cielos" (Jenova) llegó al planeta. Realmente el planeta no tuvo que usarlas ya que los "Ancianos" Cetra consiguieron reducirla, tras la llegada de Sephiroth las armas se quedaron en constante vigilancia y tras la entrega de la Materia Negra a Sefirot, han vuelto a la superficie… Las cinco armas son: Arma Última, Arma Zafiro(la que matan en Junon), Arma Diamante, Arma Rubí, y Arma Esmeralda. De ellas conoces realmente a 2(Última y Diamante), pero ahora conocerás a las otras dos(Rubí y Esmeralda). ____________________________________________________________ Antes de la batalla... Lo primero y más importante que deberías hacer es criar un chocobo dorado. Podrías conseguir uno si derrotas a Arma Rubí, pero te aseguro que es muy difícil. También deberías comprar unas cinco materias Súper PG y dos materias Súper PM. Puedes conseguirlas en Cañón Cosmo o en Mideel. Interesa que estén en nivel 2 o más así que ya sabes lo que te toca. Es muy importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla al principio del 2 CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si puedes, ya que aumentará de forma considerable el daño que puedas hacer con las invocaciones. Además, en el nivel maestro conseguirás infligir el doble de daño de lo normal. Pero aún más importante es la materia Absorción PG. La encontrarás en Wutai, en la habitación de los gatos. También es necesaria la materia Fénix, la puedes conseguir en el evento de la materia enorme de Fuerte Cóndor. Las siguientes materias imprescindibles: Quadrimagia, Caballeros de la Mesa Redonda, Mimic si tienes dudas respecto a la localización de alguna de estas materias entra en el area de materias y busca donde encontrarlas. También son de gran ayuda las zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta conseguir dos, aunque con una ya podrás pasar. De paso, puedes aprender también la técnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son fáciles de adquirir, no estaría mal que las añadieras a tu lista. Si ya tienes Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sáltate la parte siguiente. Vayamos a por la estrategia. Empezamos en Midel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma Última con Cid de líder. Esta batalla no debería ser muy dura (eso está bien, porque en este punto aún no tendrás Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma última con Quadrimagia (si la tienes), Bahamut ZERO, Mimic/Imitar (si la tienes) y Súper Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos necesitarás la AP de esta lucha. Ahora que Cloud está de vuelta en el equipo, tu próxima misión consiste en criar al chocobo dorado, así que ve al Gold Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fácil si alimentas a tus pequeños con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio chocobo. Mientras estés en el Gold Saucer, lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla para conseguir el Omnilatigo y la Invocación W. Esto es bastante aburrido, pero al final valdrá la pena. En este punto ya deberías tener un chocobo dorado o casi, así que ve a la caza de Arma Última otra vez. Debería estar en el cráter que hay al lado de Junon, pero si no está allí no dejes de buscarla. Si no lo encuentras, deberás ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma Última te dará la espada Arma Final de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrás luchar en un Duelo Especial. Si lo ganas, conseguirás la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fácil si utilizas la siguiente combinación de materia: Combina Absorción PG con Caballeros de la Mesa Redonda. En el primer turno Invocación W y en los siguientes Mimic. Para que lo tengas claro, esta es la lista exacta de ítems y materia que te vendría bien para enfrentarte a las terribles Armas: - La armadura Mystile o la Aegis (puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo). Son opcionales pero muy recomendables. - Espada Mejorada o Arma Final (recomendable la espada, que permite que la materia crezca). - Cinta (opcional, sólo para Rubí). - Zapatillas (opcional). - Materia Hábil Enemiga con Gran Guardia (opcional). - Materia Súper Magia al nivel 4 o superior (obligatorio). - Cuatro o cinco Materias Súper PG al nivel 2 o superior (obligatorio). - Una o dos materias Súper PM al nivel 2 o superior (obligatorio). - Materia Absorción PG (Muy obligatorio). - Caballeros de la mesa Redonda (obligatorio). - Bahamut ZERO o Hades (tu mismo, pero Bahamut ZERO es mejor). - Quadrimagia al nivel 1 (obligatorio). - Invocación W (obligatorio). - Mimic (si pretendes luchar sin ella es que no estás muy bien de la cabeza). - Ataque Final al nivel 1 (opcional contra Rubí pero obligatorio contra esmeralda). - Fénix al nivel 1 (obligatorio unirlo a Ataque Final). - Como mínimo dos Éter turbo o Elixires (uno por cada Arma). Todo este material es fácil de conseguir excepto invocación y Caballeros de la Mesa Redonda, e incluso en ese caso sólo se trata de insistir un par de horas hasta conseguirlos. Recuerda: La paciencia es la madre de la ciencia. Arma Última Arma Última es a la que te enfrentas por primera vez en la ciudad de Mideel y que tras luchar un rato se marcha. Si quieres la revancha tendrás que coger el Viento Fuerte y rondar por la zona de Junon y Fuerte Cóndor. En cuanto te sientas prerparado ve a por ella. -PG: 100000 Aproximadamente. Arma última suele atacarte con Bolas de energía que quitan unos 1200 o 1500 puntos de PG, otro de sus ataques se llama "Haz última" que quita unos 1500 o 1700 puntos de PG a todos los aliados. Con el que tienes que tener más cuidado es con su "Flama de Sombra" un ataque devastador que propina un daño de unos 8000 puntos de PG a un aliado. -Características basicas para el combate- Arma Última huirá siempre que reciba daños, así que este combate puede alargarse unos cuantos "rounds", cuando huya, Arma Última se irá volando por hay y deberás seguirlo con el Viento Fuerte, procurando no perderla de vista hasta que se pare por alguna ciudad, o alguna zona en especial. Las zonas donde puede pararse son: Fuerte Cóndor, Cráter del Norte, Corel del Norte, Monte Nibel, Midgar, Mideel, Templo de los Ancianos y Gongaga. Además la batalla se puede producir tanto en tierra (en cuyo caso puedes robarle un "Anillo Reflejo"), o en el aire, donde puedes robarle un "Círculo". Lo mejor de todo esto esque Última no recupera PG después de cada batalla, el daño que recibe se va acumulando, así que cuanto más daño reciba en cada batalla mejor. La mejor estrategia es ponerse a la defensiva y golpearlo con lo más potente que tengas. Si usas Caballeros de la mesa Redonda en la primera batalla le quitaras unos 70000 puntos de PG aproximadamente y después huirá... si, huirá hacia su último destino ya que en el siguiente combate ya lo matarías ya que solo le quedaria unos 30000 puntos de PG. En pocas palabras; esta técnica de combate de huida de Arma Última está diseñada para que no se te haga tan pesado el combate de 100.000 puntos de vida, y que se los vayas quitando poquito a poco. Pero si resulta, que de primeras le quitas 70.000 pues te vas a ir directamente al combate final, evitando toda la parafernalia de seguirle con el Viento Fuerte allí donde le de la gana ir. Hagas lo que hagas, si te dedicas a perseguirla, con la consiguiente pérdida de tiempo, o si tienes Caballeros y los usas, Arma Última se dirigirá una “última” vez hacia Cañón Cosmo. Una vez allí, simplemente se mantendrá quieta sobre el aire (más o menos como la viste cerca del estanque de Junon), donde se desarrollará, el combate final, con la vida que le quede. Tras derrotar por fin a Arma Última, obtendrás el “Arma Final” para Cloud. Cuando Arma Última muera, se derrumbará sobre una de las laderas de Cañón Cosmo, produciendo un camino hacia el, ya accesible, Bosque de los Ancianos. Arma Rubí Primero debes luchar contra Arma Rubí sobre todo porque es más fácil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el más sencillo, pero Rubí no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999 puntos de daño no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que después se CURE en una proporción igual al daño causado. -Características básicas para el combate- Dale a Cloud la armadura Mitrilo, la Espada Mejorada y una Cinta. Después dótalo de la materia Absorción PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Mimic, Quadrimagia combinada con Bahamut ZERO. Deberían quedarte siete ranuras de materia abiertas, así que llénalas con Súper PG, Súper PM y Ataque Final combinado con Fénix. Cloud debería tener una vida máxima de 6.000 o más, y PM máxima de 500 o más y su parámetro de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te preocupes, será un poco más difícil y ya está. Ahora concede Hábilidad enemiga y Zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que nadie entre en acción, haz que invoquen Gran Guardia. Así conseguirás poner a Cloud en el estado Prisa, una maniobra muy útil. Ahora entra corriendo en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Después invoca Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga girando de la arena. En cuanto invoques Gran Guardia, haz que Cloud solicite invocación W y Bahamut ZERO dos veces. No invoques Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpeará cinco veces (ocho si la Quadri Magia está al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas daño a Rubí o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentáculos detrás de ti, prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al menos 250 MP (los tentáculos agotan tu MP, por lo que deberás tomarte un elixir o algo). Ahora conjura Invocación W, Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentáculos y la segunda en el propio Rubí. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocará dos veces si está en el nivel uno, pero eso no importa. Lo que importa es matar esos tentáculos, un trabajo fácil gracias a tu gran nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu energía por completo de todos los daños que acabes de sufrir. Ahora deberás utilizar Mimic cada vez. Debido al poder de invocación W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocará 2 veces (incluso aunque antes sólo se invocara una vez) y como estás mimetizando no te costará nada de MP. Además, conseguirás recuperar toda la energía cada vez que mimetices. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a tu armadura Mystile, perderá el tiempo. Así pues, mimetiza cada vez (con unos cuatro turnos bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Pero además de derrotar a Arma Rubí en un tiempo récord, acabarás con la salud al 100% y con la mayor parte de tu MP. No está nada mal. * Truco para que Cloud no sea el único que gane experiencia en esta batalla: haz exactamente lo mismo, pero, antes de luchar contra Arma Rubí lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no estés frente a Arma Rubí y ponga sus brazos detrás de ti!! (es un poco difícil, pero con un poco de práctica conseguirás revivirlos a tiempo. Y sobre todo no te olvides de hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio. Arma Esmeralda Seguramente cuando viajabas tranquilamente en submarino, as notado su presencia, y solo de verla tu corazón se ha puesto a palpitar más deprisa. Se trata de Arma Esmeralda, y que quieres que te diga, asusta mucho menos que Rubí. Que sepas, que antes siquiera de que te plantees combatirla, debes de conseguir la "Materia Subacuática", que se puede obtener al darle la "Guía" al viajero de Kalm. Hay un contador de tiempo; si llega a 0, os ahogaréis, así que por eso necesitas la dichosa materia, aunque se puede lograr perfectamente sin ella. Si eres primerizo en esto, lo mejor es que vayas primero a Rubí, y más tarde vengas a Esmeralda, porque necesitarás las materias en un muy buen nivel. De primeras, sería buena idea tener todo lo que necesitas para Rubí, solo que esta vez "Fénix" y "Ataque Final" al Nivel 3, y un PG mínimo de 9.999 para ir bien. Si tuvieras dos "Materias Gesticular" sería lo mejor, pero al menos debes tener una. Pues bien, equipa a Cloud con la Súper Espada, unas Zapatillas, y las materias Ataque Final + Fénix, Gesticular y Súper Magia y Súper PG y PM hasta lo que puedas. Después, al segundo con más poder mágico, equípale con Bahamut Zero + Cuadrimagia (a ser posible Nivel 2), y con Caballeros M. Redonda + Absorción PG, junto con Invocación W, Súper Magia, Súper PG… Arma Esmeralda, tiene 4 tipos de ataques; "Sello de Venganza" quita unos 2.500 puntos a todo el grupo; "Rayo Esmeralda", que hace un daño proporcional a la vitalidad de todo el grupo (si tienes 9.999 quita unos 6.500); "Tiro Esmeralda", que quita unos 7.500 a un solo miembro, y por último, "Tormenta de Aire", que daña 9.999 a todos. Por último, posee unos oculares, de dos colores; azul, que quitan vida, y amarillos que quitan PM. Como bien sabes, para cargarte a este pedazo de bestia, pero mucho más fácil que Rubí, hay varios métodos. Por un lado, está la táctica parecida a la de Rubí, la que te explicaré ahora, y que está al alcance de un jugador medio; por otro lado, el auténtico reto, quizá sea enfrentarse a ella y matarla con ataques físicos, para lo que debes tener "Corte x 4" y mucho poder de ataque. Existen además, algunas combinaciones interesantes, como puede ser llenar las ranuras de "Materia Contraataque", para contraatacar cuantas más veces mejor, utilizar la "Materia Contar", tomar "Bebidas Héroe" para aumentar tus parámetros… Lo dejo a tu elección, porque realmente cada uno usa su propio método. Yo personalmente, no utilicé nada extraño; Corte x 4, Gesticular, y explotación de los Límites. -Características basicas para el combate- -PG: 1000000 Si no tienes la "Materia Subacuática", la cuenta atrás no desaparecerá, y matarla con este método, es imposible rebajarlo de los 20 minutos de cuenta atrás. Nada más empezar, debes invocar a "Bahamut ZERO" y a "Caballeros de la Mesa Redonda". Bahamut se repetirá 8 veces, y Caballeros una. Después mimetiza con quien lo puedas hacer. Básicamente (sí, es bastante monótono), deberás repetir esto hasta que canses a Arma Esmeralda, que utilizará su ataque "Tormenta de Aire". Irremediablemente morirás, pero Fénix os revivirá a todos de nuevo. Ahora, lo que tienes que hacer es con "Invocación W", invocar dos veces a "Caballeros de la Mesa Redonda". Si los tenias en Nivel 2, se te hará una vez solo, pero no te preocupes, porque la mimetización se reproducirá 2 veces tal y como esperabas. Así pues, poco más debes hacer, puesto que Esmeralda estará a puntito de morir; sigue mimetizando, y pronto acabarás con ella. Obtendrás el "Arpa de Tierra" que lo podrás cambiar por las "Materias Maestro". Recuerda, que si deseas matarla a golpes físicos, es ideal que tus personajes lleven sus armas finales, que tengan un nivel superior a 70 (o al menos una buena reserva de Bebidas Héroe; 99 con Elemento W), y que estén equipados con el “Cinturón Campeón”, para tener más sitio donde poner materias, o en su defecto, las “Zapatillas”. |
|||||||||||

